Jakarta Aktual
Jakarta Aktual

Berita Aktual dan Faktual

Jakarta Aktual
Jakarta Aktual© 2026
Jakarta Aktual
Jakarta Aktual

Berita Aktual dan Faktual

Kembali ke Wiki
Artikel Wikipedia

Doki Doki Literature Club!

Doki Doki Literature Club! adalah sebuah permainan video visual novel yang dikembangkan oleh Team Salvato untuk komputer pribadi. Permainan ini mengisahkan mengenai seorang siswa Sekolah Menengah Atas laki-laki yang bergabung dengan klub sastra sekolahnya atas ajakan temannya Sayori, dan ia mendapat opsi untuk berinteraksi secara romantis dengannya dan dua anggota klub lainnya, Yuri dan Natsuki. Ketua klub tersebut, Monika, juga berperan besar dalam plot cerita permainan tersebut. Cerita dalam permainan ini sebagian besar bersifat linier, dengan beberapa adegan dan akhiran alternatif, tergantung dari pilihan yang dibuat pemain. Walaupun ini kelihatannya hanyalah sebuah permainan simulasi kencan santai, permainan ini sebenarnya bertipe horor psikologis metafiksi dan sering menembus dinding keempat.

visual novel yang dikembangkan oleh Team Salvato
Diperbarui 5 April 2026

Sumber: Lihat artikel asli di Wikipedia

Doki Doki Literature Club!
Doki Doki Literature Club!
Seni sampul karakter utama dalam permainan (dari kiri ke kanan): Sayori, Yuri, Monika, dan Natsuki
Tangkapan layar
Dirilis
  • Original
    • WW: 22 September 2017
  • Plus!
    • WW: 30 Juni 2021
GenreVisual novel
Bahasa
Daftar
  • bahasa Inggris Suntingan nilai di Wikidata
  • 60
EponimDenyut jantung dan Literary society (mul) Terjemahkan Suntingan nilai di Wikidata
Karakteristik teknis
PelantarWindows (mul) Terjemahkan, macOS (mul) Terjemahkan dan Linux (mul) Terjemahkan Suntingan nilai di Wikidata
Mesin
  • Ren'Py
  • Unity (Plus!)
Modepermainan video pemain tunggal Suntingan nilai di Wikidata
Formatdistribusi digital dan unduhan digital Suntingan nilai di Wikidata
Metode masukantetikus dan papan tombol komputer Suntingan nilai di Wikidata
Informasi pengembang
PengembangTeam Salvato[a]
PenulisDan Salvato
PerancangDan Salvato
Komponis
  • Dan Salvato
  • Nikki Kaelar (Plus!)
  • Jason Hayes (Plus!)
  • Azuria Sky (Plus!)
Penerbit
  • Team Salvato
  • Serenity Forge (Plus!)
PemrogramDan Salvato
Seniman
  • Satchely
  • VelinquenT
Informasi tambahan
Situs webddlc.moe (bahasa Inggris) Suntingan nilai di Wikidata
MobyGamesdoki-doki-literature-club Suntingan nilai di Wikidata
Steam698780 Suntingan nilai di Wikidata
Id. SubredditDDLC Suntingan nilai di Wikidata
IMDB: tt7747832 X: ddlcjp Modifica els identificadors a Wikidata
Portal permainan video
Sunting di Wikidata • L • B • PW
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini

Doki Doki Literature Club! (kadang-kadang disingkat sebagai DDLC) adalah sebuah permainan video visual novel yang dikembangkan oleh Team Salvato untuk komputer pribadi. Permainan ini mengisahkan mengenai seorang siswa Sekolah Menengah Atas laki-laki yang bergabung dengan klub sastra sekolahnya atas ajakan temannya Sayori, dan ia mendapat opsi untuk berinteraksi secara romantis dengannya dan dua anggota klub lainnya, Yuri dan Natsuki. Ketua klub tersebut, Monika, juga berperan besar dalam plot cerita permainan tersebut. Cerita dalam permainan ini sebagian besar bersifat linier, dengan beberapa adegan dan akhiran alternatif, tergantung dari pilihan yang dibuat pemain. Walaupun ini kelihatannya hanyalah sebuah permainan simulasi kencan santai, permainan ini sebenarnya bertipe horor psikologis metafiksi dan sering menembus dinding keempat.[1][2]

Permainan tersebut dikembangkan oleh Team Salvato, studio permainan video independen asal Amerika Serikat, dengan waktu pengerjaan selama dua tahun. Studio tersebut dipimpin oleh Dan Salvato. Menurut Salvato, inspirasi permainan tersebut datang dari perasaan campur aduknya terhadap anime dan ketertarikannya pada pengalaman surealis. Permainan video ini dirilis pada tanggal 22 September 2017 untuk Microsoft Windows, GNU/Linux dan OS X secara gratis melalui itch.io dan kemudian pada tanggal 6 Oktober 2017 di Steam. Permainan ini dirilis untuk iOS dan Android pada 10 Desember 2025.[3]

Doki Doki Literature Club! menerima pujian kritik atas penggunaan elemen horor dan penerapan metode tidak konvensional dalam genre novel visual. Permainan video ini menginspirasikan berbagai meme internet dan menarik perhatian daring. Pada bulan Juni 2018, kepanikan moral muncul terkait dengan permainan tersebut di Britania Raya sehubungan dengan dua kasus bunuh diri yang memiliki sangkut paut dengan permainan tersebut.

Versi yang diperluas dari permainan tersebut, Doki Doki Literature Club Plus!, dirilis pada tahun 2021 sebagai permainan video premium untuk komputer pribadi, juga untuk konsol permainan lain seperti Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, ios, dan Android. Permainan ini mendapat ulasan yang secara umum positif, dengan pujian atas alur cerita sampingan dan gameplay-nya di konsol, namun juga mendapat beberapa kritik karena kurangnya perubahan.

Alur permainan

Alur cerita Doki Doki Literature Club! terbagi menjadi dua bagian: novel visual tradisional (bagian atas) dan minigame di mana pemain harus menulis puisi (bagian bawah).

Doki Doki Literature Club! adalah sebuah novel visual. Oleh karena itu, gameplay-nya memiliki tingkat interaktivitas yang rendah dan terdiri dari adegan-adegan dengan gambar dua dimensi statis para karakter dalam sudut pandang orang pertama, disertai dengan pilihan-pilihan sesekali yang memungkinkan pemain untuk melanjutkan alur cerita. Deskripsi dan dialog ditampilkan dalam bentuk teks tanpa pengisi suara. Narasi permainan ini disampaikan oleh protagonis (yang dikendalikan oleh pemain), seorang anggota klub sastra yang menjadi judul permainan ini, yang diundang oleh teman masa kecilnya, Sayori[4][5][6] Pilihan yang dibuat protagonis memengaruhi perkembangan hubungannya dengan karakter perempuan utama, yaitu Sayori, Yuri, dan Natsuki, namun pada akhirnya memiliki pengaruh yang kecil terhadap hasil akhir permainan.[7]

Interaksi karakter dengan protagonis terutama dipengaruhi oleh sebuah permainan mini di mana pemain "menyusun" puisi dengan memilih dari beberapa kumpulan kata. Setiap gadis di klub sastra memiliki preferensi kata yang berbeda, dan mereka akan bereaksi positif ketika pemain memilih kata yang mereka sukai. Karena alasan naratif, Monika tidak ditampilkan dalam minigame ini.[4][5][6][7] Sesuai dengan hasil minigame ini, pemain akan mengalami adegan dengan karakter mana pun yang paling menyukai puisi tersebut.[6][7] Setiap alur cerita semacam itu dibagi menjadi tiga babak dan sebuah epilog, di mana permainan dimulai ulang setiap kali dengan realitas yang semakin berbeda.[8] Pada titik tertentu, pemain harus memanipulasi berkas permainan untuk melanjutkan narasi.[9]

