SHIBOYUGI: Menantang Permainan Maut demi Sesuap Nasi , yang dirilis dalam bahasa Inggris berjudul Playing Death Games to Put Food on the Table, adalah seri novel ringan Jepang yang ditulis oleh Yūshi Ukai dan diilustrasikan oleh Nekometaru. Seri ini mulai diterbitkan di bawah imprint novel ringan MF Bunko J milik Media Factory pada November 2022. Serial ini mengikuti Yuki, seorang pemain permainan maut yang menganggap permainan tersebut sebagai pekerjaan, dan perjalanannya untuk mencapai tujuannya bertahan hidup dalam 99 permainan.
Sumber: Lihat artikel asli di Wikipedia

| SHIBOYUGI: Menantang Permainan Maut demi Sesuap Nasi | |
Sampul novel ringan volume pertama, menampilkan Yuki | |
| 死亡遊戯で飯を食う。code: ja is deprecated (Shibō Yūgi de Meshi o Kū) | |
|---|---|
| Genre | Aksi[1] |
| Novel ringan | |
| Pengarang | Yūshi Ukai |
| Ilustrator | Nekometaru |
| Penerbit | Media Factory |
| Penerbit bahasa Inggris | |
| Penerbit bahasa Indonesia | Phoenix Gramedia Indonesia |
| Imprint | MF Bunko J |
| Terbit | 25 November 2022 – sekarang |
| Volume | 9 |
| Manga | |
| Pengarang | Yūshi Ukai |
| Ilustrator | Banzai Kotobuki Daienkai |
| Penerbit | Kadokawa Shoten |
| Imprint | Kadokawa Comics A |
| Majalah | Comp Ace |
| Terbit | 26 April 2023 – sekarang |
| Volume | 5 |
| Seri anime | |
| Bermain Game Kematian untuk Sesuap Nasi | |
| Sutradara | Souta Ueno |
| Skenario | Rintarou Ueda |
| Musik | Junichi Matsumoto |
| Studio | Studio Deen |
| Pelisensi |
|
| Saluran asli | Tokyo MX, BS NTV, TVh, TVA, TVQ, ABC, AT-X, TBC, WOWOW |
| Tayang | 7 Januari 2026 – 18 Maret 2026 |
| Episode | 11 |
| Film anime | |
| Shiboyugi: Playing Death Games to Put Food on the Table – 44: Cloudy Beach | |
| Sutradara | Souta Ueno |
| Skenario | Rintarou Ikeda |
| Musik | Junichi Matsumoto |
| Studio | Studio Deen |
| Tayang | 10 Juli 2026 (2026-07-10) |
SHIBOYUGI: Menantang Permainan Maut demi Sesuap Nasi[2] (死亡遊戯で飯を食う。code: ja is deprecated , Shibō Yūgi de Meshi o Kū), yang dirilis dalam bahasa Inggris berjudul Playing Death Games to Put Food on the Table, adalah seri novel ringan Jepang yang ditulis oleh Yūshi Ukai dan diilustrasikan oleh Nekometaru. Seri ini mulai diterbitkan di bawah imprint novel ringan MF Bunko J milik Media Factory pada November 2022. Serial ini mengikuti Yuki, seorang pemain permainan maut yang menganggap permainan tersebut sebagai pekerjaan, dan perjalanannya untuk mencapai tujuannya bertahan hidup dalam 99 permainan.
Ukai menulis seri ini setelah memutuskan untuk menciptakan cerita yang berfokus pada tema kehidupan, kematian, dan emosi yang terkait. Volume debutnya memenangkan Penghargaan Keunggulan di ajang MF Bunko J Light Novel Newcomer Awards 2022.
Adaptasi manga yang diilustrasikan oleh Banzai Kotobuki Daienkai mulai diserialisasikan di majalah seinen manga Comp Ace milik Kadokawa Shoten pada April 2023. Serial televisi anime yang diadaptasi dan diproduksi oleh Studio Deen tayang perdana pada Januari hingga Maret 2026. Film anime sekuel yang diadaptasi dari arc Cloudy Beach dalam novel ringan tersebut rencananya akan tayang perdana di bioskop-bioskop Jepang pada Juli 2026.
Serial ini berlatar di masyarakat yang menunjukkan tanda-tanda distopia, di mana elit menciptakan dan menyiarkan permainan kematian. Sebagian besar peserta berpartisipasi secara sukarela untuk memenangkan hadiah uang tunai, tetapi yang lain dipaksa untuk melakukannya. Untuk menjaga kelangsungan permainan, hanya sekitar sepertiga peserta yang cenderung tewas dalam setiap permainan. Darah mereka dimodifikasi sedemikian rupa sehingga berubah menjadi substansi serupa kapas saat bersentuhan dengan udara, dan mereka yang selamat luka-lukanya disembuhkan atau diganti dengan cybernetics oleh organisasi yang mengoperasikan permainan tersebut.
