Sayori adalah karakter dalam novel visual tahun 2017 berjudul Doki Doki Literature Club!. Ia adalah sahabat sekaligus tetangga sang protagonis, yang mendorongnya untuk bergabung dengan klub sastra, di mana ia menjabat sebagai wakil ketua. Sepanjang permainan, kepribadian ceria Sayori ternyata dipaksakan, dengan gejala depresi yang semakin jelas. Hal ini berujung pada Sayori yang bunuh diri dengan cara gantung diri dan dihapus dari permainan oleh antagonis permainan, Monika. Dia akhirnya dipulihkan pada akhir permainan, meskipun nasibnya bergantung pada tindakan pemain.
Sumber: Lihat artikel asli di Wikipedia
| Sayori | |
|---|---|
| Tokoh Doki Doki Literature Club! | |
![]() Sayori di Doki Doki Literature Club! | |
| Penampilan perdana | Doki Doki Literature Club! (2017) |
| Pencipta | Dan Salvato |
| Perancang | Satchely |
| Informasi dalam cerita | |
| Jenis kelamin | Perempuan |
| Kewarganegaraan | Jepang |
Sayori (Jepang: サヨリ) adalah karakter dalam novel visual tahun 2017 berjudul Doki Doki Literature Club!. Ia adalah sahabat sekaligus tetangga sang protagonis, yang mendorongnya untuk bergabung dengan klub sastra, di mana ia menjabat sebagai wakil ketua. Sepanjang permainan, kepribadian ceria Sayori ternyata dipaksakan, dengan gejala depresi yang semakin jelas. Hal ini berujung pada Sayori yang bunuh diri dengan cara gantung diri dan dihapus dari permainan oleh antagonis permainan, Monika. Dia akhirnya dipulihkan pada akhir permainan, meskipun nasibnya bergantung pada tindakan pemain.
Di antara para karakter, Sayori adalah karakter yang memiliki pengaruh paling nyata di dunia nyata, dengan pencipta Dan Salvato mencatat bahwa depresinya terinspirasi oleh orang-orang dalam hidupnya. Ia menemukan bahwa, saat menulis para karakter, ia menyadari "kenyataan" mereka, dan ingin mengeksplorasi hal itu. Tanggapan kritis terhadap Sayori positif, dengan cara depresinya digambarkan dipuji karena keakuratannya. Beberapa kritikus melihat diri mereka dalam Sayori, dengan komentar bahwa depresi Sayori bukanlah sesuatu yang dapat disembuhkan oleh pemain.
Sayori adalah salah satu karakter yang diciptakan oleh Dan Salvato untuk game videonya, Doki Doki Literature Club!. Ia adalah tetangga dan teman masa kecil karakter pemain, dan dikenal karena kepribadiannya yang positif, kegemarannya pada makanan manis, kecerobohannya, dan kecenderungannya untuk terlambat. Seiring kemajuan pemain dalam permainan, mereka menemukan bahwa Sayori menderita depresi, dengan gejala seperti sikap positif yang dipaksakan, makan berlebihan, tidur berlebihan, pelupa, kesulitan bangun dari tempat tidur, dan pikiran bunuh diri.[1]
Salvato menciptakan karakter-karakter klise berdasarkan arketipe anime yang diberi nama Jepang untuk menekankan suasana pseudo-Jepang. Nama Sayori merupakan gabungan dari nama-nama Jepang "Sayuri" dan "Saori".[2] Saat menulis permainan, Salvato menyadari bahwa ia mengenali "kenyataan" dari karakter seperti Sayori. Ia ingin terhubung lebih dalam dengan karakter-karakter tersebut, sehingga ia mengeksplorasi hal-hal seperti "ketidakamanan dan sifat kepribadian yang realistis" mereka di atas "archetype standar" mereka. Sayori adalah contoh terkuat dari inspirasi dunia nyata, di mana ia terinspirasi langsung oleh orang-orang di sekitar Salvato yang menderita depresi.[3] Karena kurangnya keterampilan artistik Salvato saat itu, ia membuat desain Sayori dan karakter lain menggunakan program pembuatan anime gratis, yang digunakan dalam versi uji coba game tersebut.[4] Salvato menyadari bahwa produk dengan kualitas seperti itu tidak akan memuaskan para pemain potensial.[4] Desain finalnya dalam game ditangani oleh seniman lepas Satchely.[5]
Sayori adalah salah satu dari empat karakter non-pemain di Doki Doki Literature Club!, bersama dengan Yuri, Natsuki, dan Monika, yang semuanya tergabung dalam klub sastra. Dia adalah sahabat protagonis, dan yang meyakinkannya untuk bergabung dengan klub tersebut. Bersama anggota lainnya, dia menulis puisi sepanjang permainan, dengan puisi-puisi Sayori yang secara bertahap mengungkapkan perasaan depresi yang semakin gelap. Dia akhirnya menceritakan perasaannya kepada protagonis, memberitahunya tentang depresinya, dan kemudian mengaku cinta padanya, yang bisa diterima atau ditolak oleh protagonis. Terlepas dari responsnya, dia bunuh diri dengan cara gantung diri keesokan harinya, menyebabkan permainan dimulai ulang setelah protagonis menemukan jasadnya.
