Undertale adalah permainan video bermain peran tahun 2015 yang dikembangkan pengembang Indie oleh Toby Fox. Pemain mengontrol seorang anak bernama Frisk yang telah jatuh ke Bawah Tanah: sebuah wilayah besar yang terpencil di bawah permukaan Bumi, dipisahkan oleh penghalang magis bernama Barrier. Pemain bertemu berbagai monster selama perjalanan kembali ke permukaan, yang mungkin beberapa monster mungkin melibatkan pemain dalam pertarungan. Sistem pertarungannya melibatkan pemain yang melalui serangan Bullet Hell secara berbasis giliran oleh lawan. Mereka dapat memilih untuk mengampuni monster guna menyelamatkan mereka daripada membunuhnya. Pilihan ini memengaruhi permainan. Beserta dialog, karakter, dan cerita yang berubah berdasarkan langkah yang diambil.
Sumber: Lihat artikel asli di Wikipedia
| Undertale | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dirilis | 15 September 2015
| ||||||||||||
| Genre | Bermain peran | ||||||||||||
| Bahasa | Daftar
| ||||||||||||
| |||||||||||||
| |||||||||||||
| Penilaian | |||||||||||||
| |||||||||||||
| |||||||||||||
Bagian dari
| |||||||||||||
Undertale adalah permainan video bermain peran tahun 2015 yang dikembangkan pengembang Indie oleh Toby Fox. Pemain mengontrol seorang anak bernama Frisk yang telah jatuh ke Bawah Tanah: sebuah wilayah besar yang terpencil di bawah permukaan Bumi, dipisahkan oleh penghalang magis bernama Barrier. Pemain bertemu berbagai monster selama perjalanan kembali ke permukaan, yang mungkin beberapa monster mungkin melibatkan pemain dalam pertarungan. Sistem pertarungannya melibatkan pemain yang melalui serangan Bullet Hell secara berbasis giliran oleh lawan. Mereka dapat memilih untuk mengampuni monster guna menyelamatkan mereka daripada membunuhnya. Pilihan ini memengaruhi permainan. Beserta dialog, karakter, dan cerita yang berubah berdasarkan langkah yang diambil.
Di luar karya seni dan desain karakter oleh Temmie Chang, Toby Fox mengembangkan keseluruhan permainan sendiri, termasuk naskah dan musik. Toby menggunakan instrumen berupa soundfont dari game-game favoritnya. Permainan ini mengambil inspirasi dari beberapa sumber, termasuk Brandish, Mario & Luigi, dan Mother seri permainan peran, terinspirasi dari permainan Bullet Hell seperti Touhou Project, Moon: Remix RPG Adventure, serta acara komedi Mr. Bean.
Permainan ini mulai dirilis untuk OS X dan Windows pada September 2015. Permainan ini juga di-porting ke Linux pada Juli 2016, PlayStation 4 dan PlayStation Vita pada Agustus 2017, Nintendo Switch pada September 2018, dan Xbox One pada Maret 2021. Permainan ini diakui untuk materi tematik, sistem pertarungan intuitif, skor musik, orisinalitas, cerita, dialog, dan karakter. Permainan ini diperkirakan terjual lima juta kopi dan dinominasikan untuk berbagai penghargaan dan penghargaan. Beberapa publikasi dan konvensi permainan mencantumkan Undertale sebagai permainan tahunan, dan yang lainnya telah mencantumkannya sebagai salah satu permainan video terhebat yang pernah dibuat. Sebuah permainan episodik dengan cerita paralel untuk Undertale, Deltarune, resmi diluncurkan pada tahun 2025 setelah dua bab pertamanya sebelumnya dirilis sebagai demo pada tahun 2018 dan 2021.[2]

