Jakarta Aktual
Jakarta Aktual

Berita Aktual dan Faktual

Jakarta Aktual
Jakarta Aktual© 2026
Jakarta Aktual
Jakarta Aktual

Berita Aktual dan Faktual

Kembali ke Wiki
Artikel Wikipedia

CHUNITHM

Chunithm adalah permainan ritme arkade yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Sega. Permainan ini pertama kali muncul di beberapa arkade tertentu di Jepang pada November 2014, sebagai bagian dari lokasi uji coba, dan secara resmi dirilis pada 16 Juli 2015. Judul permainan Chunithm merupakan gabungan dari dua kata “Chūnibyō” dan “Rhythm”.

Wikipedia article
Diperbarui 18 April 2026

Sumber: Lihat artikel asli di Wikipedia

CHUNITHM
CHUNITHM
Mesin CHUNITHM
Suntingan nilai di Wikidata
Tipeseri permainan video dan permainan video arkade Suntingan nilai di Wikidata
Versi pertamaCHUNITHM
  • JP: 16 Juli 2015 (2015-07-16)
CHUNITHM PLUS
  • JP: 4 Februari 2016 (2016-02-04)
AIR
  • JP: 25 Agustus 2016 (2016-08-25)
AIR PLUS
  • JP: 9 Februari 2017 (2017-02-09)
STAR
  • JP: 24 Agustus 2017 (2017-08-24)
STAR PLUS
  • JP: 8 Maret 2018 (2018-03-08)
SUPERSTAR
  • WW: 26 November 2020 (2020-11-26)
SUPERSTAR PLUS
  • WW: 2 September 2021 (2021-09-02)
AMAZON
  • JP: 25 Oktober 2018 (2018-10-25)
AMAZON PLUS
  • JP: 11 April 2019 (2019-04-11)
CRYSTAL
  • JP: 24 Oktober 2019 (2019-10-24)
CRYSTAL PLUS
  • JP: 16 Juli 2020 (2020-07-16)
PARADISE
  • JP: 21 Januari 2021 (2021-01-21)
PARADISE LOST
  • JP: 13 Mei 2021 (2021-05-13)
NEW
  • JP: 4 November 2021 (2021-11-04)
  • WW: 3 Maret 2022 (2022-03-03)
  • CHN: 8 September 2022 (2022-09-08)
NEW PLUS
  • JP: 14 April 2022 (2022-04-14)
  • WW: 18 Agustus 2022 (2022-08-18)
SUN
  • JP: 13 Oktober 2022 (2022-10-13)
  • WW: 2 Maret 2023 (2023-03-02)
SUN PLUS
  • JP: 11 Mei 2023 (2023-05-11)
  • WW: 28 September 2023 (2023-09-28)
LUMINOUS
  • JP: 14 Desember 2023 (2023-12-14)
  • WW: 21 Maret 2024 (2024-03-21)
LUMINOUS PLUS
  • JP: 20 Juni 2024 (2024-06-20)
  • WW: 17 Oktober 2024 (2024-10-17)
VERSE
  • JP: 12 Desember 2024 (2024-12-12)[1]
  • WW: 17 April 2025 (2025-04-17)
[2] X-VERSE
  • JP: 16 Juli 2025 (2025-07-16) [3]
  • WW: 20 November 2025 (2025-11-20)
X-VERSE-X
  • JP: 11 Desember 2025 (2025-12-11)
  • WW: 16 April 2026 (2026-04-16)
Karakteristik teknis
Pelantarpermainan video arkade Suntingan nilai di Wikidata
MesinteaGfx
Modepermainan video pemain tunggal Suntingan nilai di Wikidata
Informasi pengembang
PengembangSega (2015-2023)
Sega Fave (2023–sekarang)
PenerbitSega (2015–2023)
Sega Fave (2023–sekarang)
Konami Amusement
Informasi tambahan
Situs webchunithm.sega.jp (bahasa Jepang) Suntingan nilai di Wikidata
Facebook: CHUNITHM.International.ver X: chunithm Modifica els identificadors a Wikidata
Portal permainan video
Sunting di Wikidata • L • B • PW
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini

Chunithm (ditulis dengan huruf kapital semua) adalah permainan ritme arkade yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Sega. Permainan ini pertama kali muncul di beberapa arkade tertentu di Jepang pada November 2014, sebagai bagian dari lokasi uji coba, dan secara resmi dirilis pada 16 Juli 2015. Judul permainan Chunithm merupakan gabungan dari dua kata “Chūnibyō” dan “Rhythm”.

