Templat:Action video games Permainan tembak-menembak atau permainan dor-doran adalah jenis permainan video di mana pemain memiliki kendali terbatas akan tokoh atau tempatnya dan bertugas memusnahkan semua lawan sambil menghindar dari serangan mereka. Dalam istilah asing sering juga disebut dengan shmup. Genre ini adalah sebuah subgenre dari permainan aksi. Tidak ada kesepakatan umum mengenai elemen desain yang membentuk sebuah shoot 'em up; sebagian membatasi definisi hanya pada permainan yang menampilkan pesawat luar angkasa dan jenis gerakan karakter tertentu, sementara yang lain menggunakan definisi lebih luas termasuk karakter yang berjalan kaki dan berbagai sudut pandang.
Sumber: Lihat artikel asli di Wikipedia
| Bagian dari seri |
| Permainan aksi |
|---|
Permainan tembak-menembak atau permainan dor-doran adalah jenis permainan video di mana pemain memiliki kendali terbatas akan tokoh atau tempatnya dan bertugas memusnahkan semua lawan sambil menghindar dari serangan mereka. Dalam istilah asing sering juga disebut dengan shmup (singkatan dari shoot'em up, harfiah: "tembak mereka"). Genre ini adalah sebuah subgenre dari permainan aksi. Tidak ada kesepakatan umum mengenai elemen desain yang membentuk sebuah shoot 'em up; sebagian membatasi definisi hanya pada permainan yang menampilkan pesawat luar angkasa dan jenis gerakan karakter tertentu, sementara yang lain menggunakan definisi lebih luas termasuk karakter yang berjalan kaki dan berbagai sudut pandang.
Asal mula dari genrenya dapat ditelusuri dari permainan tembak-menembak sebelumnya, termasuk termasuk game elektro-mekanis menembak sasaran pada pertengahan abad ke-20, tetapi belum hadir dalam bentuk permainan video hingga Spacewar! (1962). Genre ini kemudian terbentuk melalui kesuksesan permainan arkade Space Invaders, yang mempopulerkan dan menetapkan pola umum genre ini pada 1978, serta melahirkan banyak tiruan. Genre ini kemudian berkembang lebih jauh melalui permainan arkade populer seperti Asteroids dan Galaxian pada 1979. Shoot 'em up populer sepanjang dekade 1980-an hingga awal 1990-an, dengan berkembang menjadi berbagai subgenre seperti penembak scrolling, permainan run and gun, dan rail shooter. Pada pertengahan 1990-an, shoot 'em up menjadi genre khusus yang berlandaskan konvensi desain dari 1980-an, dan semakin ditujukan bagi penggemar khusus, terutama di Jepang. Permainan "Bullet hell" merupakan subgenre penembak yang menampilkan jumlah proyektil musuh yang sangat banyak, sering kali dalam formasi yang tampak mengesankan secara visual.
Sebuah "tembak mereka", juga dikenal sebagai "shmup"[1][2] atau "STG" (singkatan umum dalam bahasa Jepang untuk "permainan menembak"),[3][4] adalah sebuah permainan yang dimana sang protagonis melawan banyak musuh dengan menembak ke mereka dengan menghindar dari serangannya. Pemain pengendali harus mengandalkan waktu reaksi agar berhasil.[5][6] Selain itu, para kritikus berbeda pendapat mengenai elemen desain mana yang merupakan tembak-menembak. Beberapa membatasi genre pada permainan yang menampilkan beberapa jenis kerajinan, menggunakan gerakan tetap atau bergulir.[7]
Tembak mereka adalah sebuah subgenre dari permainan aksi. Permainan ini biasanya dilihat dari sudut pandang atas ke bawah atau samping, dan pemain harus menggunakan senjata jarak jauh untuk mengambil tindakan dari jarak jauh. Avatar pemain biasanya berupa kendaraan atau pesawat ruang angkasa yang terus-menerus diserang. Jadi, tujuan pemain adalah menembak secepat mungkin apa pun yang bergerak atau mengancam mereka untuk mencapai akhir level dengan pertarungan bos.[8]
Biasanya ditampilkan sejumlah besar jumlah musuh yang diprogram untuk berperilaku dengan cara yang mudah diprediksi.[9] Musuh-musuh ini mungkin berperilaku dengan cara tertentu tergantung pada tipenya, atau menyerang dalam formasi yang dapat diprediksi oleh pemain. Alur permainannya pada dasarnya cenderung lugas dengan banyak jenis senjata.[10]

Konsep permainan menembak sudah ada sebelum permainan video, berasal dari permainan karnaval galeri menembak di akhir abad ke-19[11] dan olahraga sasaran seperti panahan, bowling, dan dart. Permainan menembak sasaran mekanis pertama kali muncul di arena hiburan Inggris sekitar pergantian abad ke-20,[12] sebelum muncul di Amerika pada tahun 1920-an.[13] Permainan galeri menembak akhirnya berkembang menjadi permainan elektro-mekanis (permainan EM) menembak sasaran yang lebih canggih seperti Periscope (1965) Sega yang berpengaruh. Asal mula permainan video menembak dari permainan menembak EM.[11][14]
Artikel ini perlu dirapikan agar memenuhi standar Wikipedia. |
Penembak layar tunggal, penembak statik, atau penembak galeri hanya memberi satu posisi pemain dalam layar. Contoh dari jenis ini adalah permainan video seperti Space Invaders, Galaxian, Phoenix, dan Galaga
Penembak lorong adalah permainan penembak di mana pemain berjalan melalui suatu lorong dan menembaki semua lawan yang muncul. Contoh dari jenis ini adalah Tempest 2000, Tempest 3000, Gyruss, Tube Panic, dan permainan perangkat gratis Torus Trooper dari ABA Games.
Penembak multi-arah atau penembak arena memberikan kebebasan bergerak bagi pemain dalam dua dimensi.
Basis-dorong menggunakan gerakan yang dikendalikan oleh dorongan, misalnya dalam keadaan tanpa bobot. Contoh jenis ini adalah Sinistar, Blasteroids, dan Solar Jetman: Hunt for the Golden Warpship
Permainan lari dan tembak adalah jenis permainan di mana pemain dapat berlari, menembak, dan menghindar dari tembakan lawan. Contoh jenis ini adalah Serial Contra, serial Metal Slug, Turrican, Gunstar Heroes, Stick Soldiers, Soldat, dan FixEight.
Penembak bergulir vertikal atau penembak vertikal mirip dengan permainan bergulir horisontal, tetapi biasanya pemain dilihat dari atas. Contoh jenis ini adalah 1942, Xevious, Ikaruga, Radiant Silvergun, Raiden, Raptor: Call of the Shadows, dan Sonic Wings
Penembak bergulir horizontal atau penembak horisontal adalah jenis permainan di mana layar bergerak secara horizontal. Contoh jenis ini adalah Darius, Gradius, Jets'n'Guns, R-Type, Scramble, dan Thunderforce.
Penembak bergulir multi-arah adalah paduan dari beberapa jenis penembak bergulir. Contoh jenis ini adalah Salamander, Axelay, Vanguard, Silver Surfer, dan Progear.
Penembak isometrik Dalam permainan ini pemain dilihat dari perspektif isometrik. Contoh jenis ini adalah Zaxxon, Viewpoint, dan Blazer
Penembak 3D adalah jenis permainan penembak yang dimainkan dalam 3 dimensi. Contoh jenis ini adalah After Burner II, Red Baron, Space Harrier, ThunderBlade, Star Fox, Panzer Dragoon, dan Rez.
Media terkait Shoot 'em ups di Wikimedia Commons