Doki Doki Literature Club Plus! menampilkan seluruh alur cerita utama dari permainan aslinya, serta menyertakan "desktop virtual" yang menggantikan manipulasi berkas sebenarnya, fitur musik tema, dan beberapa "cerita sampingan" baru.[10] Cerita sampingan tersebut menggambarkan hubungan antaranggota klub, serta pembentukan klub sastra itu sendiri.[11]

Alur cerita

Tokoh utama (yang namanya ditentukan oleh pemain) diajak oleh sahabatnya yang ceria, Sayori, untuk bergabung dengan klub sastra sekolah menengah mereka sebagai cara untuk mengatasi sifatnya yang introvert.[4][5][6] Dengan enggan ia menyetujuinya dan bertemu dengan anggota klub lainnya; Natsuki yang tegas, Yuri yang pemalu, dan Monika, ketua klub yang percaya diri.[4][5][6][12] Di akhir setiap hari, para anggota diminta untuk menulis puisi dan membagikannya kepada anggota lain keesokan harinya. Akhirnya, saat klub bersiap untuk festival budaya sekolah yang akan datang di mana para anggota berencana membagikan puisi mereka kepada khalayak yang lebih luas, Sayori mengungkapkan kepada tokoh utama bahwa ia menderita depresi.[13] Protagonis membantu Yuri atau Natsuki dengan tugas mereka, Natsuki dalam membuat cupcake dan Yuri dalam melukis spanduk masing-masing, masing-masing dari mereka mencoba mencium protagonis sebelum ia bertemu Sayori lagi. Protagonis dapat memilih untuk mengaku cinta kepada Sayori atau memperkuat persahabatannya dengannya. Terlepas dari pilihan pemain, keesokan harinya, Monika secara pasif menunjukkan kepada protagonis sebuah puisi yang tidak biasa dan suram karya Sayori, yang isinya hanyalah kalimat berulang "keluar dari kepalaku". Menyadari bahwa sesuatu telah terjadi pada Sayori, protagonis bergegas ke rumahnya, hanya untuk menemukan bahwa dia telah gantung diri, dan permainan berakhir secara tiba-tiba.[8][13]

Pemain dikembalikan ke menu utama, dengan semua berkas simpanan sebelumnya dihapus.[14] Saat memulai permainan baru, cerita berulang, tetapi Sayori tidak terlihat sama sekali dan karakter lain tidak mengingat keberadaannya, termasuk protagonis. Monika memperkenalkan protagonis ke klub sebagai pengganti Sayori. Peristiwa berlangsung serupa dengan permainan awal, namun beberapa teks menjadi tidak terbaca, sprite karakter mengalami distorsi sporadis, dan apa yang tampak seperti glitch komputer menjadi hal biasa.[13][15] Selain distorsi yang sering terjadi dalam permainan, terungkap melalui dialog dan "puisi khusus" yang dapat dibuka bahwa Natsuki mengalami gizi buruk dan disiksa oleh ayahnya; sementara itu, Yuri secara bertahap menjadi tidak stabil, obsesif, dan rentan melakukan tindakan pencederaan diri.[8] Ketika tahap perencanaan festival budaya tiba, perdebatan sengit meletus mengenai siapa yang akan dibantu oleh protagonis. Setelah pemain dipaksa memilih Monika, Yuri mengusir Monika dan Natsuki dari ruangan sebelum mengaku cinta kepada protagonis. Terlepas dari apakah protagonis menerima pengakuan Yuri, ia menusuk perutnya sendiri hingga tewas; skrip permainan yang rusak memaksa protagonis yang tak berdaya untuk menyaksikan mayat Yuri perlahan membusuk sepanjang akhir pekan.[13] Ketika Natsuki kembali setelah skrip dimulai ulang, dia merasa ngeri dan mual melihat mayat Yuri dan melarikan diri. Monika muncul dan meminta maaf kepada protagonis atas akhir pekannya yang "membosankan" sebelum menebusnya dengan menghapus berkas karakter Yuri dan Natsuki dari permainan dan mengembalikan pemain ke menu utama.[8]

Saat berkas baru dimulai secara otomatis, protagonis ditempatkan di sisa-sisa ruang kelas klub sastra, duduk berhadapan dengan Monika. Dia mengungkapkan bahwa dirinya adalah karakter permainan video yang sadar diri dan mampu memanipulasi kode permainan. Merasa putus asa karena dia bukanlah pilihan romantis melainkan hanya tokoh pendukung dalam alur cerita permainan, dia mengakui telah menggunakan kemampuannya untuk memperkuat sifat-sifat negatif gadis-gadis lain dalam upaya membuat mereka tidak disukai dan mencegah mereka menyatakan cinta kepada protagonis, yang gagal meskipun Monika telah berusaha keras. Dia kemudian secara obsesif menyatakan cintanya—bukan kepada protagonis, tetapi kepada pemain, karena mereka nyata dan otonom, bukan sekadar hasil pemrograman.[8][13] Monika akan duduk dan berbicara dengan pemain tanpa henti tentang berbagai topik sampai pemain secara manual masuk ke direktori permainan dan menghapus berkas karakternya. Awalnya dia menyerang pemain saat dia menghilang, tetapi pada akhirnya dia memaafkan mereka dan dengan penuh penyesalan menebus kesalahannya dengan memulihkan permainan dan karakter-karakternya, kecuali dirinya sendiri.

Akhir cerita yang lebih positif akan terjadi jika pemain telah menonton semua adegan cutscene opsional dan menyatakan perasaannya kepada Sayori sebelum menyaksikan bunuh dirinya (yang mengharuskan pemain menyimpan dan memuat ulang permainan beberapa kali sebelum mencapai titik tersebut).[16] Meskipun tetap sadar akan dirinya sendiri, Sayori justru mengungkapkan rasa terima kasihnya kepada pemain karena telah memberikan dukungan emosional kepada semua anggota; ia mengucapkan selamat tinggal sambil menangis, dan meyakinkan pemain bahwa semua anggota mencintai mereka. Monika kemudian memainkan "Your Reality" selama kredit tanpa menghapus permainan. Setelah permainan terkunci, pemain disuguhi pesan dari pengembang permainan, Dan Salvato, yang menjelaskan niatnya dalam menciptakan permainan dan pandangannya tentang permainan video secara keseluruhan. Ia kemudian berterima kasih kepada pemain karena telah memainkan permainan dan bergabung dengan klub saat permainan ditutup.[17]

Akhir yang prematur terjadi jika pemain menghapus berkas Monika dari direktori sebelum memulai permainan baru, yang akan menyebabkan Sayori menjadi pemimpin klub secara default. Setelah menyadari sifat sebenarnya dari permainan dan perannya di dalamnya, Sayori panik dan secara tidak sengaja menutup permainan. Membuka permainan kembali akan menampilkan gambar Sayori yang telah gantung diri; jika gambar tersebut dibiarkan di layar selama 10 menit, kalimat "now everyone can be happy" (sekarang semua orang bisa bahagia) akan muncul di sampingnya.[16]

Doki Doki Literature Club Plus!