Undertale adalah sebuah permainan video bermain peran yang menggunakan perspektif atas-bawah.[4] Dalam permainan, pemain mengontrol seorang anak kecil dan menyelesaikan tujuan untuk melanjutkan cerita.[3] Pemain menjelajahi dunia bawah tanah yang penuh dengan kota dan gua, dan diharuskan untuk memecahkan banyak teka-teki dalam perjalanan mereka.[3][5] Dunia bawah tanah merupakan rumah dari para monster, beberapa dari mereka menantang pemain dalam pertarungan;[5] Pemain memutuskan apakah akan membunuh, melarikan diri, atau berteman dengan mereka.[3][6] Pilihan yang dibuat oleh pemain secara radikal memengaruhi alur permainan dan perkembangan umum permainan, dengan moralitas pemain bertindak sebagai landasan pengembangan permainan.[7]
Ketika pemain menghadapi musuh baik dalam pertemuan yang ditetapkan atau pertemuan acak, mereka memasuki mode bertarung. Selama pertarungan, pemain mengendalikan hati kecil yang mewakili jiwa mereka, dan harus menghindari serangan yang dilepaskan oleh monster lawan yang mirip dengan penembak peluru neraka.[3][5] Seiring permainan berlangsung, elemen baru diperkenalkan, seperti rintangan berwarna, dan pertarungan bos yang mengubah cara pemain mengendalikan hati.[8] Pemain dapat memilih untuk menyerang musuh, yang melibatkan penekanan tombol yang diatur waktunya. Membunuh musuh akan menyebabkan pemain mendapatkan EXP (yang pada gilirannya meningkatkan LOVE mereka) dan emas.[9] Mereka dapat menggunakan pilihan ACT untuk mengecek atribut menyerang dan bertahan serta melakukan berbagai tindakan lainnya, yang bervariasi tergantung pada musuh.[3] Jika pemain menggunakan pilihan tepat untuk merespon ke musuh, atau menyerang mereka sampai mereka mempunyai HP rendah (tetapi masih hidup), mereka kemudian dapat memilih untuk mengampuni mereka dan mengakhiri pertarungan tanpa membunuh mereka.[10] Agar beberapa pertemuan bos dapat diselesaikan dengan damai, pemain diharuskan bertahan hidup hingga karakter yang mereka hadapi menyelesaikan dialognya. Permainan ini memiliki beberapa cabang cerita dan akhir tergantung pada apakah pemain memilih untuk membunuh atau membiarkan musuh mereka; dan dengan demikian, dimungkinkan untuk menyelesaikan permainan tanpa membunuh satu musuh pun.[11]
Monster-monster akan berbicara kepada pemain selama pertarungan, dan permainan akan memberi tahu pemain apa perasaan dan tindakan monster itu.[12] Serangan musuh berganti berdasarkan bagaimana pemain berinteraksi dengan mereka: jika pemain memilih opsi non-kekerasan, serangan musuh akan relatif mudah, sedangkan jika pemain memilih opsi kekerasan, serangan musuh akan menjadi kurang mudah.[13][12] Permainan ini mengandalkan sejumlah elemen metafiksi baik dalam alur permainan maupun ceritanya.[14] Saat pemain berpartisipasi dalam pertarungan bos pada permainan kedua, dialog akan diubah tergantung pada tindakan pada permainan sebelumnya.[15]
Undertale berlatar di Bawah Tanah, wilayah tempat para monster diusir setelah perang pecah dengan manusia. Bawah Tanah disegel dari permukaan dengan sebuah penghalang sihir dengan celah tunggal di Gunung Ebott.[16] Seorang anak manusia jatuh ke Bawah Tanah dari Gunung Ebott dan bertemu Flowey, bunga berakal yang mengajarkan pemain mekanisme permainan dan berbohong tentang "LV", atau "LOVE", dalam percobaan untuk membunuh mereka. Manusia tersebut diselamatkan oleh Toriel, monster seperti kambing keibuan, yang mengajari mereka cara bertahan hidup dalam konflik di Bawah Tanah tanpa membunuh. Dia bermaksud untuk mengadopsi manusia, ingin melindungi mereka dari Asgore, raja dari Bawah Tanah.
