Pemain lawan pemain (PvP) adalah suatu bentuk konflik interaktif dalam permainan multipemain yang terjadi antara pemain manusia. Konsep ini sering dibandingkan dengan player versus environment (PvE), di mana permainan itu sendiri yang mengendalikan lawan pemain dan biasanya bersifat luring, sedangkan PvP cenderung berlangsung secara daring. Istilah-istilah ini paling sering digunakan dalam permainan yang memiliki kedua jenis aktivitas tersebut, khususnya dalam MMORPG, MUD, dan permainan video bermain peran lainnya, untuk membedakan mode permainan. PvP juga dapat digunakan dalam arti yang lebih luas untuk menggambarkan permainan atau aspek permainan di mana pemain saling bersaing.
Sumber: Lihat artikel asli di Wikipedia
Pemain lawan pemain (PvP) adalah suatu bentuk konflik interaktif dalam permainan multipemain yang terjadi antara pemain manusia.[1] Konsep ini sering dibandingkan dengan player versus environment (PvE), di mana permainan itu sendiri yang mengendalikan lawan pemain dan biasanya bersifat luring, sedangkan PvP cenderung berlangsung secara daring. Istilah-istilah ini paling sering digunakan dalam permainan yang memiliki kedua jenis aktivitas tersebut,[2] khususnya dalam MMORPG, MUD, dan permainan video bermain peran lainnya, untuk membedakan mode permainan. PvP juga dapat digunakan dalam arti yang lebih luas untuk menggambarkan permainan atau aspek permainan di mana pemain saling bersaing.
Namun, PvP kerap menjadi hal yang kontroversial dalam permainan bermain peran. Dalam banyak kasus, terdapat perbedaan kemampuan yang signifikan antara pemain. PvP bahkan dapat mendorong pemain berpengalaman untuk langsung menyerang dan mengalahkan pemain yang kurang berpengalaman.[3] Dalam beberapa permainan yang mengandung interaksi semacam ini tetapi tidak menjadikannya sebagai fokus utama, PvP sering disebut sebagai player killing.
PvP juga dapat menciptakan dinamika tambahan dalam komunitas pemain. Dalam Ultima Online dan Asheron’s Call, muncul perpecahan antara pemain yang menikmati aktivitas PK (player killing), mereka yang berburu para PK, dan mereka yang sama sekali tidak ingin terlibat dalam pertempuran. Ekspansi Renaissance kemudian menambahkan facet Trammel, yaitu wilayah di mana PvP tidak diizinkan,[4] sehingga memberikan alternatif bagi pemain Ultima Online yang tidak ingin terlibat dalam PvP sama sekali.
Sementara itu, Asheron’s Call memiliki sebuah server dengan interaksi antarpemain yang sepenuhnya tidak dibatasi, di mana terbentuk kelompok besar “PK” dan “Anti-PK” yang saling berhadapan.
Anti-PKing, yang juga dikenal sebagai Player Killer Killing, PK Killing, atau PKK,[5] adalah suatu bentuk “keadilan pemain” dalam permainan. Biasanya muncul sebagai respons terhadap banyaknya pemain yang melakukan player killing, para Anti-PK bertindak layaknya vigilante dengan memburu Player Killer dan player griefer sebagai bentuk pembalasan.
Player(s) Versus Player(s) (PvP). Players are opposed by other players in a game. In a combat situation, this means PCs can fight each other.
PvP and GvG both assume PvE.
Vigilantism, defending the innocent from PKs n... The killing of PKers is known as PKKing