Selain alur cerita utama secara keseluruhan, Doki Doki Literature Club Plus! menghadirkan enam cerita sampingan baru, yang berjudul Trust, Understanding, Respect, Balance, Reflection, dan Self-Love, serta cerita ketujuh yang lebih pendek, Equals. Cerita-cerita tersebut menggambarkan pertemuan dan hubungan di antara keempat anggota klub, serta pembentukan klub hingga awal kampanye utama, dengan masing-masing dari enam cerita pertama berfokus pada konflik dan penyelesaian antara dua karakter, sedangkan cerita ketujuh berfokus pada persahabatan di antara keempatnya. Berbeda dengan kampanye utama, cerita sampingan tidak menampilkan unsur horor atau pembahasan tentang kesadaran di antara karakter-karakternya.

Sebagai kisah fiksi tentang bagaimana permainan ini dikembangkan, konten cerita lainnya dapat diakses dari dalam desktop virtual dalam bentuk kotak masuk email untuk sebuah perusahaan yang disebut "Metaverse Enterprise Solutions", serta di dalam folder berkas desktop virtual. Mengumpulkan konten ini menceritakan tentang sekelompok peneliti dari perusahaan tersebut yang berusaha memanfaatkan mesin virtual yang disebut "VM1" untuk menciptakan alam semesta simulasi. Alam semesta yang dihasilkan berisi empat entitas, salah satunya, "A", diberi izin khusus untuk mengakses kode kernel, yang disebut "Monitor Kernel Access". Alam semesta dan entitas-entitas tersebut diteliti selama peristiwa yang sejalan dengan kampanye utama permainan, dan email serta berkas-berkas tersebut membahas pengamatan dan pemantauan para peneliti terhadap peristiwa-peristiwa tersebut, dengan tujuan yang dinyatakan untuk mengamati bagaimana "A" akan bereaksi terhadap penemuan keberadaan buatan mereka, guna menganalisis kemungkinan bahwa alam semesta yang sebenarnya adalah sebuah simulasi. Pembahasan selanjutnya diberikan mengenai pembuatan alam semesta "kontrol" kedua di dalam VM1, di mana "A" tidak disadarkan akan izin istimewanya, sejalan dengan peristiwa dan latar cerita sampingan. Kemudian disebutkan bahwa sekelompok kecil peneliti, yang awalnya menyebut diri mereka "Team Salvation", berencana mengubah isi VM1 menjadi format novel visual guna memastikan keamanan proyek, yang menyiratkan bahwa peristiwa dalam Doki Doki Literature Club Plus! menggambarkan isi kedua alam semesta di dalam VM1.

Email terakhir yang dapat dibuka menggambarkan mesin virtual kedua, "VM2", yang berhasil dibangun oleh para peneliti namun tidak dapat diakses secara andal karena ketidakstabilannya. Meskipun mereka tidak dapat membuat koneksi yang andal ke VM2, para peneliti mengamati bahwa entitas di dalam VM2 tampaknya sedang mengerjakan proyek yang tidak dijelaskan, yang disebut "Project Libitina", yang disiratkan sebagai upaya entitas tersebut untuk mengakses dunia di luar alam semesta simulasi mereka. Jika pemain menyelesaikan "pengumpulan data" secara penuh, yang memerlukan penyelesaian seluruh konten permainan dan membuka semua rahasia, mereka akan diberikan akses ke cerita sampingan kedelapan berjudul test.vm, yang hanya terdiri dari layar yang menggambarkan upaya server yang gagal dalam mengakses VM2, disertai salah satu dari ratusan kalimat yang dipilih secara acak, yang tampaknya menggambarkan dunia dan aktivitas di dalam alam semesta VM2.

Pengembangan

Doki Doki Literature Club! dikembangkan oleh programmer asal Amerika Serikat, Dan Salvato, selama kurang lebih dua tahun, dan merupakan judul debutnya di industri permainan video.[18] Sebelum permainan ini dirilis, Salvato dikenal karena menciptakan ekstensi FrankerFaceZ untuk Twitch,[18] karya modding-nya di komunitas Super Smash Bros.,[19] serta level-level kustom Super Mario Maker buatannya.[20][21] Salvato terinspirasi untuk membuat novel visual karena "hubungan cinta-benci"nya dengan anime, dan menyoroti penggunaan klise yang melimpah dalam genre tersebut serta alur cerita yang sering berpusat pada "gadis-gadis imut yang melakukan hal-hal imut", yang ia anggap sebagai kelebihan sekaligus kelemahan bagi kesenangan penonton. Salvato berupaya menciptakan judul yang dapat menarik perhatian pemain terlepas dari bagaimana mereka memandang anime secara pribadi.[18]

Membahas elemen horor dalam permainan, Salvato menjelaskan bahwa ia terinspirasi oleh "hal-hal yang menakutkan karena membuat Anda merasa tidak nyaman, bukan karena memaksa hal-hal yang tampak menakutkan ke wajah Anda."[18] Untuk mencapainya, Salvato mengembangkan tampilan setting yang imut, yang akan runtuh seiring waktu bersamaan dengan perilaku karakter, dan pada akhirnya, peran satu karakter jahat yang telah mengambil alih kendali permainan dari pemain akan terungkap. Dalam menciptakan elemen horor permainan, Salvato terinspirasi oleh Yume Nikki dan Eversion, dan menekankan kepada timnya bahwa ia ingin pasar novel visual menjadi jauh lebih berani dan kurang bergantung pada konsep alur cerita yang sama.[22] Karakter-karakter permainan didasarkan pada arketipe anime standar dan diberi nama Jepang untuk menonjolkan atmosfer pseudo-Jepang yang khas pada novel visual buatan Barat. Satu-satunya pengecualian dari format ini adalah Monika, yang diberi nama Inggris sebagai petunjuk akan sifatnya yang unik dibandingkan karakter lain.[23]

The four main characters in a prototype art style. The art is notably less refined, resembling older visual novels.
Versi prototipe para karakter Doki Doki Literature Club! (dari kiri ke kanan: Sayori, Yuri, Monika, dan Natsuki) dibuat oleh Dan Salvato menggunakan program online gratis untuk membuat karakter anime.

Karena Salvato kurang memiliki keterampilan artistik, ia menggunakan program pembuatan anime online gratis untuk membuat desain karakter awal dan menerapkan desain tersebut dalam versi uji coba permainan.[24] Salvato menyadari bahwa produk dengan kualitas seperti itu tidak akan memuaskan calon pemain,[24] sehingga ia meminta temannya, seorang penerjemah untuk Sekai Project, untuk membuat sketsa seragam sekolah dan gaya rambut untuk para karakter.[25] Salvato kemudian menyerahkan pengembangan visual awal kepada Kagefumi, yang meninggalkan proyek tersebut pada tahap sangat awal. Setelah Kagefumi keluar dari proyek, Salvato menghubungi seniman lepas Satchely, yang membuat sprite karakter akhir selama beberapa bulan.[26][27][28] Sprite-sprite tersebut dibuat dalam beberapa bagian untuk memberikan variasi pose yang lebih banyak.[29] Gambar latar belakang awalnya dibuat sebagai model tiga dimensi, lalu diolah oleh seniman VelinquenT.[30]

Salvato juga mengkomposisi skor musik permainan ini.[31] Komposisi pembuka, "Doki Doki Literature Club!", terutama dimainkan dengan piano dan seruling dengan iringan alat musik gesek. Komposisi "Okay, Everyone!" memiliki lima versi berbeda, empat di antaranya dimainkan dengan alat musik yang berbeda yang mewakili masing-masing dari empat karakter perempuan. Versi Monika menonjolkan piano, versi Yuri menggunakan pizzicato dan harpa, versi Natsuki dimainkan dengan xilofon dan rekorder, dan versi Sayori dimainkan dengan ukulele. Musik latar permainan ini umumnya tenang dan damai, kecuali dua lagu, "Sayo-nara" dan "Just Monika", yang memiliki nada yang mengancam.[32] "Your Reality", sebuah lagu vokal yang dimainkan selama kredit akhir, dinyanyikan oleh Jillian Ashcraft.[31]

Perilisan

Logo dari Doki Doki Literature Club!
Logo dari Doki Doki Literature Club Plus!