Manusia tersebut akhirnya meninggalkan Toriel untuk mencari kastil Asgore, yang berisi penghalang ke dunia permukaan. Mereka bertemu beberapa monster, seperti kerangka Sans dan Papyrus, dua saudara laki-laki yang bertindak sebagai penjaga hutan Snowdin; Undyne, kepala pengawal kerajaan; Alphys, ilmuwan kerajaan; dan Mettaton, pembawa acara televisi robotik yang diciptakan Alphys. Sebagian besar monster dilawan, dengan manusia yang memilih apakah akan membunuh mereka atau membiarkan dan mungkin berteman dengan monster itu. Selama perjalanan mereka, Manusia mengetahui bahwa bertahun-tahun yang lalu, Asriel, putra Asgore dan Toriel, berteman dengan manusia pertama yang jatuh ke Bawah Tanah. Ketika anak itu tiba-tiba meninggal, Asriel menggunakan jiwa anak itu untuk melewati penghalang, bermaksud mengembalikan tubuh ke permukaan. Manusia yang tinggal di sana menyerang dan membunuh Asriel, menyebabkan Asgore menyatakan perang. Pada saat ini, Asgore telah mengumpulkan keenam jiwa dari manusia yang terjatuh, dan membutuhkan satu lagi untuk menghancurkan penghalangnya.
Akhir permainan tergantung pada bagaimana pemain menangani pertemuan dengan monster-monster.[17][18][d] Jika pemain membunuh beberapa monster tetapi tidak semua, atau tidak membunuh satupun, mereka mendapatkan akhir "Neutral". Manusia itu tiba di kastil Asgore dan dipaksa untuk melawannya. Sans menghentikan manusia itu sebelum konfrontasi mereka, mengungkapkan bahwa "LOVE" dan "EXP" manusia adalah akronim untuk "tingkat kekerasan" dan "poin eksekusi", masing-masing.[e] Sans menilai manusia berdasarkan akumulasi "LOVE" dan "EXP" mereka. Manusia itu kemudian melawan Asgore, tetapi Flowey menyela, membunuh Asgore, dan berubah menjadi bentuk yang lebih kuat dengan mencuri jiwa manusia. Dengan bantuan jiwa-jiwa pemberontak, manusia mengalahkan Flowey, jatuh pingsan, dan terbangun di luar bawah tanah; mereka menerima panggilan telepon dari Sans, menjelaskan keadaan Bawah Tanah setelah kepergian manusia.
Jika pemain tidak membunuh monster apa pun sebelum menyelesaikan akhir "Netral", mereka dapat memuat ulang permainan yang disimpan untuk menyelesaikan akhir "Pasifis".[21][17] Flowey terungkap merupakan sebuah reinkarnasi dari Asriel yang secara tidak sengaja terbuat oleh eksperimen Alphys. Selama pertarungan dengan Asgore, Toriel menghentikan pertarungan dan diikuti dengan monster-monster lainnya yang manusia berteman. Flowey menyergap kelompok itu, menyerap jiwa semua manusia dan monster untuk mengambil bentuk Asriel yang lebih tua. Selama pertarungan berikutnya, manusia berhasil terhubung dengan jiwa teman-temannya, dan akhirnya mengalahkan Asriel: Dia kembali ke wujud anak-anaknya, menghancurkan penghalang, dan mengungkapkan penyesalan atas tindakannya sebelum pergi, mengungkapkan nama asli manusia itu sebagai Frisk. Manusia itu jatuh pingsan dan terbangun melihat teman-temannya mengelilinginya. Para monster berintegrasi kembali dengan manusia secara damai, sementara manusia memiliki pilihan untuk menerima Toriel sebagai ibu angkat mereka.