Cerita ini berpusat pada Yuki, seorang gadis berusia 17 tahun yang berpartisipasi dalam permainan maut sebagai profesi. Menganggap kehidupan masyarakat pada umumnya membosankan, tujuan Yuki adalah memecahkan rekor bertahan hidup dalam permainan maut dengan selamat melewati 99 permainan. Selama serial ini, Yuki ikut serta dalam permainan yang mengharuskannya melarikan diri, bertahan hidup, atau bersaing dengan pemain lain. Meskipun memiliki hati yang baik, ia menggunakan keahlian dan kemampuan kepemimpinannya secara alami untuk membantu sebanyak mungkin peserta lain bertahan hidup. Namun, ia tanpa ampun memprioritaskan kelangsungan hidupnya sendiri ketika situasi memaksa. Saat mengejar tujuannya, ia kadang-kadang merasa bingung mengapa ia begitu putus asa ingin mencapainya.
Permainan pertama Yuki: lintasan rintangan di lapangan atletik.
Permainan ke-9 Yuki: Pemain dibagi menjadi dua kelompok—“Bunnies” dan “Stumps”—dengan Bunnies harus bertahan hidup di hutan selama seminggu sementara Stumps memburu mereka.
Permainan ke-10 Yuki: melarikan diri dari tempat pemungutan suara yang dipasangi jebakan sebelum waktu habis. Ada seorang peserta keenam yang tewas tanpa identitasnya terungkap.
Permainan ke-28 Yuki: melarikan diri dari sebuah mansion yang mirip rumah boneka sebelum terbakar habis.
Permainan Kematian Yuki yang ke-30: melarikan diri dari pemandian umum dengan mencuri kunci dari pemain lain.
Permainan ke-40 Yuki: bertahan hidup sepanjang hari melawan maskot-maskot pembunuh di taman hiburan.
Permainan ke-44 Yuki: sebuah misteri pembunuhan di mana para pemain harus mengidentifikasi pembunuh yang bersembunyi di antara mereka sebelum pembunuh tersebut membunuh mereka semua.
Yūshi Ukai, penulis novel ringan, menulis volume pertama setelah ia berhenti dari pekerjaan paruh waktunya dan kesulitan untuk "membuat kemajuan" dalam hidupnya. Ia tertarik pada genre permainan kematian karena merasa tidak bisa mengendalikan emosinya agar tidak tumpah ke dalam tulisannya, dan melihat genre tersebut sebagai saluran untuk meluapkan emosinya. Akhirnya, setelah tidak berhasil dengan karya-karyanya yang lain, ia menjadi "semakin terganggu hingga [ia] menulis cerita yang mengganggu ini".[17] Ukai biasanya menulis novel-novel tersebut pada malam hari, minum kopi, dan menulis hingga kelelahan.[18]
Ukai ingin mengeksplorasi aspek psikologis dari dunia yang sepenuhnya berpusat pada kehidupan dan kematian. Ia berkomentar bahwa cerita tersebut mirip dengan buku-buku lain tentang bekerja di suatu pekerjaan, dan bahwa karyanya hanyalah kasus khusus dari hal tersebut. Ia memutuskan untuk membuat Yuki, protagonisnya, memperlakukan permainan kematian seperti profesi untuk membenarkan mengapa ia terus bermain.[19]
Beberapa inspirasi untuk karya tersebut disebutkan oleh Ukai; di antaranya adalah seri novel ringan Iriya no Sora, UFO no Natsu dan franchise game Ace Attorney.[20] Dia sering membaca sastra klasik, seperti The Old Man and the Sea, sambil mengerjakan novel-novelnya.[19]
Menurut Ukai, ia ingin menggunakan konvensi gaya penulisan yang umum digunakan dalam novel ringan untuk mengeksplorasi genre yang kurang populer. Ia merasa bahwa kemunculan karya-karya seperti Spy Classroom dan Tantei wa Mō, Shinde Iru menandakan bahwa cerita-cerita unik semacam itu mulai menjadi tren. Karena ia kesulitan membaca buku hingga masa SMA, ia secara sadar berusaha membuat cerita tersebut mudah diakses dengan mempertimbangkan dirinya sendiri saat masih muda.[20]
Karakter Yuki sebagian besar terinspirasi dari kepribadian Ukai sendiri.[21] Ia bertujuan untuk menggambarkan Yuki sebagai seseorang yang secara alami merasa nyaman dalam situasi berbahaya dan memperlakukan permainan seperti pekerjaan. Misalnya, Yuki sering mengutarakan pemikiran yang sepele mengenai makanan atau pakaian selama permainan, yang dijelaskan Ukai sebagai cara untuk menunjukkan betapa biasa-biasanya permainan tersebut dari sudut pandangnya. Ukai juga menggambarkan Yuki sebagai seseorang yang memiliki sikap netral terhadap orang lain, dan menekankan bahwa salah satu tema karya ini adalah tidak menilai orang sebagai baik atau jahat hanya berdasarkan penampilan pertama.[19]
Ukai terinspirasi dari manga Are You a Werewolf? yang sendiri didasarkan pada permainan deduksi sosial Werewolf, untuk kostum karakter-karakternya. Ia berusaha menggunakan format novel ringan, yang mencakup ilustrasi, untuk menampilkan para pemain dalam berbagai kostum.[21]