Doki Doki Literature Club! pertama kali dirilis pada 22 September 2017 di itch.io, dan kemudian juga dirilis di Steam.[33] Permainan ini tersedia sebagai perangkat lunak gratis dengan model pembayaran opsional "bayar semaunya". Dengan membayar sejumlah tertentu, pemain dapat membuka "Fan Pack" bonus yang berisi wallpaper untuk desktop dan ponsel, musik tema resmi permainan, serta buklet seni konsep digital.[34] Musik tema permainan ini dirilis dalam dua cakram padat yang masing-masing berisi 15 dan 10 lagu. CD pertama berisi semua komposisi utama permainan, sedangkan CD kedua berisi remix dan aransemen alternatif.[32] Pada 28 September 2017, Dan Salvato mengunggah sebuah lagu tambahan dari musik tema Doki Doki Literature Club! berjudul "doki17.mp3" ke server Discord tidak resmi Doki Doki Literature Club!, menyebutnya sebagai "lagu yang belum selesai dan tidak pernah masuk ke dalam permainan" yang "[meskipun] masih jauh dari selesai [tetapi] tetap cukup menyenangkan".[35] Musik tema ini dirilis kembali oleh iam8bit dalam format vinil "crimson smoke" pada kuartal pertama tahun 2019.[36]

Pada Januari 2020, Salvato mengumumkan bahwa konten baru akan ditambahkan ke Doki Doki Literature Club!, namun ia menegaskan bahwa ia tidak sedang membuat sekuel dari permainan tersebut.[37] Pada 11 Juni 2021, Team Salvato dan penerbit Serenity Forge mengumumkan bahwa edisi premium dari Doki Doki Literature Club!, berjudul Doki Doki Literature Club Plus!, akan dirilis secara digital untuk Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, dan Xbox Series X/S pada 30 Juni. Versi fisik untuk Nintendo Switch, PlayStation 4, dan PlayStation 5 juga akan dijual melalui toko online Serenity Forge. Pada 4 April 2021, diumumkan bahwa PQube akan mendistribusikan edisi fisik permainan ini di Eropa.[38] Pada hari rilis Plus, diumumkan bahwa permainan ini akan dilokalkan dan dirilis di Jepang oleh Playism pada tahun yang sama.[39] Plus dirilis untuk macOS pada 12 Agustus 2021.[40]

Edisi yang diperluas menampilkan peningkatan visual ke resolusi definisi tinggi penuh, enam cerita sampingan baru, 100 gambar yang dapat dibuka, 13 lagu baru karya Nikki Kaelar, Jason Hayes, dan Azuria Sky, serta pemutar musik dengan opsi membuat daftar putar kustom atau memutar ulang satu lagu dalam putaran tak terbatas. Cerita sampingan ini berlangsung di luar alur cerita permainan asli dan menggambarkan bagaimana anggota klub bertemu dan menjadi teman.[41][42] Permainan ini diporting dari mesin Ren'Py asli ke Unity, yang memungkinkan implementasi fitur tambahan dan pengembangan lintas platform yang konsisten.[43] Salinan fisik Plus! diumumkan akan dirilis pada 30 Juli 2021, namun ditunda hingga akhir September, dan kemudian Oktober, akibat pandemi COVID-19.[44] Pada 10 Desember 2025, sebuah versi Doki Doki Literature Club! dirilis untuk perangkat Android dan iOS, yang dikembangkan berdasarkan kerangka kerja Unity yang digunakan oleh Doki Doki Literature Club Plus! dengan perubahan minimal pada alur permainan.lay.[45]

Penerimaan

Penerimaan
Nilai agregat
AgregatorSkor
MetacriticPC: 78/100[46]
NS: 85/100[47]
PC (Plus!): 82/100[48]
PS5: 80/100[49]
XSX: 89/100[50]
OpenCritic71% direkomendasikan[51]
Skor penilaian
PublikasiSkor
Jeuxvideo.com18/20[52]
RPGFan90%[4]
GameGrin8.5/10[6]
Quarter to Three4/5[53]
Penghargaan
PublikasiPenghargaan
IGNBest PC Game of 2017 (People's Choice)[54]
SXSW Gaming AwardsMatthew Crump Cultural Innovation Award[55]

Permainan ini mendapat sambutan positif dari para kritikus, dan meraih skor 78/100 di Metacritic berdasarkan tujuh ulasan.[46] Situs agregator ulasan lain, OpenCritic, menilai bahwa permainan ini mendapat sambutan yang "luar biasa", dengan direkomendasikan oleh 71% kritikus.[51]

Steven T. Wright dari PC Gamer menggambarkan permainan ini sebagai "surat cinta pascamodern bagi genre yang diwakilinya", dan membandingkan kualitas dekonstruktifnya dengan Undertale dan Pony Island.[5] Robert Fenner dari RPGFan mencatat bahwa secara tradisional, pengembang novel visual besar seperti Key dan 5pb. menghasilkan narasi harian yang panjang mengenai hubungan protagonis anime standar dengan para karakter pendukungnya. Menurut Fenner, upaya sebelumnya untuk merevisi format tersebut, seperti Hatoful Boyfriend dan Higurashi no Naku Koro ni, tidak dapat lepas dari konvensi genre mereka dan sepenuhnya mengungkapkan potensi dramatisnya. Ia kemudian menyatakan bahwa Doki Doki Literature Club! telah berhasil di bidang ini dengan memanfaatkan mesin Ren'Py secara tidak biasa dan menyajikan plot twist yang tak terduga.[4]

Para pengulas menekankan bahwa permainan ini mencapai dampak yang mengejutkan pada pemain karena kemiripannya dengan permainan eroge pada umumnya: permainan ini memiliki gaya anime yang menonjol dalam desain karakternya,[4][9] dan tujuan permainan ini adalah untuk mengembangkan hubungan dengan salah satu karakter.[14][15] Selain itu, karakter-karakternya terdiri dari stereotip anime yang perilakunya jarang ditampilkan melalui sprite mereka,[6] dan iringan musik permainan ini ringan, ceria, lembut, dan menyenangkan.[4][5] Menurut para kritikus, aspek-aspek ini digabungkan untuk menciptakan kesan novel visual standar yang akan mendorong pemain untuk terikat pada karakter-karakternya.[5][6][9][15] VisualNovelist dari Jeuxvideo.com secara positif membandingkan kualitas visual permainan ini dengan Everlasting Summer, novel visual independen lainnya dengan tampilan produksi profesional.[52] Para pengulas menunjukkan bahwa kengerian permainan ini dibangun di atas penghancuran rasa kendali atas apa yang terjadi dalam permainan dan perasaan ketidakberdayaan yang muncul dari distorsi di dunia permainan.[9][14] Victoria Rose dari Polygon menyatakan bahwa pendekatan ini sangat berbeda dari permainan dan film horor tradisional, di mana penonton tetap terasing dari apa yang terjadi di layar.[14] Amy Josuweit dari Rock, Paper, Shotgun mencatat bahwa sementara novel visual sebelumnya telah melanggar dinding keempat dengan merusak klien atau menambahkan file tambahan, Doki Doki Literature Club! mengubah sudut pandang dengan sengaja menghancurkan file daripada menambahkannya.[9]