Permainan

Dalam Chunithm, pemain menggunakan bilah sensor berbasis sentuhan dan gerakan untuk memasukkan perintah yang sesuai dengan not yang bergulir turun dari atas layar. Tergantung pada jenis not-nya, pemain mungkin diminta untuk mengetuk, menahan, atau menggeser jari mereka pada bilah sensor bawah atau melambaikan tangan mereka ke atas dan ke bawah di udara di antara sensor yang terletak di kedua sisi mesin. Jenis-jenis not yang ada dalam Chunithm adalah sebagai berikut:

  • TAP: Jenis not yang paling umum, cukup ketuk saat mencapai judgment line. Warnanya merah dengan garis ditengah.
  • ExTAP: Variasi warna emas menyala dari not TAP, yang hampir selalu memberikan penilaian maksimum "JUSTICE CRITICAL" saat diketuk, selama pemain tidak terlalu awal atau terlambat.
  • HOLD: Secara visual, not HOLD tampak seperti dua not TAP yang dihubungkan oleh gradien emas. Pemain harus mengetuk dan terus menahan ketika not pertama mencapai garis penilaian, dan melepaskannya ketika ujung belakangnya mencapai judgment line. Waktu pelepasan tidak penting, tetapi ada kemungkinan untuk melepaskannya terlalu cepat, yang akan mengakibatkan MISS.
  • SLIDE: Not SLIDE berfungsi hampir identik dengan not HOLD, kecuali not SLIDE yang dapat bergerak ke kiri atau kanan di area permainan. Pemain harus menggerakkan tangan mereka sesuai arah gerakannya; secara visual, not SLIDE tampak sangat mirip dengan not HOLD tetapi berwarna biru.
  • AIR: AIR adalah modifier yang dapat ditambahkan di atas jenis not yang disebutkan di atas, yang secara visual ditampilkan sebagai panah hijau yang mengarah ke atas atau panah ungu yang mengarah ke bawah. Untuk panah hijau ke atas, pemain harus menekan not biasa, lalu mengangkat tangannya melalui zona sensor AIR. Panah AIR ungu biasanya ditemukan setelah bagian AIR-HOLD atau AIR-ACTION, karena mengharuskan pemain untuk segera menurunkan tangannya melalui zona sensor AIR dan menyentuh sensor sentuh.
  • AIR-HOLD: Not hijau panjang yang dapat ditambahkan ke not AIR, yang mengharuskan pemain untuk menjaga tangan mereka di sensing zone AIR hingga not berakhir.
  • AIR-ACTION: Berfungsi sebagai versi AIR dari not TAP, pemain harus melambaikan tangannya ke atas atau ke bawah di sensing zone AIR dengan waktu yang tepat, meniru ketukan di udara.
  • FLICK: Eksklusif pada dua tingkat kesulitan tertinggi, "MASTER" dan "WORLD'S END", FLICK berfungsi serupa dengan not TAP, namun alih-alih sekadar mengetuk, pemain harus menggesek tangan dengan cepat ke kiri atau kanan saat not mencapai judgement line.
  • DAMAGE: Eksklusif di "WORLD'S END", not DAMAGE berfungsi sebagai kebalikan dari not TAP. Mengetuk not DAMAGE kapan pun akan mengakibatkan MISS, dan pemain tidak boleh menyentuhnya untuk mendapatkan "JUSTICE CRITICAL".
  • AIR-SLIDE: Karena metodologi yang digunakan permainan untuk mendeteksi masukan AIR, not AIR-SLIDE secara fungsional identik dengan AIR-HOLD; not AIR-SLIDE dapat bergerak ke kiri atau kanan seperti not SLIDE, namun ini hanya untuk tampilan visual.
  • AIR-CRUSH: Demikian pula, not AIR-CRUSH hanyalah versi AIR-ACTION yang secara visual berbeda, ada banyak not yang ditumpuk satu di atas yang lain, dan hanya memerlukan satu gerakan untuk dipukul.

Ekspansi dan Pembaruan

Sejak dirilis, Chunithm telah mengalami beberapa ekspansi dengan lagu-lagu baru dan tambahan gameplay, biasanya dirilis dua kali setahun. Lagu-lagu tersebut dibagi menjadi beberapa kategori: Pops and Anime, Niconico, Touhou Project, Variety, World's End, GEKIMAI, dan Irodorimidori.

