3Blue1Brown adalah kanal YouTube matematika yang dibuat dan dijalankan oleh Grant Sanderson. Kanal ini berfokus pada pengajaran matematika lanjutan dari perspektif visual, serta proses pembelajaran berbasis penemuan dan inkuiri, yang disebut oleh Sanderson sebagai "menciptakan matematika".
Sumber: Lihat artikel asli di Wikipedia

| 3Blue1Brown | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nama dan logo kanal 3Blue1Brown merupakan referensi dari mata kanan Grant, yaitu kasus heterochromia sektoral dengan warna biru-coklat.[1] Hal ini juga menyimbolkan pendekatan visual yang dilakukan 3Blue1Brown dalam mengajarkan ilmu matematika.[2] | ||||||||||
| Informasi pribadi | ||||||||||
| Lahir | Grant Sanderson | |||||||||
| Pekerjaan | YouTuber | |||||||||
| Situs web | www | |||||||||
| Informasi YouTube | ||||||||||
| Kanal | ||||||||||
| Tahun aktif | 2015–sekarang | |||||||||
| Genre | Matematika, Pendidikan | |||||||||
| Pelanggan | 6.16 juta[3] | |||||||||
| Total tayang | 500 juta[3] | |||||||||
| Artis terkait | Matt Parker, MinutePhysics, Numberphile, Smarter Every Day, Mark Rober | |||||||||
| ||||||||||
Diperbarui: 6 Mei 2024 | ||||||||||
3Blue1Brown adalah kanal YouTube matematika yang dibuat dan dijalankan oleh Grant Sanderson.[6] Kanal ini berfokus pada pengajaran matematika lanjutan dari perspektif visual, serta proses pembelajaran berbasis penemuan dan inkuiri, yang disebut oleh Sanderson sebagai "menciptakan matematika".[7]
Sanderson lulus dari Universitas Stanford pada tahun 2015 dengan gelar Sarjana matematika.[8] Beliau bekerja untuk Khan Academy dari 2015 sampai dengan 2016 sebagai bagian dari program content fellowship, memproduksi video dan artikel mengenai kalkulus multivariabel, setelah itu dia memusatkan perhatiannya secara penuh pada 3Blue1Brown.[8]
Grant Sanderson, bersama dengan Alan Edelman, David Sanders, James Schloss, dan Benoit Forget, menjadi salah satu pembuat dan pengajar pada kursus Introduction of Computational Thinking (pengantar berpikir komputasional) yang diselenggarakan oleh MIT pada tahun 2020.[9] Kursus ini menggunakan bahasa pemrograman Julia dan animasi dari Grant Sanderson untuk menjelaskan berbagai topik, antara lain konvolusi, pengolahan citra digital, visualisasi data Covid-19, pemodelan epidemik, penelusuran sinar, pengantar pemodelan iklim, pemodelan laut, dan berbagai algoritma dibalik topik-topik tersebut.[10]
Pada bulan Februari 2022, Sanderson menyimpulkan bahwa CRANE merupakan kata pembuka terbaik dalam permainan Wordle dengan menggunakan teori informasi.[11] Beberapa saat setelahnya, beliau menyatakan bahwa kode yang ia buat untuk menentukan kata pembuka terbaik memiliki kutu, dan kata pembuka terbaik sesungguhnya yang memberikan rata-rata skor terendah ialah SALET.[12]
Pada bulan Januari 2020, Sanderson memberikan ceramah dalam acara An Evening with Grant Sanderson (Sore bersama Grant Sanderson) yang diadakan oleh Biro Komunikasi Stanford.[13] Sanderson mengemukakan perspektifnya dalam memahami matematika: alih-alih mengutamakan aspek faedah, beliau menekankan emosi, rasa takjub, dan imajinasi. Beliau bertujuan untuk "menghidupkan matematika" dengan visual, grafis, dan animasi.[14]
Pada bulan November 2022, Sanderson memberikan presentasi keynote "Apa yang dapat algoritma ajarkan kepada kita mengenai pendidikan?" dalam Kongres Informatika Nasional Belanda ke-17 CelerIT yang diselenggarakan oleh Stichting Nationaal Informatica Congres (SNiC).[15] Sanderson mengemukakan tentang bagaimana pendidikan matematika harus berkembang di masa depan dan mengaitkan temuannya dengan cara jaringan saraf belajar, ia menekankan perlunya siswa untuk memahami dan menguasai konsepnya.
3Blue1Brown bermula dari suatu proyek pemrograman pribadi pada awal tahun 2015. Pada suatu episode dari siniar Showmakers, Sanderson menjelaskan bahwa beliau ingein melatih kemampuan pemrograman miliknya dan memutuskan untuk membuat pustaka grafika dalam bahasa Python, yang kemudian menjadi proyek sumber terbuka dengan sebutan Manim (Mathematical Animation Engine, Mesin Animasi Matematis).[16] Agar proyek miliknya memiliki tujuan, beliau memutuskan untuk membuat video dengan pustaka tersebut dan mengunggahnya ke YouTube. Pada tanggal 4 Maret 2015, Sanderson berhasil mengunggah video pertamanya. Beliau kemudian mulai menerbitkan video-video lainnya dan melanjutkan perkembangan alat grafisnya.[17]
Video-video dari 3Blue1Brown bertemakan seputar visualisasi matematika, termasuk topik-topik matematika murni seperti teori bilangan dan topologi, serta topik-topik terapan dalam ilmu komputer dan fisika. Visualnya dominan dibuat oleh Manim, pustaka animasi dalam bahasa Python yang ditulis oleh Sanderson, meskipun terkadang visualnya dibuat menggunakan perangkat lunak lain, seperti aplikasi bawaan Grapher pada macOS.[16]
Video-video dari kanal 3Blue1Brown telah ditampilkan pada Popular Mechanics,[18][19][20] ABC News,[21] dan Quanta Magazine.[22] Sanderson telah mencul dalam beberapa siniar terkenal, diantaranya ialah Numberphile,[23] Lex Fridman, Art of Problem Solving,[24] Siraj Raval,[25] dan Showmakers.[26][27]
| Manim | |
|---|---|
| Penulis asli | Grant Sanderson |
| Templat:Kotak info perangkat lunak/simple | |
| Ditulis dalam | Python |
| Sistem operasi | Linux, macOS, Windows |
| Jenis | Mesin animasi |
| Lisensi | Lisensi MIT |
| Situs web | www |
| Repositori | github |
Manim adalah mesin animasi lintas anjungan, bebas, dan sumber terbuka yang diterbitkan dibawah lisensi MIT. Mesin animasi ini awalnya dikembangkan oleh Grant Sanderson pada awal tahun 2015.