Tom Philip dari GQ berkomentar bahwa terkadang narasi terasa seperti "perjuangan yang berat, mengklik percakapan genit yang tak ada habisnya tentang puisi."[56] Fenner berpendapat bahwa permainan ini tidak lolos uji Bechdel dan menempatkan protagonis sebagai seorang casanova yang menggoda. Namun, ia menekankan bahwa plot pada akhirnya adalah "polemik yang sangat sadar terhadap anime/novel visual harem" di mana "sejauh mana para wanita berusaha bukanlah sepenuhnya karena protagonis, tetapi lebih tepatnya ia dapat dibaca sebagai gejala—pelarian yang mudah." Fenner juga merasa bahwa permainan ini, seperti Katawa Shoujo sebelumnya, "tampaknya sangat mendekati fetisisasi masalah yang sangat nyata".[4] Ben "Yahtzee" Croshaw dari The Escapist menggambarkan permainan ini sebagai "ide kecil yang bagus dengan satu atau dua momen yang berkesan", tetapi menambahkan bahwa permainan ini "tidak benar-benar memiliki arah tujuan setelah kelinci keluar dari topi". [57] Meskipun demikian, para pengulas mengakui fokus plot permainan ini sebagai sesuatu yang sukses dan relevan.[4][5][6] 8 Bit Rambles menyatakan bahwa Doki Doki Literature Club! "berpusat pada cinta dalam bentuknya yang paling gila dan dekonstruktif", dan menggambarkan permainan tersebut sebagai contoh seni pascamodern.[58]

permainan ini sering disebut-sebut sebagai dekonstruksi satir terhadap genre novel visual yang digambarkannya. Steven T. Wright dari Rock Paper Shotgun mencatat bahwa meskipun dunia permainan yang bernuansa pastel ini hancur berantakan, permainan ini tetap "tidak pernah mengarahkan banyak pisau tajamnya kepada Anda, sang pemain," melainkan memilih untuk menghancurkan dirinya sendiri, "retak terbuka untuk memperlihatkan tak lebih dari sekadar kepalsuan".[59] permainan ini juga dipandang oleh banyak orang sebagai kritik terhadap simulator kencan dan orang-orang yang memainkannya, yang ditekankan oleh kutipan dari penciptanya, Dan Salvato, di mana ia menyebutkan bahwa ia ingin menumbangkan stereotip novel visual tradisional tentang "gadis-gadis imut yang melakukan hal-hal imut".[18]

Pada ajang Best of 2017 Awards IGN, permainan ini meraih People's Choice Award untuk kategori "Best PC Game",[54] "Best Adventure Game" (di mana permainan ini juga berada di posisi kedua),[60] "Best Story",[61] dan "Most Innovative".[62] juga memasukkan Doki Doki Literature Club! ke dalam daftar "18 Best Horror Games of 2017" dan kemudian sebagai permainan paling menakutkan ke-12 di generasi ini.[63][64] Nerd Much? memasukkan permainan ini ke dalam daftar 2020 mereka tentang "50 Scariest Horror Games of All Time".[65] permainan ini memenangkan "Matthew Crump Cultural Innovation Award" dan dinominasikan untuk "Trending Game of the Year" di SXSW Gaming Awards 2018.[55][66] EGMNow menempatkan permainan ini di peringkat ke-16 dalam daftar 25 Best Games of 2017.[67]

Dampak budaya

Cosplay Monika di Crunchyroll Expo Australia 2022 di Melbourne, Australia

Dalam tiga bulan pertama sejak dirilis, Doki Doki Literature Club! diunduh lebih dari satu juta kali,[68] dan melampaui dua juta unduhan sekitar sebulan kemudian.[69] Permainan ini telah dimainkan dalam format Let's Play oleh beberapa YouTuber terkenal seperti PewDiePie, Markiplier, Jacksepticeye, Etika, serta Arin Hanson dan Dan Avidan dari Game Grumps.[70] Permainan ini telah menginspirasi banyak mod buatan penggemar, termasuk Monika After Story, yang juga dibuat menggunakan mesin Ren'Py.[71] Dan Salvato merespons positif terhadap mod-mod buatan penggemar tersebut, dengan menyatakan, "Berkat mesin Ren'Py, DDLC sangat bagus dan sangat mudah dimodifikasi, sesuatu yang kami harapkan akan terus berlanjut selama bertahun-tahun ke depan."[72]

Monika diterima dengan baik oleh para penggemar permainan ini,[73] menjadi salah satu karakter paling populer dalam permainan, dengan beberapa meme (seperti "Just Monika") dibuat tentang dirinya.[74] Salvato terkejut dengan penerimaan positif dan popularitas besar Monika, menyatakan bahwa ia tidak mengharapkan karakter tersebut menjadi begitu populer.[75] Mengenai salah satu meme seputar permainan ini, Salvato mengkritik "Trapsuki", sebuah teori yang menyatakan bahwa Natsuki sebenarnya adalah "trap" karena bahunya yang lebar dan dadanya yang kecil, menyebut meme tersebut "sangat tidak menghormati" dan menyatakan ia "tidak suka bercanda tentang jenis kelamin/gender orang, apalagi mencoba meyakinkan orang lain bahwa itu bukan seperti yang mereka pikirkan."[76]

Galas

Sejak Juli 2021, figurin Nendoroid Doki Doki Literature Club! yang berlisensi resmi dari keempat gadis tersebut telah dirilis oleh Good Smile Company.[77][78]

Pada 9 Oktober 2023, Youtooz Collectibles mulai merilis figurin berlisensi resmi dari karakter utama Doki Doki Literature Club! (Monika, Yuri, Natsuki, dan Sayori),[79] yang didesain oleh penggemar berdasarkan hasil kompetisi pada Juni;[80] keesokan harinya, perancang figurin Yuri mengungkapkan bahwa desainnya terutama didasarkan pada penampilan Yuri dalam The Guy Trapped in Monika's DDLC,[81] sebuah musik tema konsep awal tahun 2022 untuk serial animasi Doki Doki Literature Club! yang diajukan ke Salvato (terinspirasi dari musik tema karya Michael Kramer dan Allie Feder untuk The Ghost and Molly McGee), disutradarai dan dianimasikan oleh Nick Dante, diedit oleh Vannamelon, dan dibintangi oleh CoryxKenshin.[82][83]

Barang dagangan resmi Doki Doki Literature Club! lainnya meliputi pakaian dan alat tulis dari Ocean in Space, Spencer's, dan OMOCAT, boneka berisi dan mainan dari Sanshee Company, karya seni dalam permainan yang dibingkai dari Artovision, lencana dari The Yetee, serta jam tangan dari SuperGroupies USA.[84]

Kontroversi di Inggris

Pada 26 Juni 2018, Ben Walmsley (15 tahun), seorang penggemar Doki Doki Literature Club! asal Bury St Edmunds, Suffolk, bunuh diri.[85] Orang tuanya menyebutkan bahwa ia sedang menggambar karakter dari permainan tersebut dan secara keliru menyatakan, akibat kesalahpahaman terhadap mekanisme permainan, bahwa permainan itu dimainkan secara daring dan bahwa karakter-karakter dalam permainan dapat mengirim pesan ke ponsel putranya. Meskipun keluarganya dan seorang koroner mengaitkan permainan tersebut dengan kematiannya, anggota komunitas Doki Doki Literature Club! dan pihak lain menyarankan bahwa Ben kemungkinan memiliki masalah kesehatan mental yang sudah ada sebelumnya dan menemukan tema dalam permainan tersebut relevan, daripada permainan itu sendiri yang menyebabkan bunuh diri.[86]