Chunithm NEW adalah reboot besar pertama dari seri ini, yang memperkenalkan berbagai peningkatan dan penyesuaian gameplay. Game ini dirilis pada November 2021 bersamaan dengan mesin "Gold Model" baru.[4] mesin "Silver Model" dapat dikonversi menggunakan kit konversi (dari Nu 1.1 ke ALLS HX2.1) untuk menjalankan NEW dan ekspansi selanjutnya.[5]

Penambahan yang dilakukan pada Chunithm NEW!! dan Mesin baru yang ditingkatkan meliputi:

  • Konsolidasi keterampilan karakter menjadi 12 skill universal yang dapat ditingkatkan dengan Skill Seeds
  • Penataan ulang tingkat kesulitan, dengan peningkatan maksimum dari 14 menjadi 15
  • 2 jenis not baru, AIR-SLIDE dan AIR-CRUSH
  • National Matching, mode baru di mana pemain bersaing dengan orang lain di seluruh jepang dalam 4 lagu
  • Chuni Penguin, maskot permainan, sekarang muncul selama lagu di sudut kiri bawah, dan dapat mengenakan kostum yang dimenangkan dari National Matching
  • Monitor 120 frame per detik dan perangkat keras suara dan sentuhan yang ditingkatkan
  • Dukungan untuk sistem pembayaran non-tunai dari PASELI sampai Suica
  • Mode baru di versi baru ini adalah ULTIMA

Penilaian

Chunithm menghadirkan beberapa mekanisme penilaian/skor berdasarkan pada performa pemain dalam sebuah lagu.

Selama permainan, terdapat garis lebar emas di bagian atas layar; ini adalah GAUGE pemain. Di bawahnya terdapat indikator yang menunjukkan berapa kali pemain harus mengisinya agar lagu dapat CLEAR. Pemain mengisi GAUGE dengan menekan not secara berurutan; melewatkan satu not akan menyebabkannya cepat habis.

Setelah menyelesaikan sebuah lagu, permainan akan menampilkan layar skor yang menunjukkan rincian seperti nilai pemain, jumlah penilaian total, dan skor, serta rincian tambahan jika pemain bermain pada profil daring yang terdaftar di CHUNITHM-NET.

Skor dan tingkatan ditentukan dengan menghitung akurasi keseluruhan pemain menggunakan nilai-nilai di bawah ini, lalu dikalikan dengan 10.000.

Judgment Akurasi
JUSTICE-CRITICAL 101%
JUSTICE 100%
ATTACK 50%
MISS 0%

Misalnya, jika pemain memainkan satu lagu dengan total 300 not dan mendapatkan 280 JUSTICE CRITICAL, 18 JUSTICE, 1 ATTACK, dan 1 MISS, rumus untuk akurasi rating adalah ( ( 280 ∗ 101 % ) + ( 18 ∗ 100 % ) + ( 1 ∗ 50 % ) ) / 300 ≈ 100.4333 % ∗ 10000 = 1 , 004 , 333 {\displaystyle ((280*101\%)+(18*100\%)+(1*50\%))/300\approx 100.4333\%*10000=1,004,333} {\displaystyle ((280*101\%)+(18*100\%)+(1*50\%))/300\approx 100.4333\%*10000=1,004,333}

Tabel di bawah ini mencantumkan semua nilai/skor yang dapat dicapai pada LUMINOUS PLUS:

Nilai Persyaratan skor
SSS+ 1.009.000 ~ 1.010.000
SSS 1.007.500 ~ 1.008.999
SS+ 1.005.000 ~ 1.007.499
SS 1.000.000 ~ 1.004.999
S+ 990.000 ~ 999.999
S 975.000 ~ 989.999
AAA 950.000-974.999
AA 925.000-949.999
A 900.000-924.999
BBB 800.000-899.999
BB 700.000-799.999
B 600.000-699.999
C 500.000-599.999
D 0-499.999

Skor pemain juga diberi title, tergantung pada beberapa target yang berbeda. title yang tersedia adalah sebagai berikut:

Title Condition
ALL JUSTICE! Menyelesaikan lagu tanpa judgement dibawah JUSTICE.
FULL COMBO Menyelesaikan lagu tanpa mendapatkan MISS.
CLEAR Mengisi gauge sampai penuh maupun di akhir lagu.
FAILED Gagal mengisi gauge yang diperlukan.
FULL CHAIN Multipemain eksklusif: Semua pemain mendapatkan FULL COMBO atau lebih baik.

Rating

Di Chunithm, sistem rating berfungsi sebagai indikator kasar tingkat keterampilan pemain. Peringkat dihitung dari 30 skor tertinggi pemain (atau disebut BEST 30 disingkat B30) dan 10 skor tertinggi dari 30 lagu terbaru yang mereka mainkan.

Dengan diluncurkannya CHUNITHM NEW, sistem peringkat mengalami perancangan ulang, membaginya menjadi sembilan level berdasarkan warna.

Sejak CHUNITHM VERSE, peringkat dihitung dari 30 lagu teratas (B30) pemain dari lagu-lagu yang dirilis dalam versi lama serta 20 teratas dari lagu-lagu yang dirilis dalam versi saat ini.