Sebuah akhir ketiga, dikenal oleh para penggemar sebagai akhir "No Mercy" atau "Genocide", terjadi jika pemain membunuh semua monster yang bisa dilawan. Mereka harus berulang kali memicu pertemuan acak di setiap area hingga tidak ada lagi monster yang tersisa. Rute ini mengubah aspek permainan: banyak karakter mengungsi untuk melarikan diri dari pemain, dan yang tersisa memiliki dialog yang dimodifikasi yang mencerminkan dampak tindakan mereka terhadap dunia permainan.[19][23] Setelah manusia mencapai kastil Asgore, Sans mencoba menghentikan mereka, tetapi gagal dan terbunuh. Flowey membunuh Asgore dalam upaya untuk mendapatkan belas kasihan, tetapi dibunuh oleh manusia. Chara, anak pertama yang jatuh yang berteman dengan Asriel, lalu muncul dan menghapus dunia. Untuk memungkinkan pengulangan permainan lebih lanjut, pemain harus memberikan jiwanya kepada Chara, memulihkan dunia dan menyebabkan perubahan permanen pada akhir Pasifis.[21]
Pemain mengendalikan seorang anak manusia yang tanpa sengaja jatuh ke dalam dunia bawah tanah melalui lubang di Gunung Ebott. Dalam usahanya untuk kembali ke dunia manusia, tokoh utama menjelajahi berbagai wilayah dan bertemu dengan sejumlah karakter penting, seperti:
Undertale dikembangkan oleh Toby Fox selama 32 bulan.[24] Pengembangan didanai melalui kampanye crowdfunding di situs web Kickstarter. Kampanye ini diluncurkan pada tanggal 25 Juni 2013, dengan target dana sebesar US$5.000; dan berakhir pada tanggal 25 Juli 2013, dengan dana sebesar US$51.124 yang berhasil dikumpulkan oleh 2.398 orang.[25] Fox memilki sedikit pengalaman dalam pengembangan permainan; dia dan ketiga saudarnya seringkali menggunakan RPG Maker 2000 untuk membuat permainan bermain peran, meskipun hanya sedikit yang pernah diselesaikan. Fox juga mengerjakan beberapa peretasan ROM EarthBound saat masih di sekolah menengah.[26] Sebelum perilisan Undertale, dia terkenal karena menggubah musik untuk komik web Homestuck, yang dimulai pada tahun 2010.[24][27] Undertale merupakan permainan pertama yang dia tulis secara penuh.[28]
Menurut Fox, dia sedang membaca Wikipedia dengan santai pada bulan Desember 2012 ketika dia menemukan artikelnya tentang struktur data larik, sesuatu yang tidak diketahui Fox. Setelah membaca halaman tersebut, dia berpikir tentang bagaimana dia bisa menggunakannya untuk membuat sistem teks untuk RPG. Setelah menyelesaikannya, dia mendapatkan sebuah ide untuk sistem pertarungannya.[27] Sistem ini, yang dibuat menggunakan sistem pembuatan permainan GameMaker: Studio,[29] memberi tahu bagaimana Fox menulis ceritanya, karena keduanya saling terkait.[28] Dia ingin mengembangkan permainan peran yang berbeda dari desain tradisional, yang sering dia temukan "membosankan untuk dimainkan".[26] Dia bermaksud mengembangkan permainan dengan "karakter yang menarik", dan yang "memanfaatkan media sebagai alat bercerita... alih-alih memiliki abstraksi cerita dan alur permainan yang sepenuhnya terpisah".[26]
Segmen pertahanan dalam sistem pertempuran terinspirasi oleh seri Mario & Luigi, serta penembak peluru neraka seperti seri Touhou Project.[30] Saat bekerja pada sistem pertarungan, Fox bermaksud untuk menciptakan mekanik yang dia nikmati secara pribadi.[31] Dia menginginkan Undertale untuk memiliki sistem pertempuran yang sama menariknya dengan Super Mario RPG (1996) dan Mario & Luigi: Superstar Saga (2003). Fox tidak ingin grinding menjadi hal yang diperlukan di titik mana pun dalam permainan, alih-alih membiarkannya menjadi pilihan bagi pemain. Dia juga tidak ingin memperkenalkan misi pengambilan, karena mereka melibatkan penelusuran kembali, yang tidak disukainya.[32] Dari segi kesulitan permainan, Fox memastikan bahwa itu akan mudah dan dapat dinikmati. He bertanya kepada beberapa teman yang tidak berpengalaman dengan penembak peluru neraka untuk menguji permainannya, dan menemukan bahwa mereka mampu menyelesaikannya. Dia merasa bahwa tingkat kesulitan permainan sudah optimal, terutama jika mempertimbangkan kerumitan yang terlibat dalam menambahkan pengaturan tingkat kesulitan lainnya.[33]
