Jakarta Aktual
Jakarta Aktual

Berita Aktual dan Faktual

Jakarta Aktual
Jakarta Aktual© 2026
Jakarta Aktual
Jakarta Aktual

Berita Aktual dan Faktual

Kembali ke Wiki
Artikel Wikipedia

Sayori (Doki Doki Literature Club!)

Sayori adalah karakter dalam novel visual tahun 2017 berjudul Doki Doki Literature Club!. Ia adalah sahabat sekaligus tetangga sang protagonis, yang mendorongnya untuk bergabung dengan klub sastra, di mana ia menjabat sebagai wakil ketua. Sepanjang permainan, kepribadian ceria Sayori ternyata dipaksakan, dengan gejala depresi yang semakin jelas. Hal ini berujung pada Sayori yang bunuh diri dengan cara gantung diri dan dihapus dari permainan oleh antagonis permainan, Monika. Dia akhirnya dipulihkan pada akhir permainan, meskipun nasibnya bergantung pada tindakan pemain.

Wikipedia article
Diperbarui 5 April 2026

Sumber: Lihat artikel asli di Wikipedia

Sayori
Tokoh Doki Doki Literature Club!
Sayori di Doki Doki Literature Club!
Penampilan perdanaDoki Doki Literature Club! (2017)
PenciptaDan Salvato
PerancangSatchely
Informasi dalam cerita
Jenis kelaminPerempuan
KewarganegaraanJepang

Sayori (Jepang: サヨリ) adalah karakter dalam novel visual tahun 2017 berjudul Doki Doki Literature Club!. Ia adalah sahabat sekaligus tetangga sang protagonis, yang mendorongnya untuk bergabung dengan klub sastra, di mana ia menjabat sebagai wakil ketua. Sepanjang permainan, kepribadian ceria Sayori ternyata dipaksakan, dengan gejala depresi yang semakin jelas. Hal ini berujung pada Sayori yang bunuh diri dengan cara gantung diri dan dihapus dari permainan oleh antagonis permainan, Monika. Dia akhirnya dipulihkan pada akhir permainan, meskipun nasibnya bergantung pada tindakan pemain.

Di antara para karakter, Sayori adalah karakter yang memiliki pengaruh paling nyata di dunia nyata, dengan pencipta Dan Salvato mencatat bahwa depresinya terinspirasi oleh orang-orang dalam hidupnya. Ia menemukan bahwa, saat menulis para karakter, ia menyadari "kenyataan" mereka, dan ingin mengeksplorasi hal itu. Tanggapan kritis terhadap Sayori positif, dengan cara depresinya digambarkan dipuji karena keakuratannya. Beberapa kritikus melihat diri mereka dalam Sayori, dengan komentar bahwa depresi Sayori bukanlah sesuatu yang dapat disembuhkan oleh pemain.

Konsep dan penciptaan

Sayori adalah salah satu karakter yang diciptakan oleh Dan Salvato untuk game videonya, Doki Doki Literature Club!. Ia adalah tetangga dan teman masa kecil karakter pemain, dan dikenal karena kepribadiannya yang positif, kegemarannya pada makanan manis, kecerobohannya, dan kecenderungannya untuk terlambat. Seiring kemajuan pemain dalam permainan, mereka menemukan bahwa Sayori menderita depresi, dengan gejala seperti sikap positif yang dipaksakan, makan berlebihan, tidur berlebihan, pelupa, kesulitan bangun dari tempat tidur, dan pikiran bunuh diri.[1]

Salvato menciptakan karakter-karakter klise berdasarkan arketipe anime yang diberi nama Jepang untuk menekankan suasana pseudo-Jepang. Nama Sayori merupakan gabungan dari nama-nama Jepang "Sayuri" dan "Saori".[2] Saat menulis permainan, Salvato menyadari bahwa ia mengenali "kenyataan" dari karakter seperti Sayori. Ia ingin terhubung lebih dalam dengan karakter-karakter tersebut, sehingga ia mengeksplorasi hal-hal seperti "ketidakamanan dan sifat kepribadian yang realistis" mereka di atas "archetype standar" mereka. Sayori adalah contoh terkuat dari inspirasi dunia nyata, di mana ia terinspirasi langsung oleh orang-orang di sekitar Salvato yang menderita depresi.[3] Karena kurangnya keterampilan artistik Salvato saat itu, ia membuat desain Sayori dan karakter lain menggunakan program pembuatan anime gratis, yang digunakan dalam versi uji coba game tersebut.[4] Salvato menyadari bahwa produk dengan kualitas seperti itu tidak akan memuaskan para pemain potensial.[4] Desain finalnya dalam game ditangani oleh seniman lepas Satchely.[5]

Penampilan

Sayori adalah salah satu dari empat karakter non-pemain di Doki Doki Literature Club!, bersama dengan Yuri, Natsuki, dan Monika, yang semuanya tergabung dalam klub sastra. Dia adalah sahabat protagonis, dan yang meyakinkannya untuk bergabung dengan klub tersebut. Bersama anggota lainnya, dia menulis puisi sepanjang permainan, dengan puisi-puisi Sayori yang secara bertahap mengungkapkan perasaan depresi yang semakin gelap. Dia akhirnya menceritakan perasaannya kepada protagonis, memberitahunya tentang depresinya, dan kemudian mengaku cinta padanya, yang bisa diterima atau ditolak oleh protagonis. Terlepas dari responsnya, dia bunuh diri dengan cara gantung diri keesokan harinya, menyebabkan permainan dimulai ulang setelah protagonis menemukan jasadnya.