Ukai mengirimkan naskahnya ke MF Bunko J Light Novel Awards, tetapi tidak mengharapkan karyanya diakui, karena ia merasa ceritanya sudah terlalu berlebihan. Ia terkejut ketika mengetahui bahwa ia memenangkan Hadiah Pendatang Baru.[18] Meskipun ia menyebut cerita tersebut sangat tidak biasa, ia berkomentar bahwa keunikan ini mungkin telah memungkinkan karyanya menonjol.[19]
Tak lama setelah memenangkan Penghargaan Pendatang Baru, volume pertama diterbitkan oleh MF Bunko J. Setelah diterbitkan, Ukai menggambarkan dirinya berada dalam keadaan tegang secara emosional, karena ia tidak yakin seberapa lama kesuksesan seri karyanya akan bertahan.[21] Selain itu, ia sama sekali tidak merencanakan cerita tersebut melampaui volume pertama.[20] Meskipun demikian, ia merasa senang bahwa karyanya diterima dengan jauh lebih positif daripada yang ia perkirakan.[21]
Editor untuk novel ringan tersebut telah bekerja sama dengan produser Studio Deen Takaaki Kayama dalam adaptasi anime dari Gimai Seikatsu, dan menyarankan agar Kayama mempertimbangkan untuk mengadaptasi Shibō Yūgi de Meshi o Kū juga. Kayama awalnya ragu, karena ia merasa genre dan narasi cerita tersebut mungkin tidak cocok untuk diadaptasi menjadi animasi. Namun, setelah membaca volume kedua, ia terkesan dengan penggambaran sifat manusia dan hubungan antar karakter dalam situasi ekstrem, dan memutuskan untuk melanjutkan adaptasi anime.[22]
Kayama mencatat bahwa karya asli mengandung beberapa unsur ringan atau komedi, yang ia kurangi secara signifikan dalam anime, baik sebagai pilihan sengaja maupun sebagai konsekuensi alami dari fokus pada emosi Yuki. Ia menggambarkan cerita tersebut sebagai tanpa ampun, dengan karakter-karakter yang simpatik berisiko dieliminasi kapan saja.[22]
Berbeda dengan novel ringan, anime tidak langsung mengungkapkan motivasi Yuki. Hal ini dilakukan melalui pilihan sutradara, seperti penggambaran pikiran dalam Yuki, dan struktur naratif, seperti pengaturan ulang materi sumber. Selain itu, Souta Ueno, sutradara adaptasi anime, menambahkan adegan asli di mana Yuki mengeringkan rambut Kinko, yang dimaksudkan untuk memberikan kedalaman tambahan pada karakter Yuki.[23]
Episode perdana berdurasi 60 menit, sekitar dua kali lipat dari durasi episode biasa. Kayama memilih format ini untuk menggambarkan seluruh permainan kematian dalam satu episode, sehingga penonton dapat memahami inti cerita. Dengan memilih akhir yang menggambarkan Yuki sebagai protagonis yang secara moral ambigu, Kayama berusaha membedakan anime ini dari karya-karya tradisional dalam genre yang sama di mana protagonis tetap tidak bersalah.[23]
Meskipun cerita ini menampilkan beragam karakter, Ueno berusaha agar setiap karakter tersebut memberikan pengaruh tertentu pada Yuki. Saat memberikan instruksi kepada para pengisi suara, ia merujuk pada adegan akhir buku Fahrenheit 451, di mana setiap penyintas menemukan alasan untuk hidup; serupa dengan itu, ia ingin setiap karakter dalam cerita memiliki motivasi untuk terus hidup, yang memengaruhi pola pikir Yuki saat berinteraksi dengan mereka. Selain itu, Ueno berusaha menggambarkan Yuki sebagai karakter yang kompleks dan sering bertentangan, untuk menekankan bahwa ia memiliki kelemahan emosional dan bukan sekadar protagonis yang tak beremosi.[24]
Mengenai tema karya tersebut, Kayama menyatakan bahwa pengaturan ekstremnya dirancang untuk menggambarkan emosi unik yang muncul dalam situasi semacam itu.[23] Demikian pula, Ueno menekankan bahwa latar belakang permainan kematian dimaksudkan untuk memberikan ruang bagi harapan. Keduanya juga mencatat bahwa seri ini dimaksudkan agar penonton dapat menafsirkan banyak detail sendiri.[25]
Ueno menyatakan bahwa suasana novel ringan tersebut mengingatkan dirinya pada penari balet dalam lukisan-lukisan Edgar Degas, yang sering kali menjalani kehidupan yang keras di balik penampilan publik mereka.[24] Dalam mengarahkan animasi, Ueno berusaha menggambarkan karakter-karakter tersebut dari sudut pandang yang lebih jauh menggunakan sudut kamera yang jauh, menghindari fokus eksklusif pada reaksi emosional langsung. Meskipun adegan close-up digambarkan dengan detail, adegan yang lebih jauh menggunakan visual yang lebih datar, menciptakan kontras yang disengaja sebagai efek estetika.[22]