Beberapa hari kemudian, Victoria Derbyshire memandu debat di program BBC News-nya yang mempertanyakan efektivitas peringkat usia 13+ mengingat konten dewasa dalam permainan tersebut yang ditujukan untuk demografi muda penggemar anime. Hal ini memicu diskusi yang lebih luas di media dan di sekolah-sekolah mengenai pengawasan orang tua terhadap konten online serta kebutuhan akan kesadaran yang lebih besar terhadap masalah kesehatan mental pada anak-anak, dengan beberapa kritikus berargumen bahwa orang tua mengalihkan tanggung jawab ke permainan tersebut daripada menangani masalah kesehatan mental yang sudah ada sebelumnya.[87][88][89]

Di media lain

Pada 1 Januari 2018, karakter utama Doki Doki Literature Club! ditambahkan ke Yandere Simulator sebagai skin karakter untuk karakter utama, dengan izin dari Salvato.[90][91] Pada tahun yang sama, Monika juga muncul sebagai avatar konten unduhan di Gaia Online, namun tanpa izin dari Salvato.[92]

Catatan

  1. ↑ Doki Doki Literature Club Plus! dikembangkan bersama dengan Serenity Forge.

Referensi

  1. ↑ "Doki Doki Literature Club: Scariest Moments of the Game, Ranked". TheGamer. May 19, 2020. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal April 11, 2023. Diakses tanggal April 11, 2023.
  2. ↑ Travers, Sean (2022). Trauma in American Popular Culture and Cult Texts, 1980-2020. Palgrave Macmillan. hlm. 5. ISBN 978-3-031-13286-5.
  3. ↑ Carlos "Zoto" Zotomayor (11 December 2025). "Doki Doki Literature Club! releases for free on mobile; content from expanded edition available as DLC". AUTOMATON.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Fenner, Robert (December 24, 2017). "RPGFan Review—Doki Doki Literature Club". RPGFan. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal October 6, 2018. Diakses tanggal February 5, 2018.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 Wright, Steven (October 26, 2017). "Doki Doki Literature Club! hides a gruesome horror game under its cute surface". PC Gamer. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal October 27, 2017. Diakses tanggal October 26, 2017.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Clarke, Billy (February 14, 2018). "Doki Doki Literature Club Review". GameGrin. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal June 13, 2018. Diakses tanggal March 30, 2019.
  7. 1 2 3 Tamburro, Paul (November 28, 2017). "Trust Me, You Need to Play Doki Doki Literature Club". GameRevolution. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal January 9, 2018. Diakses tanggal March 30, 2019.
  8. 1 2 3 4 5 Fujita, Shōhei (March 4, 2018). "【完全ネタバレコラム】世界を大いに盛り上げる「Doki Doki Literature Club」の真の目的と少女たちからの救難信号" [[Full spoiler column] The true purpose of the "Doki Doki Literature Club" that is making the world a great place and the distress signal from the girls]. IGN Japan (dalam bahasa Jepang). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal June 26, 2018. Diakses tanggal March 30, 2019.
  9. 1 2 3 4 5 Josuweit, Amy (October 31, 2017). "Doki Doki Literature Club is a hidden horror game for the internet age". Rock, Paper, Shotgun. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal October 25, 2018. Diakses tanggal October 31, 2017.
  10. ↑ Lada, Jenni (2021-06-30). "Review: Doki Doki Literature Club Plus Switch Can Be Hard to Read". Siliconera (dalam bahasa American English). Diakses tanggal 2025-10-31.
  11. ↑ Chandran, Neal (2021-07-20). "Doki Doki Literature Club Plus! Review | RPGFan" (dalam bahasa American English). Diakses tanggal 2025-10-31.
  12. ↑ Couture, Joel (October 13, 2017). "Get to Know Your Fellow Lovers Of Writing With Doki Doki Literature Club!". Silicon Era. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal August 16, 2018. Diakses tanggal October 18, 2017.
  13. 1 2 3 4 5 Lineham, Mitch Jay (February 16, 2018). "Doki Doki Literature Club is a visual novel worthy of a Black Mirror episode". PCGamesN. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal October 5, 2018. Diakses tanggal March 30, 2019.
  14. 1 2 3 4 Rose, Victoria (October 22, 2017). "Doki Doki Literature Club is an uncontrollably horrific visual novel". Polygon. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal October 23, 2017. Diakses tanggal February 6, 2017.
  15. 1 2 3 Jackson, Gita (October 11, 2017). "Doki Doki Literature Club Scared Me Shitless". Kotaku. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal October 31, 2018. Diakses tanggal October 18, 2017.
  16. 1 2 Herinkova, Eva (September 6, 2021). "Doki Doki Literature Club Plus Endings Explained". Screen Rant. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal November 20, 2021. Diakses tanggal June 25, 2022.
  17. ↑ Bell, Larryn (January 3, 2018). "Doki Doki Literature Club: How to Get the Best Ending, Fulfilling Ending". AllGamers. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal October 2, 2018. Diakses tanggal March 30, 2019.
  18. 1 2 3 4 5 Jackson, Gita (October 20, 2017). "Doki Doki Literature Club's Horror Was Born From A Love-Hate Relationship With Anime". Kotaku. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal October 21, 2017. Diakses tanggal October 29, 2017.
  19. ↑ Good, Owen (September 13, 2015). "Powerful mod adds replay feature to Super Smash Bros. Melee". Polygon. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal June 26, 2018. Diakses tanggal October 18, 2017.
  20. ↑ '</nowiki>s hardest level"},"url":{"wt":"https://www.gamesradar.com/p-pain-new-contender-mario-makers-hardest-level/"},"work":{"wt":"GamesRadar"},"archive-url":{"wt":"https://web.archive.org/web/20180626135254/https://www.gamesradar.com/p-pain-new-contender-mario-makers-hardest-level/"},"archive-date":{"wt":"June 26, 2018"},"access-date":{"wt":"October 18, 2017"},"url-status":{"wt":"live"}},"i":0}}]}' id="mwBL0"/>Blain, Louise (October 9, 2015). "P is for Pain is the new contender for Mario Maker's hardest level". GamesRadar. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal June 26, 2018. Diakses tanggal October 18, 2017.
  21. ↑ Lada, Jenni (September 21, 2017). "Eversion-Inspired Super Mario Maker Level Uses Doors In An Ingenious Way". Silliconera. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal June 26, 2018. Diakses tanggal October 18, 2017.
  22. ↑ Salvato, Dan (2017) Doki Doki Literature Club! Concept Art Booklet, p. 3
  23. ↑ Salvato, Dan (2017) Doki Doki Literature Club! Concept Art Booklet, p. 4
  24. 1 2 Salvato, Dan (2017) Doki Doki Literature Club! Concept Art Booklet, p. 5
  25. ↑ Salvato, Dan (2017) Doki Doki Literature Club! Concept Art Booklet, p. 11
  26. ↑ Salvato, Dan (2017) Doki Doki Literature Club! Concept Art Booklet, p. 13
  27. ↑ Satchely [@_Satchely] (June 2, 2019). "Suddenly the artist credit is being switched around in the article, I don't think it was like that yesterday. Kagefumi didn't draw the final sprites and backgrounds. Her art isn't in the game because she left the project very early on" (Tweet) – via X.
