Jakarta Aktual
Jakarta Aktual

Berita Aktual dan Faktual

Jakarta Aktual
Jakarta Aktual© 2026
Jakarta Aktual
Jakarta Aktual

Berita Aktual dan Faktual

Kembali ke Wiki
Artikel Wikipedia

Permainan horor

Permainan horor adalah genre permainan video yang berpusat pada fiksi horor dan biasanya dirancang untuk menakutkan pemain. Istilah ini juga dapat digunakan untuk menggambarkan permainan atas meja dengan elemen fiksi horor.

Wikipedia article
Diperbarui 23 Maret 2026

Sumber: Lihat artikel asli di Wikipedia

Artikel ini bukan mengenai Horor kesintasan.
Artikel ini adalah bagian dari seri:
Permainan video
Pelantar
  • Dingdong
  • Konsol permainan
    • Konsol video rumah
  • Permainan elektronik
  • Konsol genggam
    • Permainan ponsel
  • Permainan daring
  • Permainan PC
    • Linux
    • Mac
Genre
  • Laga
    • Berhantam
    • Bertarung
    • Arung pelantar
    • Bertahan hidup
    • Siluman
    • Bertahan hidup horor
  • Petualangan
  • Bermain peran
    • Bermain peran laga
    • Bermain peran taktik
  • Simulasi
    • Konstruksi dan manajemen
    • Simulasi kehidupan
    • Olahraga
    • Kendaraan
  • Strategi
    • Bertarung daring banyak pemain
    • Strategi waktu nyata
    • Taktik waktu nyata
    • Strategi berbasis giliran
    • Taktik berbasis giliran
  • Daring banyak pemain masif
Daftar
  • Daftar konsol permainan
    • Daftar konsol permainan rumahan
  • Daftar permainan dingdong
  • Daftar permainan PC
  • Daftar permainan video terbaik sepanjang masa
  • l
  • b
  • s

Permainan horor adalah genre permainan video yang berpusat pada fiksi horor dan biasanya dirancang untuk menakutkan pemain. Istilah ini juga dapat digunakan untuk menggambarkan permainan atas meja dengan elemen fiksi horor.

Berbeda dengan sebagian besar genre permainan video lainnya yang diklasifikasikan berdasarkan alur permainan-nya, permainan horor hampir selalu didasarkan pada narasi atau presentasi visual, dan menggunakan berbagai jenis alur permainan.[1][2]

Sub-genre

Secara historis, klasifikasi permainan video ke dalam genre mengabaikan tema naratif, yang mencakup permainan fiksi ilmiah atau fantasi, dan lebih memilih sistem berdasarkan gaya permainan atau terkadang, jenis mode permainan atau berdasarkan platform. Permainan horor adalah satu-satunya klasifikasi berbasis naratif yang umumnya tidak mengikuti pola ini, dengan label genre naratif digunakan secara luas untuk permainan yang dirancang untuk menakutkan pemain.[1] Asosiasi luas dengan tema naratif permainan horor ini menyebabkan kurangnya subgenre permainan horor yang terdefinisi dengan baik. Banyak genre yang didefinisikan berdasarkan alur permainan memiliki banyak permainan dengan tema horor, terutama seri permainan platform Castlevania yang menggunakan monster dan makhluk yang dipinjam dari berbagai mitos horor. Dalam kasus seperti itu, permainan ini masih dikategorikan berdasarkan genre alur permainan aslinya, aspek horor dianggap sebagai aspek sastra dari permainan tersebut.[3] Namun, ada beberapa area spesifik dalam klasifikasi permainan horor yang luas yang telah diidentifikasi sebagai subgenre unik dalam horor.

Horor laga

Permainan horor laga menggunakan elemen permainan aksi dari permainan first person shooter dan third person shooter bersamaan dengan tema survival horror, sehingga lebih cepat temponya dibandingkan permainan survival horror. Permainan ini semakin populer setelah perilisan Resident Evil 4 pada tahun 2005 dan berlanjut pada dua judul berikutnya, Resident Evil 5 dan Resident Evil 6, dengan alur permainan yang lebih berfokus pada pertarungan berorientasi aksi daripada teka-teki dan pemecahan masalah dari judul-judul sebelumnya (Resident Evil 7 kembali ke akar survival horror seri ini).[4][5] Contoh permainan horor aksi antara lain seri The House of the Dead, seri Dead Space, seri Left 4 Dead, seri The Last of Us dan Alan Wake.