Seniman konsep, Hewa, bekerja sama erat dengan Ueno dalam desain visual seri ini, terutama dalam hal latar belakang. Hewa membangun latar belakang sebagai model 3D untuk mensimulasikan penempatan kamera, dan tim seni kemudian mengerjakan latar belakangnya. Kayama mencatat bahwa hampir setiap bagian dari produksi akhir dibangun berdasarkan seni konsep awal Hewa.[22]
Kayama memuji karya Eri Osada dalam desain karakter, yang memiliki tingkat kerumitan serupa dengan ilustrasi novel ringan karya Nekometaru.[22] Perhatian khusus diberikan pada mata karakter, terutama mata Yuki yang memiliki heterochromia.[22] Ueno menggabungkan foto-foto mikroskopis mineral untuk menciptakan animasi mata,[25] dan pantulan mata mereka digambar secara berbeda di setiap adegan.[22]
Untuk adegan di kamar mandi, Ueno membuat karakter-karakternya basah kuyup sehingga pakaian mereka menempel erat di tubuh mereka. Ia menjelaskan bahwa siluet manusia yang dihasilkan dimaksudkan untuk menonjolkan kehadiran mereka sebagai manusia hidup di tengah permainan maut.[24]
Serial ini menggunakan rasio aspek CinemaScope, yang jarang ditemui dalam anime modern. Rasio aspek ini menghasilkan garis hitam di bagian atas dan bawah layar, yang dimaksudkan untuk menggambarkan perasaan isolasi dan ketidakstabilan yang disebabkan oleh ruang kosong.[25]

Monolog-monolog Yuki disusun dengan cara yang unik; Chiyuki Miura, pengisi suara Yuki, merekam kalimat yang sama dua kali, sekali menggunakan kata ganti orang pertama ("aku") dan sekali menggunakan kata ganti orang ketiga terbatas ("Yuki"). Rekaman-rekaman tersebut kemudian ditumpuk, terkadang menonjolkan salah satunya lebih dari yang lain, untuk menggambarkan kecenderungan Yuki dalam memandang dunia dari sudut pandang yang terpisah.[23]
Kayama telah menikmati musik komposer Junichi Matsumoto dalam sebuah dokumenter sebelumnya berjudul A Holiday in the Ruins, dan ingin agar soundtrack-nya menyatu secara alami dengan cerita. Untuk tujuan ini, Noriyoshi Konuma, sutradara suara anime tersebut, berusaha membuat perbedaan antara musik latar dan efek suara sesedikit mungkin, sementara Matsumoto sering kali menyertakan suara langkah kaki dalam trek musik.[23]
Untuk adegan di mana salah satu karakter meninggal, lagu "Que Sera, Sera (Whatever Will Be, Will Be)" diputar. Ueno merasa bahwa kejamnya lagu tersebut diputar pada saat itu merupakan inti dari tema cerita.[24]
Banyak pengisi suara yang mengikuti audisi untuk peran Yuki. Miura akhirnya terpilih karena kemampuannya untuk menyampaikan rentang emosi yang sengaja ditahan, yang memiliki pengaruh signifikan terhadap Ueno; sebagian dari papan cerita untuk paruh kedua anime diubah sebagai respons terhadap penampilannya.[23] Miura merasa perannya menantang, dan menggunakan seluruh sesi rekaman untuk episode perdana untuk menyempurnakan dialognya. Dia menggambarkan pendekatannya terhadap perannya sebagai berusaha menjadi seperti hantu.[25]
Miura mencatat bahwa ekspresi suaranya terdengar lembut karena dialog Yuki hampir seperti bisikan. Akibatnya, ia berusaha memperhatikan pernapasannya di antara dialog. Selain itu, adegan-adegan biasanya direkam dalam pengambilan gambar yang panjang, bukan potongan-potongan pendek, sehingga Miura harus tetap dalam karakter hampir sepanjang waktu perekaman.[24]
Ukai menjelaskan bahwa ide untuk seri ini berasal dari keputusasaannya. Selama periode depresi, ia fokus pada gagasan bahwa "setiap manusia perlahan-lahan mendekati kematian". Dalam konteks potensi bersama ini, ia merasa bahwa satu-satunya kendali yang dimiliki oleh seseorang yang putus asa adalah kemampuan untuk mati sesuai dengan kehendaknya sendiri. Ia menyimpulkan bahwa "memutuskan cara mati sama dengan memutuskan cara hidup", dan terinspirasi oleh hal ini untuk menciptakan cerita yang berfokus pada permainan kematian di mana para pemain secara sukarela ikut serta.[17]
Berbagai kritikus menganggap cerita tersebut sebagai subversi dari genre permainan kematian. Iori Kanzaki, penulis dari That Summer is Saturated, berargumen bahwa karya ini berbeda dari karya sejenis karena sebagian besar karakter berpartisipasi secara bebas, sehingga memberikan mereka bentuk agen yang unik; ia menulis bahwa "meskipun hidup mereka dimainkan [...] mereka sebenarnya yang mengendalikan".[26] Demikian pula, Takemachi, penulis novel Spy Classroom, berpendapat bahwa karya tersebut "sepenuhnya menghindari klise-klise umum" dari genre tersebut dengan menggambarkan Yuki sebagai karakter yang "tidak memiliki alasan yang tulus" untuk berpartisipasi selain dari keinginannya sendiri.[27]