  28. ↑ "Team Salvato – Our Team". Team Salvato. October 24, 2018. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal January 15, 2021. Diakses tanggal January 30, 2021.
  29. ↑ Salvato, Dan (2017) Doki Doki Literature Club! Concept Art Booklet, p. 18
  30. ↑ Salvato, Dan (2017) Doki Doki Literature Club! Concept Art Booklet, p. 20
  31. 1 2 Team Salvato (September 22, 2017). Doki Doki Literature Club! (Windows). Level/area: End credits.
  32. 1 2 Gaspar, Marcos (September 22, 2017). "Doki Doki Literature Club! OST". RPGFan Music. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal October 8, 2018. Diakses tanggal March 30, 2019.
  33. ↑ "Doki Doki Literature Club! on Steam". Steam. Valve. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal September 7, 2018. Diakses tanggal October 18, 2017.
  34. ↑ "Doki Doki Literature Club Fan Pack on Steam". Steam. Valve. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal March 31, 2019. Diakses tanggal October 18, 2017.
  35. ↑ Salvato, Dan (November 28, 2017). "doki17.mp3". Discord. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal November 2, 2020.
  36. ↑ Estrada, Marcus (September 19, 2018). "Doki Doki Literature Club Soundtrack Coming to Vinyl". Hardcore Gamer. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal October 8, 2018. Diakses tanggal March 30, 2019.
  37. ↑ Miller, Chris (January 6, 2020). "Doki Doki Literature Club Looks Like It Will Be Receiving Some Content This Year". HappyGamer. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal September 18, 2020. Diakses tanggal November 30, 2020.
  38. ↑ ""Enter A Terrifying World Of Poetry And Romance In Doki Doki Literature Club Plus, Now Available As A Physical Release On PlayStation 4 & PlayStation 5!" - Games Press". www.gamespress.com. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal April 4, 2023. Diakses tanggal June 16, 2022.
  39. ↑ "Doki Doki Literature Club Japanese Localization Struggled With Just Monika". Siliconera. October 6, 2021. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal October 19, 2022. Diakses tanggal October 19, 2022.
  40. ↑ "Doki Doki Literature Club Plus! - Doki Doki Literature Club Plus Now Available on Mac! - Steam News". store.steampowered.com. August 12, 2021. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal August 13, 2021. Diakses tanggal August 31, 2021.
  41. ↑ Salvato, Dan (June 11, 2021). "Announcing Doki Doki Literature Club Plus!". Team Salvato. Dan Salvato. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal June 11, 2021. Diakses tanggal June 11, 2021.
  42. ↑ Romano, Sal (June 11, 2021). "Doko Doki Literature Club Plus! announced for PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, and PC". Gematsu. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal June 11, 2021. Diakses tanggal June 11, 2021.
  43. ↑ Salvato, Dan (June 28, 2021). "About DDLC Plus Datamining and Modding". Team Salvato. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal June 28, 2021. Diakses tanggal June 30, 2021.
  44. ↑ "COVID Delays Doki Doki Literature Club Physical Release". Nintendo Life. August 2, 2021. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal August 23, 2021. Diakses tanggal August 31, 2021.
  45. ↑ "DDLC is now available on iOS and Android!". teamsalvato.com. 2025-12-10. Diakses tanggal 2025-12-16.
  46. 1 2 "Doki Doki Literature Club! for PC Reviews". Metacritic. Red Ventures. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal February 15, 2018. Diakses tanggal February 21, 2018.
  47. ↑ "Doki Doki Literature Club Plus! for Switch Reviews". Metacritic. Red Ventures. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal August 7, 2021. Diakses tanggal July 21, 2021.
  48. ↑ "Doki Doki Literature Club Plus! for PC Reviews". Metacritic. Red Ventures. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal August 1, 2021. Diakses tanggal July 21, 2021.
  49. ↑ "Doki Doki Literature Club Plus! for PlayStation 5 Reviews". Metacritic. Red Ventures. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal August 7, 2021. Diakses tanggal July 21, 2021.
  50. ↑ "Doki Doki Literature Club Plus! for Xbox Series X Reviews". Metacritic. Red Ventures. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal August 4, 2021. Diakses tanggal August 5, 2021.
  51. 1 2 "Doki Doki Literature Club". OpenCritic. Diakses tanggal November 2, 2025.
  52. 1 2 VisualNovelist (November 19, 2017). "Test : Doki Doki Literature Club : ne jamais se fier aux apparences". Jeuxvideo.com (dalam bahasa Prancis). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal February 27, 2018. Diakses tanggal April 1, 2019.
  53. ↑ Chick, Tom (January 18, 2018). "The first rule of Doki Doki Literature Club is not to talk about Doki Doki Literature Club". Quarter to Three. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal October 6, 2018. Diakses tanggal April 1, 2019.
  54. 1 2 "Best of 2017 Awards: Best PC Game". IGN. December 20, 2017. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal June 12, 2018. Diakses tanggal January 2, 2018.
  55. 1 2 IGN Studios (March 17, 2018). "2018 SXSW Gaming Awards Winners Revealed". IGN. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal March 18, 2018. Diakses tanggal March 18, 2018.
  56. ↑ Philip, Tom (October 19, 2017). "Doki Doki Literature Club Is the Most Messed Up Horror Game You'll Play This Year". GQ. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal June 12, 2018. Diakses tanggal October 19, 2017.
  57. ↑ "},"title":{"wt":"Doki Doki Literature Club (Zero Punctuation)"},"url":{"wt":"https://www.youtube.com/watch?v=krq6-1ht_kk"},"website":{"wt":"[[YouTube]]"},"publisher":{"wt":"[[The Escapist (magazine)|The Escapist]]"},"archive-url":{"wt":"https://web.archive.org/web/20220831050758/https://www.youtube.com/watch?v=krq6-1ht_kk"},"archive-date":{"wt":"2022-08-31"},"access-date":{"wt":"2022-08-31"},"url-status":{"wt":"live"}},"i":0}}]}' id="mwBkI"/>Croshaw, Ben "Yahtzee" (2018-01-31). "Doki Doki Literature Club (Zero Punctuation)". YouTube. The Escapist. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2022-08-31. Diakses tanggal 2022-08-31. Event occurs at 5:09
  58. ↑ Amanda Li (January 18, 2018). "Doki Doki Literature Club". 8-Bit Rambles. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal January 13, 2021. Diakses tanggal December 28, 2020.
  59. ↑ Wright, Steven T. (February 23, 2018). "How Doki Doki Literature Club[[:Templat:']]s subversive satire explores the power of visual novels". Rock, Paper, Shotgun. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal October 18, 2018. Diakses tanggal December 28, 2020.
  60. ↑ "Best of 2017 Awards: Best Adventure Game". IGN. December 20, 2017. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal December 23, 2017. Diakses tanggal January 2, 2018.
  61. ↑ "Best of 2017 Awards: Best Story". IGN. December 20, 2017. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal January 1, 2018. Diakses tanggal January 2, 2018.