Horor kesintasan

Artikel utama: Horor kesintasan

Salah satu jenis permainan horor yang paling jelas dan umum adalah permainan horor kesintasan. Permainan ini cenderung berfokus pada kelangsungan hidup karakter pemain dalam lingkungan horor dengan sumber daya terbatas, dan karenanya cenderung lebih ditujukan sebagai permainan laga atau permainan aksi petualangan.[6] Tema umum dari permainan ini adalah melarikan diri atau bertahan hidup dari situasi yang setara dengan kiamat zombi, dengan senjata, amunisi, dan baju besi yang terbatas. Seri Resident Evil menciptakan istilah ini dan menjadi contoh utama dari game-game tersebut, meskipun konvensi utama subgenre ini telah ada sebelum seri Resident Evil . Seri survival horror terkenal lainnya termasuk Alone in the Dark, Clock Tower, Parasite Eve, Silent Hill, dan Fatal Frame.

Horor psikologi

Lihat pula: Horor psikologi

Permainan horor psikologi dimaksudkan untuk menakut-nakuti pemain melalui keadaan emosional, mental, atau psikologis daripada melalui monster atau hal-hal menakutkan lainnya. Ketakutan berasal dari "apa yang tidak terlihat, bukan apa yang terlihat".[7] Permainan ini umumnya bergantung pada persepsi karakter pemain yang tidak dapat diandalkan atau kewarasan yang dipertanyakan untuk mengembangkan cerita. Melalui penggunaan pengisah lancung, permainan semacam itu dapat mengeksplorasi ketakutan kehilangan kemampuan untuk berpikir rasional atau bahkan mengenali identitas diri sendiri.[7] Permainan horor psikologi mungkin tidak terlalu bergantung pada aksi dibandingkan dengan game horor bertahan hidup, melainkan memberikan waktu bagi pemain untuk menjelajahi dan menyaksikan peristiwa.[7] Seri Silent Hill, yang juga didasarkan pada elemen horor bertahan hidup, dianggap sebagai salah satu permainan horor psikologi yang paling terkenal.[8] Seri Penumbra dan Amnesia dari Frictional Games dan permainan mandiri mereka SOMA mengeksplorasi pertanyaan etika dan filosofis, serta psikologi, motivasi, dan sisi-sisi yang rentan dari protagonis mereka yang sebagian besar tidak berdaya, yang menjadi sasaran peristiwa misterius yang sebagian besar di luar kendali mereka. Game yang menekankan horor psikologis juga dapat memanfaatkan media video game untuk memecah dinding keempat dan tampak mempengaruhi komputer atau konsol pemain secara langsung, seperti pada OMORI, Eternal Darkness dan Doki Doki Literature Club![9][10] Permainan horor psikologi masih dapat dikaitkan dengan genre berbasis aksi; Spec Ops: The Line adalah penembak orang ketiga tetapi dengan narasi horor psikologis yang terinspirasi oleh karya-karya seperti Heart of Darkness dan Apocalypse Now.[11]

Horor adegan mengejutkan

Lihat pula: Adegan mengejutkan

Permainan adegan mengejutkan dirancang berdasarkan momen-momen yang bertujuan untuk langsung mengejutkan atau membuat pemain terkejut ketika mereka tidak memperkirakannya, serta menciptakan rasa takut sambil mengantisipasi adegan mengejutkan berikutnya. Meskipun adegan mengejutkan mungkin menjadi elemen dalam permainan horor lain bersama dengan aspek alur permainan lainnya, permainan horor adegan mengejutkan umumnya terbatas pada jenis mekanisme alur permainan ini. Permainan ini sering kali bertujuan untuk menghasilkan reaksi dari pemain, yang terbukti populer untuk ditonton melalui siaran playthrough game. Five Nights at Freddy's adalah salah satu contoh permainan dengan gaya ini.[12] Beberapa contoh lain dari game horor jump scare termasuk Dino Crisis, Outlast, dan Poppy Playtime.