Menganalisis karakter Yuki, Yuuki Shasendou, penulis novel An Illness that Leads to Love, menyebutnya sebagai "tokoh utama yang aneh" yang "hidup sesuai dengan aturannya sendiri". Dia menulis bahwa karakterisasi ini membuat "kepekaan unik" Yuki lebih mudah dipahami, meskipun motifnya tidak memiliki makna yang berarti bagi pembaca.[28] Demikian pula, Takemachi menganggap Yuki memiliki pola pikir yang "tidak dapat dimengerti", tetapi menggambarkan 'ketidakmasukakalan' ini sebagai "sangat menarik".[27] Kanzaki berpendapat bahwa meskipun Yuki memiliki sifat yang tenang, dia memiliki “tekad yang kuat” terhadap permainan itu sendiri.[26]
Ryuichi Taniguchi dari Da Vinci Web berpendapat bahwa karena Yuki tidak menantang sistem permainan maut, dia tidak dapat dianggap sebagai karakter yang adil. Dengan menggambarkan Yuki sebagai karakter yang secara moral ambigu, Taniguchi merasa bahwa cerita tersebut berhasil menciptakan efek yang mengganggu.[29] Di sisi lain, Haruki Kuou, penulis novel seri Liar, Liar, menyebutkan bahwa Yuki adalah karakter yang pembaca dapat terus dukung, tetapi hanya karena dia adalah satu-satunya karakter yang diharapkan dapat bertahan hidup dalam cerita.[30] Kanzaki berpendapat bahwa meskipun Yuki memiliki sifat yang tenang, dia memiliki "tekad yang kuat" terhadap permainan itu sendiri.[26]
Cerita ini menampilkan penggambaran visual yang tidak biasa terhadap adegan kekerasan dengan menggunakan perangkat plot (yang disebut "Preservation Treatment") untuk menggantikan darah dengan bulu putih. Nigojū, penulis novel Tantei wa Mō, Shinde Iru, berpendapat bahwa hal ini memungkinkan penulis untuk "membiarkan adegan-adegan mengerikan terserah imajinasi pembaca",[31] Sementara Kanzaki berargumen bahwa hal itu "menurunkan citra 'kematian'" dan bahkan "memberikan sentuhan pesona pada kematian". Kanzaki merasa bahwa dengan menghindari penggambaran "yang mengerikan" tentang kematian meskipun hal itu merupakan "daya tarik utama" dari permainan kematian, karya tersebut memeluk genre tersebut dengan cara yang tidak mengganggu alur cerita itu sendiri.[26]

Ghost Mikawa, penulis novel My Friend's Little Sister Has It In for Me!, membahas tema-tema utama dalam seri tersebut. Ia menganggap karya ini sebagai "mengangkat topik-topik yang familiar dalam kehidupan sehari-hari" meskipun penampilannya, dan berpendapat bahwa karakter-karakternya dipengaruhi oleh "emosi-emosi yang umum". Membandingkan permainan kematian dengan permainan atau olahraga biasa, ia mengamati perasaan familiar seperti keinginan untuk menang dan penolakan untuk kalah, serta ketidakhati-hatian dan ketidak berpengalaman. Ia berargumen bahwa "elemen paling menarik" dari cerita ini bukanlah dalam eksplorasi sifat manusia atau nilai hiburan, melainkan penggambaran tema-tema yang dapat dipahami dalam setting yang abstrak.[32]
Taniguchi menegaskan bahwa tema persaingan dalam cerita ini relevan dengan kondisi saat ini, terutama terkait dengan gagasan memprioritaskan keuntungan di atas emosi untuk bertahan hidup di masyarakat. Ia berpendapat bahwa melalui genre-nya, cerita ini berhasil menggambarkan pola pikir yang diperlukan untuk bertahan hidup dengan segala cara.[29]
Elemen-elemen kontroversial dalam karya tersebut banyak dibahas. Yozora Fuzuno, penulis Even If All Love Fades menjelaskan bahwa secara umum, penulis novel ringan membuat "keputusan yang diperhitungkan", seperti menyertakan fan service dan karakter yang disukai pembaca, untuk menarik perhatian pembaca. Dia menyatakan bahwa cerita ini "menghilangkan" keputusan-keputusan tersebut dan sebaliknya hanya dimaksudkan untuk dianggap "menghibur"; dengan pemikiran ini, dia melanjutkan bahwa apa yang banyak orang sebut sebagai "sifat monster" dari karya tersebut hanyalah hasil alami dari proses tersebut.[28] Nigojū menyampaikan pendapat yang berbeda, menyatakan bahwa beberapa elemen seperti penghindaran gambar-gambar kekerasan sebenarnya dirancang untuk menarik perhatian khalayak yang lebih luas, dan oleh karena itu, sifat kontroversial karya tersebut merupakan bagian inheren dari cerita itu sendiri.[31]
