Iwata Asks adalah serangkaian wawancara yang diadakan oleh mantan presiden Nintendo dan kepala jabatan eksekutif Satoru Iwata dari 2006 sampai kematiannya pada 2015. Dalam artikel-artikel wawancara tersebut, Iwata berdiskusi dengan berbagai kolese terpilih tentang Nintendo dan topik-topik tentang permainan video, perangkat keras, dan berbagai aspek dari perusahaan tersebut dan pengembang lainnya. Diskusi tersebut membongkar informasi latar belakang sejarah pada pengembangan permainan dan perangkat keras serta pemikiran para pembuat pada waktu itu. Selain itu, wawancara-wawancara tersebut sering kali menampilkan hubungan pertemanan antara Iwata dan para anggota Nintendo lainnya sebagai candaan dan tertawa menjadi hal umum. Mereka menyediakan salah satu kumpulan informasi paling menonjol pada pengembangan produk-produk Nintendo yang tersedia. Matt Peckham dari Time menyebut Iwata Asks sebagai "serial paling menonjol" dan "sebuah mimpi yang menjadi nyata dari Nintendofilia."
Sumber: Lihat artikel asli di Wikipedia


Iwata Asks (Jepang: 社長が訊くcode: ja is deprecated , Hepburn: Shachōgakiku, artinya Tanya Presiden) adalah serangkaian wawancara yang diadakan oleh mantan presiden Nintendo dan kepala jabatan eksekutif Satoru Iwata dari 2006 sampai kematiannya pada 2015. Dalam artikel-artikel wawancara tersebut, Iwata berdiskusi dengan berbagai kolese terpilih tentang Nintendo dan topik-topik tentang permainan video, perangkat keras, dan berbagai aspek dari perusahaan tersebut dan pengembang lainnya.[1] Diskusi tersebut membongkar informasi latar belakang sejarah pada pengembangan permainan dan perangkat keras serta pemikiran para pembuat pada waktu itu. Selain itu, wawancara-wawancara tersebut sering kali menampilkan hubungan pertemanan antara Iwata dan para anggota Nintendo lainnya sebagai candaan dan tertawa menjadi hal umum.[2] Mereka menyediakan salah satu kumpulan informasi paling menonjol pada pengembangan produk-produk Nintendo yang tersedia.[3] Matt Peckham dari Time menyebut Iwata Asks sebagai "serial paling menonjol" dan "sebuah mimpi yang menjadi nyata dari Nintendofilia."[4]
| Topik | Tanggal[nb 1] | Pewawancara | Judul/Volume | Lokalisasi Inggris |
Sumber |
|---|---|---|---|---|---|
| Wii | 9 September 2006 | Genyo Takeda, Junji Takamoto, Kenichiro Ashida, Kou Shiota |
Konsol Wii | [6][7] | |
| 11 September 2006 | Genyo Takeda, Shigeru Miyamoto, Kenichiro Ashida, Akio Ikeda |
Wii Remote | [8][9] | ||
| 14 September 2006 | Takashi Aoyama, Tomoaki Kuroume, Kenichiro Ashida | Wii Channels | [10][11] | ||
| 12 Oktober 2006 | Katsuya Eguchi, Keizo Ota, Yoshikazu Yamashita, Takayuki Shimamura |
Wii Sports | [12][13] | ||
| 26 Oktober 2006 | Yoshiyuki Oyama, Keisuke Nishimori, Koji Kitagawa, Atsushi Miyagi, Kentaro Tominaga, Aya Kyogoku |
The Legend of Zelda: Twilight Princess | [14][15] | ||
| 22 November 2006 | Yoshio Sakamoto, Goro Abe | Wario Ware: Smooth Moves | [16][17] | ||
| Super Mario Galaxy | 4 Oktober 2007 | Yoshiaki Koizumi, Takao Shimizu | Produser dan Sutradara | [18][19] | |
| Kenta Motokura, Futoshi Shirai, Norihiro Aoyagi, Hideaki Shimizu, Koichi Hayashida |
Para Pengembang | [20] | |||
| Masafumi Kawamura, Mahito Yokota, Koji Kondo | Tim Suara | [21] | |||
| Shigeru Miyamoto | Shigeru Miyamoto | [22] | |||
| Wii Fit | 8 November 2007 | Shigeru Miyamoto | A New Creation | [23][24] | |
| Takeshi Nagareda, Takao Sawano | The Wii Balance Board | [25] | |||
| Hiroshi Matsunaga, Tadashi Sugiyama | The Wii Fit Software | [26] | |||
| Arisa Hosaka, Mari Shibata, Yoshiyuki Oyama, Yohei Miyagawa, Toru Minegishi |
Sound, Design and Planning | [27] | |||
| Super Smash Bros. Brawl | 30 Januari 2008 | Masahiro Sakurai | E3 2005: A Beginning | [28][29] | |
| For First-time Gamers | [30] | ||||
| Versus, Co-op and Share | [31] | ||||
| The Subspace Emissary | [32] | ||||
| Plethora of New Features | [33] | ||||
| All-star Music | [34] | ||||
| Once in a Lifetime Experience | [35] |