Horor terbalik

Permainan horor terbalik melibatkan pemain yang menakut-nakuti orang lain, bukan pemain yang ditakutkan.[13] Dibandingkan dengan permainan horor, pemain justru berperan sebagai antagonis. Permainan horor terbalik umumnya melibatkan pemain yang berperan sebagai monster atau penjahat. Dibandingkan dengan korban, karakter utama memiliki beberapa keuntungan dibandingkan yang lain, seperti penglihatan yang lebih tajam, kekuatan yang lebih besar, atau kemampuan supranatural. Permainan horor terbalik juga dapat berasal dari permainan horor asli, yang dikembangkan sebagai sekuel atau prekuel dari permainan aslinya, yang dimaksudkan untuk menampilkan perspektif antagonis utama. Contoh permainan horor terbalik termasuk Carrion dan mode multipemain asimetris di Dead by Daylight dan Friday the 13th: The Game, di mana satu pemain mengendalikan monster atau pembunuh yang mengejar pemain lain.

Referensi

  1. 1 2 Krzywinska, Tanya (Fall 2002). "Hands-On Horror" (PDF). Axes to Grind: Re-Imagining the Horrific in Visual Media and Culture. 22 (2): 12–23. Diakses tanggal 2024-11-10.
  2. ↑ Osburne, Josh (October 26, 2015). "Trends in Horror Today". Gamasutra. Diakses tanggal May 10, 2020.
  3. ↑ Perron, Bernard (2009). "Games of Fear: A Multi-Faceted Historical Account of the Horror Genre in Video Games". Dalam Perron, Bernard (ed.). Horror Video Games: Essays on the Fusion of Fear and Play. McFarland & Company. hlm. 26–45. ISBN 978-0786441976.
  4. ↑ Bailey, Kat (January 11, 2020). "Actually, Resident Evil 4 Was Plenty Scary". US Gamer. Diarsipkan dari asli tanggal January 11, 2022. Diakses tanggal November 5, 2020.
  5. ↑ Jessey, Ben (February 19, 2020). "Resident Evil 4: 5 Reasons Why It's Survival Horror (& 5 It's Not)". TheGamer. Diakses tanggal November 5, 2020.
  6. ↑ Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). Fundamentals of Game Design. Prentice Hall. Diarsipkan dari asli tanggal 2009-02-17. Diakses tanggal 2020-05-14.
  7. 1 2 3 Stobbart, Dawn (2019). "Introduction - A Light in the Darkness: Videogames and Horror". Videogames and Horror: From Amnesia to Zombies, Run!. University of Wales Press. hlm. 1–21. ISBN 978-1786834362.
  8. ↑ Fahs, Travis (30 October 2009). "IGN Presents the History of Survival Horror". IGN. IGN Entertainment, Inc. hlm. 5. Diakses tanggal June 9, 2011.
  9. ↑ Krzywinska, Tanya (2009). "Reanimating H.P. Lovecraft: The Ludic Paradox of Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth". Dalam Perron, Bernard (ed.). Horror Video Games: Essays on the Fusion of Fear and Play. McFarland & Company. hlm. 267–288. ISBN 978-0786441976.
  10. ↑ Rose, Victoria (October 22, 2017). "Doki Doki Literature Club is an uncontrollably horrific visual novel". Polygon. Diakses tanggal May 10, 2020.
  11. ↑ Stobbart, Dawn (2019). "Transgressing Boundaries: Adaption, Intertextuality, and Transmedia". Videogames and Horror: From Amnesia to Zombies, Run!. University of Wales Press. hlm. 53–88. ISBN 978-1786834362.
  12. ↑ Bycer, Josh (August 4, 2016). "What's Killing Video Game Horror". Gamasutra. Diarsipkan dari asli tanggal August 7, 2016. Diakses tanggal May 10, 2020.
  13. ↑ "Review: We want more reverse horror games like Carrion". www.msn.com. Diakses tanggal 2020-12-24.
Ikon rintisan

Artikel bertopik permainan video ini adalah sebuah rintisan. Anda dapat membantu Wikipedia dengan mengembangkannya.

  • l
  • b
  • s

Bagikan artikel ini

Share:

Daftar Isi

  1. Sub-genre
  2. Horor laga
  3. Horor kesintasan
  4. Horor psikologi
  5. Horor adegan mengejutkan
  6. Horor terbalik
  7. Referensi
Jakarta Aktual
Jakarta Aktual© 2026