Caitlin Moore dari Anime News Network berpendapat bahwa cerita ini memiliki dua audiens, baik di dalam cerita itu sendiri maupun di dunia nyata. Ia mengamati bahwa "dengan sekadar menonton, kita sendiri menjadi bagian dari narasi," dan berpendapat bahwa hal ini dimaksudkan untuk memicu refleksi atau rasa bersalah pada penonton.[33]
Ditulis oleh Yūshi Ukai dan diilustrasikan oleh Nekometaru, Shibō Yūgi de Meshi o Kū mulai diterbitkan di bawah imprint novel ringan MF Bunko J dari Media Factory pada 25 November 2022. Hingga 25 Februari 2025, telah diterbitkan delapan volume.[34]
Selama panel mereka di Anime Expo 2023, Yen Press mengumumkan bahwa mereka telah memperoleh lisensi seri ini.[35]
| No. | Tanggal rilis Jepang | ISBN Jepang | Tanggal rilis versi bahasa Inggris | ISBN versi bahasa Inggris |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 November 2022[36] | ISBN 978-4-04-681937-6 | 18 Juni 2024[37] | ISBN 978-1-97-539261-1 |
| 2 | 25 Januari 2023[38] | ISBN 978-4-04-682109-6 | 15 Oktober 2024[39] | ISBN 979-8-85-540087-8 |
| 3 | 25 April 2023[40] | ISBN 978-4-04-682405-9 | 18 Februari 2025[41] | ISBN 979-8-85-540089-2 |
| 4 | 25 Agustus 2023[42] | ISBN 978-4-04-682765-4 | 12 Agustus 2025[43] | ISBN 979-8-85-540091-5 |
| 5 | 25 Desember 2023[44] | ISBN 978-4-04-683149-1 | 10 Februari 2026[45] | ISBN 979-8-85-540110-3 |
| 6 | 25 April 2024[46] | ISBN 978-4-04-683544-4 | 8 September 2026[47] | ISBN 979-8-8554-2432-4 |
| 7 | 25 September 2024[48] | ISBN 978-4-04-684006-6 | — | — |
| 8 | 25 Februari 2025[34] | ISBN 978-4-04-684556-6 | — | — |
| 9 | 23 Januari 2026[49] | ISBN 978-4-04-685603-6 | — | — |
| 10 | 25 Juni 2026[50] | ISBN 978-4-04-660162-9 | — | — |
Adaptasi manga yang diilustrasikan oleh Banzai Kotobuki Daienkai mulai diserialisasikan di majalah manga seinen Kadokawa Shoten, Comp Ace, pada 26 April 2023.[1] Bab-bab manga tersebut telah dikumpulkan menjadi empat volume tankōbon hingga September 2025.[51]
Pada Februari 2026, Yen Press mengumumkan bahwa mereka telah memperoleh lisensi untuk menerbitkan manga tersebut dalam bahasa Inggris, dengan volume pertama direncanakan akan dirilis pada Agustus tahun yang sama.[52]
| No. | Tanggal rilis asli | ISBN asli | Tanggal rilis versi bahasa Inggris | ISBN versi bahasa Inggris |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 26 Desember 2023[53] | ISBN 978-4-04-114456-5 | 25 Agustus 2026[54] | ISBN 979-8-8554-2087-6 |
| 2 | 25 Juli 2024[55] | ISBN 978-4-04-115036-8 | — | — |
| 3 | 26 Februari 2025[56] | ISBN 978-4-04-115861-6 | — | — |
| 4 | 24 September 2025[51] | ISBN 978-4-04-116476-1 | — | — |
| 5 | 23 Januari 2026[57] | ISBN 978-4-04-117080-9 | — | — |
Adaptasi serial televisi anime diumumkan pada September 2024.[58] Serial ini diproduksi oleh Studio Deen dan disutradarai oleh Souta Ueno, dengan Rintarou Ikeda sebagai penanggung jawab komposisi seri, Eri Osada sebagai desain karakter, dan Junichi Matsumoto sebagai komposer musik.[4] Serial ini akan tayang perdana pada 7 Januari hingga 18 Maret 2026 (bersamaan dengan Piala Dunia FIFA 2026, Olimpiade Musim Dingin 2026, Paralimpiade Musim Dingin 2026, Pesta Olahraga Asia 2026 dan Pesta Olahraga Difabel Asia 2026) di Tokyo MX dan jaringan lainnya.[12][59] Lagu pembuka, "¬Ersterbend" (dibaca "Not Ersterbend"), dibawakan oleh Lin dari Madkid, sementara lagu penutupnya adalah "Inori" (祈りcode: ja is deprecated , terj. har. 'Prayer'), dibawakan oleh Chiai Fujikawa.[12][60] Crunchyroll[61] dan Netflix menayangkan serial tersebut secara global dengan judul Shiboyugi: Playing Death Games to Put Food on the Table.[62] Muse Communication telah memperoleh lisensi untuk seri tersebut di Asia Tenggara.[63]
Sebuah film anime sekuel yang diadaptasi dari arc Cloudy Beach dalam novel ringan tersebut diumumkan pada acara AnimeJapan pada tanggal 18 Maret 2026. Film ini rencananya akan tayang di bioskop-bioskop Jepang dalam penayangan terbatas selama 2 minggu mulai tanggal 10 Juli 2026.[16]
| No. | Judul [64][65] | Sutradara [64] | Penulis skenario [64] | Papan cerita oleh [64] | Tanggal tayang asli [66] | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ghost House | ||||||||||||
| 1 | "All You Need Is ----" | Yui Kamura, Taro Kubo, Masahiko Watanabe & Matsuo Asami | Rintarou Ikeda | Souta Ueno | 7 Januari 2026 (2026-01-07) | |||||||
|