Sistem dialog permainan ini terinspirasi oleh Shin Megami Tensei (1992),[30] terutama mekanisme permainan dimana pemain dapat berbicara dengan monster untuk menghindari konflik. Fox bermaksud untuk memperluas mekanisme ini, karena kegagalan bernegosiasi mengakibatkan persyaratan untuk bertarung. "Saya ingin membuat sistem yang memuaskan keinginan saya untuk berbicara dengan monster", kata dia.[34] Saat dia memulai mengembangkan mekanik ini, konsep menyelesaikan permainan tanpa membunuh musuh apa pun "berkembang secara alami".[35] Namun, dia tidak pernah mempertimbangkan untuk menghapus opsi bertarung selama pengembangan.[35] Saat ditanya dalam kesulitan bermain permainan tanpa membunuh, Fox menanggapi bahwa hal ini adalah "inti dari salah satu tema utama permainan ini", meminta pemain untuk memikirkannya sendiri.[35] Meskipun tidak pernah memainkannya, Fox terinspirasi oleh konsep Moon: Remix RPG Adventure (1997), yang melibatkan pemain memperbaiki kerusakan dari "Hero" dan meningkatkan "Love Level" dengan membantu orang daripada menyakiti mereka.[36] Fox juga menguti Cave Story (2004) sebagai inspirasi umum untuk permainan ini.[37]
Menurut Fox, "ide terjebak di dunia bawah tanah" terinspirasi oleh permaianan video Brandish.[38] Fox sebagian dipengaruhi oleh kekonyolan budaya internet, serta acara komedi seperti Mr. Bean.[39]: 1:27:30 Dia juga terinspirasi oleh suasana yang tidak menyenangkan di EarthBound.[39] Keinginan Fox untuk "menumbangkan konsep yang tidak dipertanyakan dalam banyak permainan" semakin memengaruhi pengembangan Undertale.[40] Fox menemukan bahwa dia menulis menjadi lebih mudah setelah menentukan suara dan suasana hati karakter. Dia juga merasa bahwa menciptakan dunia adalah proses alami, karena ia mengekspresikan cerita-cerita dari orang-orang di dalamnya.[41] Fox merasa pentingnya untuk membuat monster-monster dari permainan "merasa seperti seorang individu".[42] Dia mengutip seri Final Fantasy sebagai kebalikannya; "semua monster di RPG seperti Final Fantasy itu sama ... tidak ada artinya itu".[42]
Karakter dari Toriel, salah satu dari karakter yang pertama kali muncul di permainan, dibuat sebagai parodi dari karakter tutorial. Fox sangat tidak menyukai penggunaan karakter pendamping Fi di The Legend of Zelda: Skyward Sword, di mana jawaban teka-teki sering terungkap lebih awal. Fox juga merasa bahwa permainan video bermain peran umumnya tidak memiliki karakter ibu yang kuat; di Pokémon series, serta Mother dan EarthBound, Fox merasa bahwa ibu digunakan sebagai "simbol, bukan karakter"".[43] Sebagai tanggapan, Fox bermaksud agar karakter Toriel menjadi "seorang ibu yang diharapkan bertindak seperti seorang ibu", dan "benar-benar peduli" terhadap tindakan pemain.[43] Pada awalnya, Toriel harus dibunuh untuk melanjutkan permainan, tetapi Fox menggantinya sebelum perilisan demo Undertale.[44] Dia merasa salah jika satu-satunya cara untuk melanjutkan adalah dengan membunuh Toriel, Keputusan ini memengaruhi Fox untuk menerapkan opsi untuk menyelamatkan monster karena membuat Fox mengerti tentang apa sebenarnya "Undertale"[45][46]
Alphys awalnya digambarkan sebagai seorang pria tetapi Toby mulai tidak menyukainya, jadi Alphys berakhir sebagai seorang wanita dan memiliki bulu mata yang ditambahkan ke desainnya.[47][48] Asgore awalnya dimaksudkan untuk menjadi karakter yang menakutkan tetapi diubah menjadi lebih konyol, terinspirasi oleh temannya, Reid Young, pendiri dari Fangamer.[47]