Rating Warna
0.00~3.99 MERAH
4.00~6.99 JINGGA
7.00~9.99 MERAH
10.00~11.99 UNGU
12.00~13.24 PERUNGGU
13.25~14.49 PERAK
14.50~15.24 EMAS
15.25~15.99 PLATINUM
16.00~17.50 PELANGI

Versi Internasional

Mesin arkade CHUNITHM AMAZON di Jepang
Mesin arkade CHUNITHM NEW PLUS!! (mesin lama yang sudah dikonversi)
Mesin permainan arkade CHUNITHM SUN (mesin baru di sebelah kiri, mesin lama di sebelah kanan)

Versi pertama Chunithm yang dirilis di luar Jepang, "CHUNITHM SUPERSTAR", dirilis pada 26 November 2020. "CHUNITHM SUPERSTAR" berbasis pada "CHUNITHM STAR" yang dirilis pada tahun 2017[6] dikarenakan "CHUNITHM CRYSTAL PLUS" saat itu, antarmukanya terlalu kompleks bagi pemain baru.

"CHUNITHM SUPERSTAR PLUS" dirilis pada 2 September 2021 melalui pembaruan daring. Versi baru ini menambahkan fitur-fitur berikut ke dalam game:

  • Course Mode
  • WORLD'S END

CHUNITHM NEW!! Versi Internasional dirilis pada Maret 2022. Karena perbedaan dengan versi Jepang, data akan tetap dipisahkan.

Tanggal peluncuran, negara/wilayahnya, dan versi yang pertama kali dirilis di negara/wilayah tersebut adalah:

  • Singapura: 26 November 2020 (CHUNITHM SUPERSTAR)
  • Taiwan: 27 November 2020 (CHUNITHM SUPERSTAR)
  • Hong Kong: 2 Desember 2020 (CHUNITHM SUPERSTAR)
  • Makau: 3 Desember 2020 (CHUNITHM SUPERSTAR)
  • Korea Selatan: 9 Desember 2020 (CHUNITHM SUPERSTAR)
  • Australia: 2 Februari 2021 (CHUNITHM SUPERSTAR)
  • Selandia Baru: 27 Maret 2021 (CHUNITHM SUPERSTAR)
  • Thailand: 3 April 2021 (CHUNITHM SUPERSTAR)
  • Daratan Tiongkok: 8 September 2022 (CHUNITHM NEW)
  • Malaysia: 12 Oktober 2022 (CHUNITHM NEW PLUS)
  • Filipina: 31 Oktober 2022 (CHUNITHM NEW PLUS)
  • Indonesia: 16 September 2023 (CHUNITHM SUN)[7]

Selain itu, banyak lokasi Round1 di Amerika Serikat menampilkan mesin CHUNITHM PARADISE LOST, tetapi mesin ini luring tanpa terhubung ke jaringan, dan memiliki pilihan lagu yang terbatas dikarenakan lisensi.

Begitupun di Indonesia, ada mesin CHUNITHM AMAZON dari Jepang di Batam tetapi sudah luring dan tidak terhubung ke ALL.net maupun tidak dikonversi ke mesin baru[8]

Referensi

  1. ↑ "12/12(木) CHUNITHMのバージョンアップにともなうお知らせ". info-chunithm.sega.jp (dalam bahasa Jepang).
  2. ↑ "Information of New『CHUNITHM VERSE』International Version 4/17". info-chunithm.sega.com.
  3. ↑ "7/16(水) CHUNITHMのバージョンアップにともなうお知らせ". info-chunithm.sega.jp (dalam bahasa Jepang).
  4. ↑ "CHUNITHM NEW - SilentBlue.RemyWiki". SilentBlue. Diakses tanggal 2022-11-01.
  5. ↑ Twitter (dalam bahasa Inggris) https://twitter.com/chunithm/status/1450771905049358339. Diakses tanggal 2022-11-01.
  6. ↑ "Chunithm International ver. Facebook Page". Facebook.
  7. ↑
  8. ↑

[1]

Basis data pengawasan otoritas Sunting di Wikidata
  • MusicBrainz work
  1. ↑ "First Chunithm in Indonesia. Had the honor to help getting all 4 cabs online with proper grouping. You're welcome!". Twitter/X. Diakses tanggal 2026-04-13.

[1]

  1. ↑ "Hokky Bear Batam". Zenius-I-Vanisher. Diakses tanggal 2026-04-13.

Bagikan artikel ini

Share:

Daftar Isi

  1. Permainan
  2. Ekspansi dan Pembaruan
  3. Penilaian
  4. Rating
  5. Versi Internasional
  6. Referensi
Jakarta Aktual
Jakarta Aktual© 2026