Ketika permainan dibuka kembali, keberadaan Sayori sebelumnya tidak diingat oleh karakter lain. Monika akhirnya menghapus Yuri dan Natsuki, mengungkapkan bahwa dia memiliki cinta obsesif terhadap pemain, bukan karakter yang dikendalikan pemain. Dia juga mengungkapkan bahwa dia masuk ke kode permainan untuk memodifikasi parameter karakter agar mereka menjadi kurang menarik, yang menyebabkan sifat depresinya meningkat. Setelah itu, file Monika dihapus oleh pemain, yang pada akhirnya membuatnya menyesali perilakunya terhadap pemain dan karakter permainan. Dia memulihkan permainan ke keadaan sebelumnya, tanpa dirinya.

Ada dua akhiran yang mungkin, keduanya melibatkan Sayori menjadi sadar diri seperti Monika setelah menjadi Presiden Klub menggantikan Monika. Dalam satu akhiran, dia bertindak serupa dengan Monika, mendorong Monika untuk menghapus Sayori dan kemudian sisa permainan, meyakini permainan tidak bisa terus ada. Yang lain dicapai dengan melihat semua konten setelah pemain memuat ulang simpanannya sebelum kematian Sayori, di mana Sayori berterima kasih kepada pemain karena telah membuat semua orang bahagia. Akhir cerita ketiga yang lebih awal mungkin terjadi jika pemain menghapus Monika sebelum awal permainan, yang menyebabkan Sayori menjadi sadar diri di adegan pertama, panik, dan akhirnya menutup permainan. Jika pemain membuka kembali permainan, gambar Sayori yang menggantung di tali jerat ditampilkan.

Sayori juga muncul dalam versi yang ditingkatkan dari permainan, Doki Doki Literature Club Plus!. Versi ini menampilkan beberapa "cerita sampingan" yang menggambarkan asal-usul klub, meskipun dalam realitas alternatif di mana Monika tidak pernah sadar diri.

Pada tahun 2018, Sayori ditambahkan ke Yandere Simulator sebagai kulit karakter yang dapat dimainkan untuk protagonis (dapat diakses melalui Easter egg),[6][7] berperan sebagai siswi sekolah yang obsesif dan jatuh cinta, dijuluki "Yandere-chan", yang berusaha "menghilangkan" (membunuh) siapa pun yang dia yakini menarik perhatian "senpai"-nya.

Sayori telah mendapatkan berbagai merchandise. Dia mendapatkan dua figur, satu dalam seri Pop Up Parade dan yang lainnya dalam seri Nendoroid, serta jam tangan bertema dirinya.[8][9][10] Figura Youtooz Sayori dirilis pada Oktober 2022, bersamaan dengan figur karakter lainnya.[11] Figur kedua dirilis pada Desember 2023.[12]

Penerimaan

Sayori secara umum mendapat sambutan yang baik, terutama terkait penggambaran gangguan mental yang dialaminya. Penulis Kotaku, Gita Jackson, merasa terikat dengan Sayori, karena ia melihat "sebagian dari diri saya yang masih remaja, yang bingung dan sedih, dalam dirinya". Mereka membahas salah satu puisinya, "Bottles", yang menurut mereka menggambarkan keinginan Sayori untuk membuat orang lain bahagia, namun upayanya ditolak, sehingga ia pun tidak merasakan kebahagiaan untuk dirinya sendiri. Mereka membandingkan depresi Sayori dengan novel visual lainnya; di mana karakter-karakter biasanya memiliki masalah emosional yang harus diselesaikan oleh pemain, sedangkan masalah Sayori tidak semudah itu diselesaikan.[13]

Penulis Fanbyte, Kara Dennison, membahas depresi Sayori, berkomentar bahwa penolakannya terhadap bantuan mencerminkan perasaannya bahwa bantuan itu sia-sia baginya, bukan karena dia merasa tidak pantas mendapat cinta. Dia membahas bagaimana ini adalah perjuangan nyata yang dia alami sendiri, menemukan ceritanya dan karakter-karakternya berharga bagi para penderita dan orang-orang di sekitar mereka. Ia juga merasa bahwa kisah Sayori merupakan "pendekatan cerdas" terhadap gangguan mental, sementara bagian lain dari game tersebut terasa datar.[14] Penulis Sky LaRell Anderson, meskipun merasa penggambaran gangguan mentalnya akurat, menyesalkan bahwa game tersebut tidak memanfaatkan interaktivitas medianya dalam menggambarkannya.[1]

