Jakarta Aktual
Jakarta Aktual

Berita Aktual dan Faktual

Jakarta Aktual
Jakarta Aktual© 2026
Jakarta Aktual
Jakarta Aktual

Berita Aktual dan Faktual

BerandaWikiPepsiman
Artikel Wikipedia

Pepsiman

Pepsiman adalah sebuah permainan video aksi yang dikembangkan dan diterbitkan oleh KID untuk PlayStation pada tanggal 4 Maret 1999, di Jepang. Permainan ini didasarkan dari maskot pahlawan super Pepsi dengan nama yang sama, dan memfokuskan pemain dalam menghindari rintangan dengan berlari, menerpa, dan melompat, sementara Pepsiman secara otomatis berjalan maju sepanjang tahap permainan.

permainan video tahun 1999
Diperbarui 16 Juni 2024

Sumber: Lihat artikel asli di Wikipedia

Pepsiman
Artikel ini sebatang kara, artinya tidak ada artikel lain yang memiliki pranala balik ke halaman ini. Bantulah menambah pranala ke artikel ini dari artikel yang berhubungan. (Januari 2023)
Pepsiman
Dirilis
GenreAksi
Karakteristik teknis
PelantarPlayStation (mul) Terjemahkan Suntingan nilai di Wikidata
Modepermainan video pemain tunggal Suntingan nilai di Wikidata
Formatcakram digital Suntingan nilai di Wikidata
Metode masukangamepad Suntingan nilai di Wikidata
Informasi pengembang
PengembangKID
PenerbitKID
SenimanKotaro Uchikoshi
Informasi tambahan
MobyGamespepsiman Suntingan nilai di Wikidata
IMDB: tt5987646 Modifica els identificadors a Wikidata
Portal permainan video
Sunting di Wikidata • L • B • PW
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini

Pepsiman (Jepang: ペプシマンcode: ja is deprecated , Hepburn: Pepushiman) adalah sebuah permainan video aksi yang dikembangkan dan diterbitkan oleh KID untuk PlayStation pada tanggal 4 Maret 1999, di Jepang. Permainan ini didasarkan dari maskot pahlawan super Pepsi dengan nama yang sama, dan memfokuskan pemain dalam menghindari rintangan dengan berlari, menerpa, dan melompat, sementara Pepsiman secara otomatis berjalan maju sepanjang tahap permainan.

Permainan ini dibuat dengan anggaran rendah; ini meminta keputusan untuk membuat video di-antara tahapan yang menunjukkan orang Amerika meminum Pepsi, karena hal itu murah untuk diproduksi. Permainan ini juga menampilkan cutscene 3D, yang penulis visual novel masa depan Kotaro Uchikoshi menciptakan 3D model untuk permainan tersebut. Sementara penerbit di Amerika melihat ke dalam menduduki hak untuk menerbitkan permainan tersebut di Amerika Serikat, pada akhirnya itu tetap permainan eksklusif Jepang.

Gameplay

Pepsiman merupakan permainan aksi[1] yang terdiri dari empat tahap, masing-masing dibagi menjadi bagian yang lebih kecil,[2] dan masing-masing melibatkan pahlawan super Pepsiman menyelamatkan orang yang butuh minum, seperti orang militer di tengah-tengah gurun pasir, dengan memberikan mereka sekaleng Pepsi.[3] Tahap-tahap ini semua berdasarkan lokasi nyata, seperti San Francisco dan Tokyo subway.[2] Permainan ini dimainkan dari sudut pandang orang ketiga, dengan Pepsiman secara otomatis berjalan ke depan sepanjang tahap,[3] kadang-kadang berjalan melalui ruang tamu orang.[2] Pemain bertujuan untuk menghindari rintangan, seperti mobil, derek konstruksi, dan orang-orang,[3] serta rintangan bermerek Pepsi, termasuk truk Pepsi.[4] Pemain melakukan ini dengan menggunakan empat gerakan berbeda: berlari, menerpa, melompat, dan melompat dengan super.[2] Pemain mendapatkan poin dengan mengumpulkan kaleng Pepsi.[4]

Dalam beberapa tahap, kepala Pepsiman terjebak di dalam drum baja, yang membalikkan kontrol, dan dalam beberapa tahap, ia menggunakan papan seluncur. Sepanjang masing-masing tahap adalah sejumlah pos pemeriksaan; jika pemain dihantam oleh rintangan terlalu sering, mereka harus memulai ulang dari pos pemeriksaan terakhir. Masing-masing tahap berakhir dengan Pepsiman dikejar-kejar oleh sebuah objek,[3] termasuk kaleng Pepsi raksasa.[4] Di antara tahap, pemain ditampilkan video orang pria Amerika meminum Pepsi, memakan keripik dan pizza sambil menonton televisi.[3]

Referensi

  1. ↑ "ペプシマン まとめ (PS)".
  2. 1 2 3 4 "Pepsiman: PlayStation's Strangest Moment?". IGN. 1999-03-09. Diarsipkan dari asli tanggal 2015-11-25. Diakses tanggal 2015-11-29.
  3. 1 2 3 4 5 Pinsof, Allistair (2011-03-11). "It Came from Japan! Pepsiman". Destructoid. Diarsipkan dari asli tanggal 2015-09-07. Diakses tanggal 2015-11-29.
  4. 1 2 3 Amirkhani, Justin (2013-06-02). "Pepsiman - 10 Company Branded Video Games That Didn't Suck". Complex. Diarsipkan dari asli tanggal 2015-03-16. Diakses tanggal 2015-11-29. ;


Ikon rintisan

Artikel bertopik permainan video ini adalah sebuah rintisan. Anda dapat membantu Wikipedia dengan mengembangkannya.

  • l
  • b
  • s

Bagikan artikel ini

Share:

Daftar Isi

  1. Gameplay
  2. Referensi

Artikel Terkait

Pokémon (permainan video)

Serial permainan video asal Jepang

Permainan simulasi konstruksi dan manajemen

Permainan simulasi konstruksi dan manajemen (bahasa Inggris: construction and management simulation, disingkat CMS) adalah subgenre dari permainan video

Digimon World

permainan video tahun 1999

Jakarta Aktual
Jakarta Aktual© 2026