Musik dari permainan seluruhnya di komposisikan oleh Fox dengan FL Studio.[49] Sebagai seorang musisi otodidak, ia menggubah sebagian besar lagu dengan sedikit perubahan; tema utama permainan ini, "Undertale", adalah satu-satunya lagu yang mengalami beberapa kali perubahan selama pengembangan. Musik latarnya terinspirasi oleh musik dari permainan bermain peran Super NES,[50] seperti EarthBound,[51] seri bullet hell Touhou Project,[52] dan komik web Homestuck, di mana Fox menyediakan sebagian musiknya.[50] Fox juga menyatakan bahwa ia berusaha untuk mendapatkan inspirasi dari semua musik yang ia dengarkan,[53] khususnya mereka yang ada di permainan video.[51] Menurut Fox, lebih dari 90% lagu-lagu tersebut diciptakan khusus untuk permainan ini.[54] "Megalovania", musik yang digunakan selama pertarungan bos melawan Sans, sebelumnya telah digunakan dalam Homestuck dan dalam salah satu ROM hack EarthBound karya Fox.[55][56] Untuk setiap bagian permainan, Fox menggubah musik sebelum pemrograman, karena hal itu membantu "menentukan bagaimana adegan tersebut seharusnya berjalan".[54] Awalnya, ia mencoba menggunakan aplikasi pelacak musik FamiTracker untuk menyusun musik latar, namun ia merasa kesulitan menggunakannya, dengan alasan bahwa ia tidak menyukai tracker dan "tidak pernah menganggapnya intuitif". Pada akhirnya, ia memutuskan untuk memainkan segmen musik secara terpisah, dan menghubungkannya pada sebuah trek.[51] Untuk merayakan ulang tahun pertama game tersebut, Fox merilis lima karya musik yang tidak terpakai di blognya pada tahun 2016.[57] Empat dari musik permainan dirilis sebagai konten unduhan resmi untuk versi Steam dari Groove Coaster Taito.[56]
Demo pertama Undertale dirilis pada pada tanggal 23 Mei 2013,[58] yang pada saat itu dikatakan menyumbang sekitar 25 persen dari keseluruhan permainan.[59] Ini memiliki jangka waktu rilis awal Musim Panas 2014.[59] Permainan ini dirilis pada tanggal 15 September 2015, untuk OS X dan Windows,[60] dan pada tanggal 17 Juli 2016, untuk Linux.[61] Fox menyatakan minatnya untuk merilis Undertale di platform lain, tapi pada awalnya tidak dapat di port ke platform Nintendo tanpa memprogram ulang permainannya karena kurangnya dukungan mesin untuk platform ini.[62] Sebuah patch dirilis pada bulan Januari 2016, memperbaiki bug dan mengubah tampilan serangan biru untuk membantu pemain buta warna melihatnya dengan lebih baik.[63] Sony Interactive Entertainment mengumumkan di E3 2017 bahwa Undertale akan mendapatkan perilisan pada PlayStation 4 da PlayStation Vita, dan versi ritel yang diterbitkan oleh Fangamer. Versi-versi ini dirilis pada 15 Agustus 2017.[64][65][66]
Sebuah versi Nintendo Switch diungkapkan selama Nintendo Direct Maret 2018, meskipun belum ada tanggal rilis yang diberikan pada saat itu;[67][68] Perilisan Undertale di Switch menyoroti kesepakatan yang dibuat antara Nintendo dan YoYo Games untuk memungkinkan pengguna dari GameMaker Studio 2 untuk secara langsung mengekspor permainan mereka ke Switch.[69] Versi Switch dirilis pada tanggal 15 September 2018, di Jepang,[70] dan pada tanggal 18 September 2018, di seluruh dunia.[71] Versi Xbox One dirilis pada 16 Maret 2021. Seperti versi PlayStation 4 dan Switch, versi Xbox One menampilkan konten unik khusus untuk platform tersebut.[72] Semua port konsol dikembangkan dan diterbitkan oleh localizer Jepang 8-4 di semua wilayah.[1][73]
Setelah perilisan Undertale, komunitas penggemar Jepang yang kecil perlahan muncul, yang menyebabkan dirilisnya patch lokalisasi penggemar tidak resmi pada awal tahun 2016. Karena Fox telah membayangkan terjemahan bahasa Jepang sebagai tujuan akhir saat mengerjakan permainan ini, Dia berkonsultasi dengan sejumlah perusahaan berbeda, dan akhirnya memilih 8-4, yang sebelumnya telah menerjemahkan Aquaria dan Shovel Knight.[74][75]