Penulis The Daily Dot, Ana Valens, menganggap Sayori sebagai karakter favoritnya dalam permainan, menafsirkannya sebagai karakter panseksual. Ia mengutip adegan di mana Sayori menyebut Natsuki imut dan meletakkan tangannya di bahu Natsuki; meskipun mengakui bahwa gadis-gadis yang saling menyebut imut adalah hal biasa bagi orang heteroseksual, interaksi fisik tersebut kurang lazim. Hal ini, dikombinasikan dengan adegan selanjutnya, menyiratkan baginya bahwa gender bukanlah faktor relevan dalam ketertarikan bagi Sayori. Ia juga merasa hal ini relevan dengan depresi Sayori, berkomentar bahwa masyarakat yang mengharapkan wanita berkencan dengan pria dapat menyulitkan wanita non-heteroseksual, merasa bahwa Sayori mencerminkan dirinya dalam aspek-aspek tersebut.[15] Valens juga merasa bahwa perjuangan Sayori adalah yang paling berkesan di antara para karakter, membahas bagaimana apapun yang terjadi, Sayori akan mati, baik karena bunuh diri atau karena game yang rusak.[16] Penulis IGN Japan, Shohei Fujita, merasa bahwa cara pengakuan dan bunuh diri ditangani lebih etis daripada yang seharusnya, menyarankan bahwa kemampuan menyelamatkan Sayori dengan tetap berada di sisinya akan menjadi objekifikasi.[17]

Lihat pula

    • Portal Permainan video

    Gadis pintu sebelah

    • Cinta masa kecil

    Referensi

    1. 1 2 Anderson, Sky LaRell. "Portraying Mental Illness in Video Games: Exploratory Case Studies for Improving Interactive Depictions". University of St. Thomas. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal October 7, 2022. Diakses tanggal February 5, 2024.
    2. ↑ Salvato, Dan (2017) Doki Doki Literature Club! Concept Art Booklet, p. 4
    3. ↑ Lee, Otter (January 3, 2018). "Interviews We Interviewed DOKI DOKI LITERATURE CLUB'S Twisted Creator, Dan Salvato". Asian Crush. Diarsipkan dari asli tanggal February 24, 2019. Diakses tanggal February 5, 2024.
    4. 1 2 Salvato, Dan (2017) Doki Doki Literature Club! Concept Art Booklet, p. 5
    5. ↑ Salvato, Dan (2017) Doki Doki Literature Club! Concept Art Booklet, p. 16
    6. ↑ "Happy New Year!". Yandere Simulator Development Blog. January 1, 2018. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal July 4, 2019. Diakses tanggal July 17, 2020.
    7. ↑ @dansalvato (January 2, 2018). "It's cool, I gave him permission under the condition that their likeness isn't exploited or used for profit in any way" (Tweet) – via X.
    8. ↑ Bueno, Daniel (September 28, 2023). "Doki Doki Literature Club Sayori Nendoroid Available for Pre-Order". Siliconera. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal February 4, 2024. Diakses tanggal February 5, 2024.
    9. ↑ Liu, Stephanie (November 8, 2023). "DDLC Sayori Pop Up Parade Figure Looks Cheery". Siliconera. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal February 4, 2024. Diakses tanggal February 5, 2024.
    10. ↑ Kataoka, Ryuichi (May 30, 2023). "『ドキドキ文芸部!』のキャラクターをイメージしたグッズが販売!腕時計は4キャラクターそれぞれのモデルが販売". IGN Japan. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal February 4, 2024. Diakses tanggal February 5, 2024.
    11. ↑ Youtooz Collectibles [@youtooz] (October 8, 2022). "join the club 🐮 the #ddlctooz collection releases oct 14th" (Tweet) – via X.
    12. ↑ "Picnic Sayori – Youtooz Collectibles". Youtooz (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2024-02-29. Diakses tanggal 2024-02-29.
    13. ↑ Jackson, Gita (December 11, 2017). "Doki Doki Literature Club's Darkest Moment". Diarsipkan dari versi aslinya tanggal December 11, 2017. Diakses tanggal February 5, 2024.
    14. ↑ Dennison, Kara (March 5, 2020). "The Four Faces of Doki Doki Literature Club". Fanbyte. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal February 4, 2024. Diakses tanggal February 5, 2024.
    15. ↑ Valens, Ana (May 9, 2019). "Why fandoms love claiming characters as queer". The Daily Dot. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal February 4, 2024. Diakses tanggal February 5, 2024.
    16. ↑ Valens, Ana (February 14, 2018). "How Games Mess up Romance". VG247. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal February 1, 2023. Diakses tanggal February 5, 2024.
    17. ↑ Fujita, Shohei (March 4, 2018). "【完全ネタバレコラム】世界を大いに盛り上げる「Doki Doki Literature Club」の真の目的と少女たちからの救難信号". IGN Japan. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal June 26, 2018. Diakses tanggal February 5, 2024.
    • l
    • b
    • s
    Doki Doki Literature Club!
    Tokoh
    • Monika
    • Sayori
    • Yuri
    • Natsuki

    Bagikan artikel ini

    Share:

    Daftar Isi

    1. Konsep dan penciptaan
    2. Penampilan
    3. Penerimaan
    4. Lihat pula
    5. Referensi
    Jakarta Aktual
    Jakarta Aktual© 2026