Yuki, seorang veteran 27 permainan maut, harus melarikan diri dari sebuah mansion yang dipenuhi jebakan sebelum terbakar habis bersama lima pemain pemula: Aoi dan Kokuto yang menginginkan uang hadiah; Kinko dan Beniya yang terlilit utang; dan Momono yang dipaksa ikut serta. Setelah jebakan membunuh Kokuto, para gadis yang tersisa dipaksa mengikuti tantangan di mana mereka bergantian melepaskan ikatan sebelum gergaji raksasa membunuh mereka, yang mengakibatkan kematian Aoi setelah mereka membuang waktu bertengkar soal kunci. Selanjutnya, mereka harus menggunakan lift dengan batas berat. Menyalahkan dirinya atas kematian Aoi, Kinko menawarkan untuk tinggal di belakang, tetapi Yuki meyakinkannya untuk tidak melakukannya, dengan alasan bahwa gadis kecil yang pergi tidak akan membuat mereka melebihi batas berat. Alih-alih, Yuki meyakinkan semua orang untuk memotong satu kaki, yang menurunkan berat mereka cukup untuk mencapai pintu keluar. Namun, mereka menemukan bahwa tiga pemain harus mati agar pintu terbuka. Tanpa pilihan lain, Yuki membunuh Kinko dan keluar dari mansion. Keesokan harinya, setelah bangun di apartemennya dengan kaki yang sudah dipasang kembali, Yuki mengenang korban-korban dan mengulang tujuannya: bertahan hidup dalam 99 permainan kematian. | ||||||||||||
| Scrap Building | ||||||||||||
| 2 | "Chains of ----" | Masahiko Watanabe | Rintarou Ikeda | Noriyuki Abe | 14 Januari 2026 (2026-01-14) | |||||||
|
Yuki ikut serta dalam permainan maut kesepuluhnya: melarikan diri dari gedung terbengkalai yang dipasangi ranjau bersama pemain berpengalaman Mishiro, Keito, Kotoha, dan Chie sebelum waktu habis. Sayangnya, ia segera merasa menjadi orang asing di antara mereka, karena yang lain sudah saling mengenal dari permainan maut sebelumnya, yang dimanfaatkan Mishiro untuk mengambil alih kepemimpinan meskipun Yuki memiliki pengalaman lebih. Lebih buruk lagi, saat mereka mencari pintu keluar, Yuki terlibat perdebatan dengan Mishiro, yang tidak percaya bahwa dia adalah penyintas sembilan permainan, karena dia mencoba mencegah kelompok tersebut mengambil rute yang dia anggap berbahaya tanpa dasar. Seiring berjalannya waktu dan sumber daya menipis, kelompok tersebut semakin lelah hingga Kotoha secara tidak sengaja memicu ranjau, meledakkan kakinya dan membuatnya pingsan. Karena Kotoha masih hidup, Yuki ingin kembali untuk menyelamatkannya, sementara Mishiro berargumen untuk meninggalkannya karena dia tidak lagi berguna, dan yang lain setuju. Jengkel dengan kepemimpinan Mishiro, Yuki segera meninggalkan kelompok setelah menyatakan bahwa tidak ada dari mereka yang benar-benar memahami makna di balik permainan maut ini. | ||||||||||||
| 3 | "In the Name of ----" | Naoki Murata | Rintarou Ikeda | Osamu Yamasaki | 21 Januari 2026 (2026-01-21) | |||||||
|
Yuki menyelamatkan Kotoha, meskipun dia mengaku melakukannya hanya untuk mendapatkan simpati. Saat Yuki menggendongnya, Kotoha menyadari bahwa dia adalah seorang penyintas dari "Candle Woods"—permainan kematian terburuk dalam sejarah. Keduanya lalu menjalin ikatan karena alasan Kotoha ikut serta: menabung untuk menjadi seorang hikikomori. Sementara itu, setelah tidak menemui ranjau selama beberapa waktu, kelompok Mishiro merasa ada yang tidak beres sebelum diserang oleh serigala, memaksa mereka untuk melarikan diri secara terpisah. Kembali bersama Yuki dan Kotoha, mereka juga bertemu serigala, tetapi Yuki mengusirnya dengan tetap berdiri tegak. Mereka kemudian bertemu Keito dan Chie, yang segera berganti pihak. Di tempat lain, terluka dan bersembunyi, Mishiro menyalahkan Yuki atas nasib buruknya. Tumbuh dengan harapan tinggi yang ditumpukan padanya, dia akhirnya meledak dan membunuh saudarinya sebelum direkrut untuk permainan kematian, di mana dia dijanjikan "tidak ada yang akan berada di atasnya". Yuki, yang kembali untuknya, kemudian menemukannya dan, bosan dengan sikapnya, menawarkan bantuan hanya jika dia mengakui bahwa dia adalah pemain yang lebih baik. | ||||||||||||
| 4 | "Bad ----" | Shunji Yoshida | Rintarou Ikeda | Shinji Ishihira | 28 Januari 2026 (2026-01-28) | |||||||
|