Untuk memastikan penyuaraan pada permainan, 8-4 memilih untuk hanya menggunakan satu penerjemah utama, Keiko Fuchicho, meskipun hal itu akan menyebabkan versi Jepang membutuhkan waktu lebih lama untuk dirilis. Dia didukung oleh tim kecil yang terdiri dari editor, pemeriksa naskah, dan seorang programmer yang memodifikasi permainan agar kompatibel dengan sistem penulisan Jepang. Sebelum penerjamahan dimulai pada awal tahun 2016, Fox memberikan catatan pengembangan dan anotasi dialog kepada tim, dan dia terus mendukung serta memberi nasihat kepada mereka sepanjang proses pembuatannya.[76] Karena permainan PC kurang populer di Jepang, mereka secara bersamaan memutuskan untuk merilis Undertale untuk konsol, dengan pemortingan juga ditangani oleh 8-4.[77][78] Setelah pengumuman lokalisasi tersebut, banyak penggemar terkejut dengan keputusan untuk menggunakan kata ganti Jepang oira (おいらcode: ja is deprecated ) untuk Sans karena konotasinya dengan kehidupan pedesaan, sehingga muncul istilah oira shock.[76][79] Versi terjemahan bahasa Inggris dirilis untuk PS4 dan Vita pada tanggal 16 Agustus 2017, dan untuk PC pada tanggal 22 Agustus.[80][81]
Fandom Undertale merupakan salah satu yang paling rentan terhadap teori penggemar karena sifat misterius dari banyak elemen alur ceritanya. Teori yang sering diajukan oleh fandom adalah bahwa Chara, manusia pertama yang jatuh ke bawah tanah dan dianggap menyebabkan kehancuran yang ditimbulkan dalam rute Genocide, merupakan narator dari permainan. Di antara semua teori yang diajukan oleh fandom, cerita mengenai mantan ilmuwan kerajaan W. D. Gaster sering disebut sebagai lubang kelinci terdalam dalam cerita permainan ini. Cerita Gaster mempunyai sangat sedikit potongan bukti yang dikonfirmasi telah diketahui oleh masyarakat di luar hubungannya dengan font Wingdings, perannya sebagai ilmuwan kerajaan, dan membuat CORE (sumber kekuatan magis dan teknologi untuk monster Bawah Tanah yang tinggal di daerah terpadat) dalam Undertale hanya untuk "jatuh ke dalam ciptaannya" dan tubuhnya hancur melintasi waktu dan ruang. Saat perilisan Deltarune, pemain secara massal berspekulasi bahwa Gaster memainkan beberapa peran dalam alur cerita permainan dan merupakan upaya untuk menghubungkan Undertale dan Deltarune bersama-sama selain berbagi karakter yang sama.[82][83][84]
Permainan ini muncul di beberapa daftar akhir tahun permainan terbaik tahun 2015, menerima Game of the Month dan Funniest Game on PC dari Rock Paper Shotgun,[85][86] Best Game Ever dariGameFAQs,[87] dan Game of the Year for PC dari Zero Punctuation,[88] dan IGN.[89] Ini juga menerima Best PC Game dari Destructoid.[90]
Undertale mengumpulkan penghargaan dan nominasi dalam berbagai kategori dengan pujian atas ceritanya, narasi dan permainan perannya. Di Best of 2015 IGN, permainan ini menerimaBest Story.[91] Academy of Interactive Arts & Sciences menominasikan Undertale untuk Role-Playing/Massive Multiplayer Game of the Year, Outstanding Achievement in Game Direction, dan D.I.C.E. Sprite Award.[92] Undertale dinominasikan untuk Innovation Award, Best Debut, dan Best Narrative di Game Developers Choice Awards.[93] Pada tahun 2016, di Independent Games Festival permainan ini memenangkan Audience Award, dan mengumpulkan tiga nominasi untuk Excellence in Audio, Excellence in Narrative, dan Seumas McNally Grand Prize.[94][95] SXSW Gaming Awards menamakannya Most Fulfilling Crowdfunded Game, dan memberikannya penghargaan Matthew Crump Cultural Innovation.[96] Pada tahun yang sama di Steam Awards, permainan ini menerima nominasi untuk penghargaan "Saya tidak menangis, hanya ada sesuatu di mata saya".[97] Pada tahun 2019, Polygon menyebut permainan ini sebagai salah satu permainan terbaik dekade ini.[98] Pada tahun 2021, IGN mencantumkan Undertale sebagai permainan ke-20 terbaik sepanjang masa, sementara di Jepang, jajak pendapat TV Asahi nasional yang melibatkan lebih dari 50.000 pemain mencantumkan Undertale sebagai permainan terbaik ke-13 sepanjang masa.[99][100]