  62. ↑ "Best of 2017 Awards: Most Innovative". IGN. December 20, 2017. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal January 2, 2018. Diakses tanggal January 2, 2018.
  63. ↑ "18 Best Horror Games of 2017 – IGN". December 18, 2017. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal December 23, 2017. Diakses tanggal December 28, 2020.
  64. ↑ "The 25 Scariest Games of This Generation – IGN". October 30, 2019. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal October 30, 2019. Diakses tanggal December 28, 2020.
  65. ↑ Pugatschew, Rhys (May 28, 2020). "50 Scariest Horror Games of All Time (2020)". Nerd Much?. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal March 21, 2020. Diakses tanggal December 28, 2020.
  66. ↑ McNeill, Andrew (January 31, 2018). "Here Are Your 2018 SXSW Gaming Awards Finalists!". SXSW. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal February 2, 2018. Diakses tanggal February 2, 2018.
  67. ↑ EGM staff (December 28, 2017). "EGM's Best of 2017: Part Two: #20 ~ #16". EGMNow. Diarsipkan dari asli tanggal June 12, 2018. Diakses tanggal January 14, 2018.
  68. ↑ Barnett, Brian (December 11, 2017). "Doki Doki Literature Club Hits 1 Million Downloads". IGN. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal December 16, 2017. Diakses tanggal December 16, 2017.
  69. ↑ Jones, Ali (January 15, 2018). "Doki Doki Literature Club! surpasses two million downloads". PCGamesN. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal August 28, 2018. Diakses tanggal January 15, 2018.
  70. ↑ Travers, Sean (October 13, 2022). Trauma in American Popular Culture and Cult Texts, 1980–2020. Springer International Publishing. hlm. 193. ISBN 9783031132872. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal September 6, 2023. Diakses tanggal April 28, 2023.
  71. ↑ Mitra, Ritwik (October 4, 2021). "Doki Doki Literature Club: 15 Best Mods That You Need To Download". Game Rant. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal September 25, 2022. Diakses tanggal September 25, 2022.
  72. ↑ dansalvato (June 28, 2021). "About DDLC Plus Datamining and Modding". Team Salvato. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal September 25, 2022. Diakses tanggal September 25, 2022.
  73. ↑ "15 Doki Doki Literature Club Mods That Totally Change The Game". TheGamer. September 12, 2019. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal March 19, 2020. Diakses tanggal November 30, 2020.
  74. ↑ Valens, Ana (February 20, 2018). "Here's the Best 'Just Monika' Memes Taking Over the Internet". Gamepur. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal April 12, 2020. Diakses tanggal February 20, 2018.
  75. ↑ Lee, Otter (January 3, 2018). "We Interview Doki Doki Literature Club's Twisted Creator Dan Salvato". AsianCrush. Diarsipkan dari asli tanggal February 22, 2019.
  76. ↑ Valens, Ana (January 17, 2018). "Doki Doki Literature Club creator shuts down transphobic 'Natsuki is a trap' meme". The Daily Dot. Billboard Music. Diarsipkan dari asli tanggal January 17, 2018. Diakses tanggal November 30, 2020.
  77. ↑ Lada, Jenni (February 9, 2022). "Folks Can Pre-order the DDLC Monika Nendoroid on Valentine's Day". Silicon Era. Diakses tanggal February 9, 2022.
  78. ↑ Lada, Jenni (July 1, 2023). "See the Sayori and Yuri Doki Doki Literature Club! Nendoroids". Silicon Era. Diakses tanggal July 1, 2023.
  79. ↑ Youtooz Collectibles [@youtooz] (October 8, 2022). "join the club 🐮 the #ddlctooz collection releases oct 14th" (Tweet) – via X.
  80. ↑ Youtooz Collectibles [@youtooz] (June 30, 2022). "welcome to the club 🐮 congrats to the #ddlctooz design competition winners! stay tuned as these designs come to life as official youtooz later this year 😎" (Tweet) – via X.
  81. ↑ ~GrilledPasta~ [@ItsGrilledPasta] (October 9, 2022). "@HollyRogerbay: I love how Yuri has like 3 references in her design, if you count the "jam" as one: the raccoon is such a nice touch I'm surprised I even remember what that's referencing. @~GrilledPasta~: The jam actually is a reference to something as well! It's a reference to Vannamelon's A Guy Trapped in Monika's DDLC animation parody. When designing it, I thought the jam went well with the reference to the raccoon poem!" (Tweet) – via X.
  82. ↑ Dante, Nick; Vannamelon (June 1, 2022). Doki Doki Literature Club! But It's A Disney Channel Cartoon (Animated Theme Parody). Diakses tanggal June 1, 2022 – via YouTube.
  83. ↑ Vannamelon (July 5, 2022). Youtooz, We Need To Talk!! Sincerely, Monika~. Diakses tanggal July 5, 2022 – via YouTube. Wait!? Is this video just an ad for Yuri's Youtooz!? AA̶̧̼̱̭̙̝̲̤͆̿̒͗͗̂̾͛͛̈́́̆̈͝H̷̡̩̺͍͉̦̮̜̥͈̬̗͛G̵̡̥̮̙͚̞̥̪͚̜̃̀̄͆̒͘͘͜͝H̶̡̜̻̺͈̦͎͙̫̻̪͈̆̈́̉̉̐̀̉̈̈́͊̀̚G̷̨̗͉̘̭͕̰̣̳̻̓̚͠H̸̨̧̨̡̛̰̫̘̱͍͈̻̼̞͈̤̒̍̐̃̀̌̈̋̈̀͂̂͝G̶̢̧͕̺͓̟̫̩̳̟̅́͗̑͐Ḩ̸̢̧͎̻̮̥̪̥̩̺̯̈́̀̒̂̔͌͋̀͠H̷͚̝̘͉̳̭̜͚̦̯̫̪͚̃͊́̆̊̓̒́͆̾́̈́̐̃H̵̢͎̻̙̙͙͚͊̎̄̐̓̌̏̐͘̕͘͠͝H̵̛̟͔̹̬͈͙̞̯͈̯̠͉̦͙͂̋͆͊̂́̑͘͜͝
  84. ↑ "Doki Doki Literature Club Plus! Merchandise". Team Salvato. January 16, 2024. Diakses tanggal January 16, 2024.
  85. ↑ Britton, Paul; Yarwood, Sam (2018-06-26). "A 15-year-old boy dead. His dad warns about the 'horror' game he was playing". Manchester Evening News (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2024-08-08.
  86. ↑ "Should children play Doki Doki Literature Club? | Internet Matters". www.internetmatters.org. Diakses tanggal 2021-12-07.
  87. ↑ "BBC Two - Victoria Derbyshire, 28/06/2018". BBC (dalam bahasa Inggris (Britania)). Diakses tanggal 2024-08-08.
  88. ↑ "Warnings over suicide-themed video game". BBC News (dalam bahasa Inggris (Britania)). Diakses tanggal 2021-12-07.
  89. ↑ "BBC Report on Doki Doki Literature Club Game Controversy". Anime News Network (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2021-12-07.
  90. ↑ "Happy New Year!". Yandere Simulator Development Blog. January 1, 2018. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal July 4, 2019. Diakses tanggal July 17, 2020.
  91. ↑ @dansalvato (January 2, 2018). "It's cool, I gave him permission under the condition that their likeness isn't exploited or used for profit in any way" (Tweet) – via X.
  92. ↑ Dan Salvato [@dansalvato] (February 23, 2018). "Dan Salvato on Twitter: ".@gaiaonline I discovered recently that you stole my character design and sold it for money. I don't understand why you felt the need to do this. DDLC is a free game, even."" (Tweet) – via X.

Pranala luar

  • Situs web resmi
  • Doki Doki Literature Club! di The Visual Novel Database
  • Doki Doki Literature Club!di
  • l
  • b
  • s
Doki Doki Literature Club!
Tokoh
  • Monika
  • Sayori
  • Yuri
  • Natsuki
Basis data pengawasan otoritas Sunting di Wikidata
  • MusicBrainz work

Bagikan artikel ini

Share:

Daftar Isi

  1. Alur permainan
  2. Alur cerita
  3. Doki Doki Literature Club Plus!
  4. Pengembangan
  5. Perilisan
  6. Penerimaan
  7. Dampak budaya
  8. Galas
  9. Kontroversi di Inggris
  10. Di media lain
  11. Catatan
  12. Referensi
  13. Pranala luar
Jakarta Aktual
Jakarta Aktual© 2026