Ketika permainan dibuka kembali, keberadaan Sayori sebelumnya tidak diingat oleh karakter lain. Monika akhirnya menghapus Yuri dan Natsuki, mengungkapkan bahwa dia memiliki cinta obsesif terhadap pemain, bukan karakter yang dikendalikan pemain. Dia juga mengungkapkan bahwa dia masuk ke kode permainan untuk memodifikasi parameter karakter agar mereka menjadi kurang menarik, yang menyebabkan sifat depresinya meningkat. Setelah itu, file Monika dihapus oleh pemain, yang pada akhirnya membuatnya menyesali perilakunya terhadap pemain dan karakter permainan. Dia memulihkan permainan ke keadaan sebelumnya, tanpa dirinya.
Ada dua akhiran yang mungkin, keduanya melibatkan Sayori menjadi sadar diri seperti Monika setelah menjadi Presiden Klub menggantikan Monika. Dalam satu akhiran, dia bertindak serupa dengan Monika, mendorong Monika untuk menghapus Sayori dan kemudian sisa permainan, meyakini permainan tidak bisa terus ada. Yang lain dicapai dengan melihat semua konten setelah pemain memuat ulang simpanannya sebelum kematian Sayori, di mana Sayori berterima kasih kepada pemain karena telah membuat semua orang bahagia. Akhir cerita ketiga yang lebih awal mungkin terjadi jika pemain menghapus Monika sebelum awal permainan, yang menyebabkan Sayori menjadi sadar diri di adegan pertama, panik, dan akhirnya menutup permainan. Jika pemain membuka kembali permainan, gambar Sayori yang menggantung di tali jerat ditampilkan.
Sayori juga muncul dalam versi yang ditingkatkan dari permainan, Doki Doki Literature Club Plus!. Versi ini menampilkan beberapa "cerita sampingan" yang menggambarkan asal-usul klub, meskipun dalam realitas alternatif di mana Monika tidak pernah sadar diri.
Pada tahun 2018, Sayori ditambahkan ke Yandere Simulator sebagai kulit karakter yang dapat dimainkan untuk protagonis (dapat diakses melalui Easter egg),[6][7] berperan sebagai siswi sekolah yang obsesif dan jatuh cinta, dijuluki "Yandere-chan", yang berusaha "menghilangkan" (membunuh) siapa pun yang dia yakini menarik perhatian "senpai"-nya.
Sayori telah mendapatkan berbagai merchandise. Dia mendapatkan dua figur, satu dalam seri Pop Up Parade dan yang lainnya dalam seri Nendoroid, serta jam tangan bertema dirinya.[8][9][10] Figura Youtooz Sayori dirilis pada Oktober 2022, bersamaan dengan figur karakter lainnya.[11] Figur kedua dirilis pada Desember 2023.[12]
Sayori secara umum mendapat sambutan yang baik, terutama terkait penggambaran gangguan mental yang dialaminya. Penulis Kotaku, Gita Jackson, merasa terikat dengan Sayori, karena ia melihat "sebagian dari diri saya yang masih remaja, yang bingung dan sedih, dalam dirinya". Mereka membahas salah satu puisinya, "Bottles", yang menurut mereka menggambarkan keinginan Sayori untuk membuat orang lain bahagia, namun upayanya ditolak, sehingga ia pun tidak merasakan kebahagiaan untuk dirinya sendiri. Mereka membandingkan depresi Sayori dengan novel visual lainnya; di mana karakter-karakter biasanya memiliki masalah emosional yang harus diselesaikan oleh pemain, sedangkan masalah Sayori tidak semudah itu diselesaikan.[13]
Penulis Fanbyte, Kara Dennison, membahas depresi Sayori, berkomentar bahwa penolakannya terhadap bantuan mencerminkan perasaannya bahwa bantuan itu sia-sia baginya, bukan karena dia merasa tidak pantas mendapat cinta. Dia membahas bagaimana ini adalah perjuangan nyata yang dia alami sendiri, menemukan ceritanya dan karakter-karakternya berharga bagi para penderita dan orang-orang di sekitar mereka. Ia juga merasa bahwa kisah Sayori merupakan "pendekatan cerdas" terhadap gangguan mental, sementara bagian lain dari game tersebut terasa datar.[14] Penulis Sky LaRell Anderson, meskipun merasa penggambaran gangguan mentalnya akurat, menyesalkan bahwa game tersebut tidak memanfaatkan interaktivitas medianya dalam menggambarkannya.[1]
Penulis The Daily Dot, Ana Valens, menganggap Sayori sebagai karakter favoritnya dalam permainan, menafsirkannya sebagai karakter panseksual. Ia mengutip adegan di mana Sayori menyebut Natsuki imut dan meletakkan tangannya di bahu Natsuki; meskipun mengakui bahwa gadis-gadis yang saling menyebut imut adalah hal biasa bagi orang heteroseksual, interaksi fisik tersebut kurang lazim. Hal ini, dikombinasikan dengan adegan selanjutnya, menyiratkan baginya bahwa gender bukanlah faktor relevan dalam ketertarikan bagi Sayori. Ia juga merasa hal ini relevan dengan depresi Sayori, berkomentar bahwa masyarakat yang mengharapkan wanita berkencan dengan pria dapat menyulitkan wanita non-heteroseksual, merasa bahwa Sayori mencerminkan dirinya dalam aspek-aspek tersebut.[15] Valens juga merasa bahwa perjuangan Sayori adalah yang paling berkesan di antara para karakter, membahas bagaimana apapun yang terjadi, Sayori akan mati, baik karena bunuh diri atau karena game yang rusak.[16] Penulis IGN Japan, Shohei Fujita, merasa bahwa cara pengakuan dan bunuh diri ditangani lebih etis daripada yang seharusnya, menyarankan bahwa kemampuan menyelamatkan Sayori dengan tetap berada di sisinya akan menjadi objekifikasi.[17]