| Penghargaan | Tanggal upacara | Kategori | Hasil | Ref(s). |
|---|---|---|---|---|
| British Academy Games Awards | 2016-04-07 | Cerita | Nominasi | [101][102] |
| D.I.C.E. Awards | 2016-02-18 | Role-Playing/Massively Multiplayer Game of the Year | Nominasi | [103] |
| D.I.C.E. Sprite Award | Nominasi | |||
| Outstanding Achievement in Game Direction | Nominasi | |||
| Dragon Awards | 2016-08-11 | Best Science Fiction or Fantasy PC/Console Game | Nominasi | [104] |
| Global Game Awards | 2015-11-27 | Best Indie | Runner-up | [105] |
| The Game Awards | 2015-12-03 | Best Independent Game | Nominasi | [106] |
| Games for Change | Nominasi | |||
| Best Role-Playing Game | Nominasi | |||
| Game Developers Choice Awards | 2016-03-16 | Innovation Award | Nominasi | [107] |
| Best Debut | Nominasi | |||
| Best Narrative | Nominasi | |||
| Independent Games Festival Awards | Seumas McNally Grand Prize | Nominasi | [108] | |
| Excellence in Audio | Nominasi | |||
| Excellence in Narrative | Nominasi | |||
| Audience Award | Menang | [109] | ||
| Japan Game Awards | 2018-09-23 | Award for Excellence | Menang | [110] |
| SXSW Gaming Awards | 2016-03-19 | Game of the Year | Nominasi | [111] |
| Excellence in Gameplay | Nominasi | |||
| Most Promising New Intellectual Property | Nominasi | |||
| Most Fulfilling Crowdfunded Game | Menang | [112] | ||
| Matthew Crump Cultural Innovation Award | Menang |
Setelah sebelumnya menggoda sesuatu yang berhubungan dengan Undertale sehari sebelumnya, Fox merilis bab pertama dari Deltarune pada tanggal 31 Oktober 2018, untuk macOS dan Windows secara gratis.[113] Deltarune merupakan "bukan dunia dari Undertale", menurut Fox, meskipun karakter dan latarnya mungkin mengingatkan pada dunia Undertale,[114] dan ditujukan untuk orang-orang yang telah menyelesaikan Undertale".[115] Penamaan Deltarune merupakan sebuah anagram dari Undertale.[116] Fox menyatakan bahwa rilis ini adalah bagian pertama dari proyek baru, menganggapnya sebagai "program survei" untuk menentukan arah masa depan proyek.[116] Fox mengklarifikasi bahwa Deltarune akan menjadi proyek yang lebih besar daripada Undertale, menyatakan butuh beberapa tahun baginya untuk membuat bab pertama permainan tersebut, lebih lama dari waktu yang dibutuhkannya untuk menyelesaikan demo Undertale.[114] Tidak seperti Undertale, Deltarune direncanakan hanya mempunyai satu akhiran, terlepas dari pilihan yang dibuat pemain dalam permainan.[114]
Bab 2 Deltarune dirilis pada 17 September 2021, setelah Fox memperoleh tim untuk membantunya dalam pengembangan lebih lanjut.[117][118] Setelah semua bab selesai, permainan ini akan dirilis secara keseluruhan; Fox menyatakan bahwa dia tidak memiliki jadwal yang diantisipasi untuk penyelesaiannya.[116][114] Meskipun dua bab pertama gratis, sisa permainan akan dikenakan biaya.
Bab 3 dan 4 dirilis pada 4 Juni 2025, dan sehari kemudian di Jepang.[119][120] Semua bab mendatang akan dirilis sebagai pembaruan gratis saat mereka sudah selesai.[121][122]
Along the way that transformed into having them develop and publish the PlayStation versions, too.
| Cari tahu mengenai Undertale pada proyek-proyek Wikimedia lainnya: | |
| Gambar dan media dari Commons | |
| Kutipan dari Wikiquote | |
| Entri basisdata #Q21039924 di Wikidata | |