Meskipun Yuki hanya menggoda Mishiro, yang terakhir menanggapi permintaannya dengan marah dan berlari pergi, hanya untuk disergap oleh serigala. Beruntung bagi Mishiro, Yuki telah menyukainya dan membantunya melarikan diri dengan menggunakan dirinya sendiri sebagai umpan. Mishiro kemudian bertemu dengan yang lain, yang segera bersekutu dengannya lagi setelah sebelumnya meninggalkannya. Namun, saat mencapai pintu keluar, mereka mengetahui bahwa Yuki masih hidup dan harus menunggunya untuk tantangan terakhir: pemungutan suara di mana siapa pun yang mendapat suara terbanyak akan mati. Kotoha sudah memprediksi hal ini dari brosur di antara persediaan mereka dan secara rahasia bersekutu dengan Chie, setuju untuk tidak saling memilih. Setelah Yuki tiba, yang telah membunuh serigala dengan pisau, pemungutan suara pun berlangsung. Pada akhirnya, Chie kalah—Mishiro memilih Chie; Kotoha dan Keito memilih satu sama lain; suara Chie tidak diketahui; dan Yuki memilih semua orang, tetapi hanya suara untuk Chie yang dihitung. Saat keluar dari gedung, sebelum berpisah, Mishiro menuruti permintaan Yuki sebelumnya dengan mengakui bahwa dia adalah pemain yang lebih baik. Namun, setelah berada di tempat pribadi, Mishiro meluapkan amarahnya dan berjanji akan mengalahkan Yuki. | ||||||||||||
| Golden Bath | ||||||||||||
| 5 | "---- Is All You Need" | Yui Kamura & Matsuo Asami | Rintarou Ikeda | Yui Kamura | 4 Februari 2026 (2026-02-04) | |||||||
|
Setelah mengikuti permainan kematian ke-29-nya, Yuki merasa cemas saat bersiap untuk mengikuti permainan ke-30-nya, di mana kebanyakan pemain berpengalaman cenderung tewas. Dia juga merasa bersalah secara diam-diam karena telah membunuh Kinko, tetapi terus meyakinkan dirinya bahwa dia baik-baik saja. Menderita efek samping anestesi yang dia konsumsi setiap permainan, Yuki meninggalkan apartemennya dan berjalan-jalan tanpa tujuan. Akhirnya, dia dihubungi oleh seorang pria yang mengaku sebagai ayah Kinko, yang merupakan bagian dari organisasi yang berusaha menghentikan permainan maut dan mencoba merekrutnya. Meskipun dia menolaknya, pria itu tetap memberinya perangkat pelacak berbentuk pil dan menyuruhnya menelannya jika dia berubah pikiran. Tak lama setelah itu, Yuki dijemput untuk permainan ke-30-nya dan diberi anestesi. Namun, dia secara tidak sengaja menelan pelacak tersebut, memaksanya untuk mengambil anestesi asli secara rahasia. Dia kemudian tertidur sebelum bangun di sebuah pemandian umum tempat permainan akan berlangsung. Di tempat lain, terungkap bahwa Mishiro juga ikut serta, memimpin sekelompok pemain untuk memburu peserta lain. | ||||||||||||
| 6 | "Who's ----ing You" | Masahiko Watanabe | Takumi Fukaya | Mitsuki Kobayashi | 11 Februari 2026 (2026-02-11) | |||||||
|
Saat menjelajahi pemandian, Yuki diserang oleh pemain lain bernama Azuma. Beruntung, Azuma menghentikan serangannya setelah menyadari bahwa Yuki bukan bagian dari kelompok Mishiro, lalu memperkenalkannya kepada rekan-rekannya yang bersembunyi di salah satu kolam. Azuma menjelaskan situasi: tujuan permainan ini adalah melarikan diri dari gedung dengan mencuri kunci dari peserta lain; oleh karena itu, kelompok Mishiro berkemah di pintu keluar sambil memburu peserta lain. Menyimpulkan bahwa tim lawan mungkin akan bernegosiasi jika pemain dan kunci cocok, Yuki dan Azuma merencanakan serangan untuk mengurangi jumlah peserta. Sementara itu, Mishiro mengetahui bahwa Yuki berada dalam permainan ini setelah rekan-rekannya melihatnya mengumpulkan barang-barang acak untuk membuat senjata bagi serangan yang direncanakan kelompoknya. Kembali ke Yuki, dia dan Azuma menjalin ikatan dengan mengungkapkan alasan mereka ikut serta, dalam kasus Azuma: kesulitan dengan kurangnya feminitasnya. Namun, mereka kemudian mengetahui bahwa kelompok Mishiro menyerang markas mereka dengan menembus dinding. Sebagai respons, Yuki dan Azuma bergegas kembali, hanya untuk menemukan rekan tim mereka sudah tewas dan musuh mereka menunggu di sana. | ||||||||||||
| 7 | "Good ----" | Keijirō Taguchi & Matsuo Asami | Rintarou Ikeda | Taiei Andō | 18 Februari 2026 (2026-02-18) | |||||||
|
Akhirnya, tim Mishiro mengalahkan tim Yuki, membunuh Azuma dan yang lainnya sambil hanya menyelamatkan Yuki sesuai perintah Mishiro. Saat rekan-rekannya keluar dari pemandian menggunakan kunci curian, Mishiro menghadapi Yuki dan kecewa melihat Yuki yang sudah kehilangan semangat. Yuki mencoba melarikan diri, tetapi Mishiro akhirnya mengepungnya dan hampir membunuhnya. Namun, menyadari bahwa dia tidak ingin mati, Yuki melawan dan membunuh Mishiro, meskipun dia kehilangan tiga jari secara permanen dalam prosesnya. Setelah itu, Yuki mencapai pintu keluar, tetapi menemukan Riko, murid Mishiro, yang menunggunya, telah diperintahkan untuk membunuhnya jika dia gagal. Terlalu lemah untuk melawan, Yuki mencuri kunci Riko dan menipunya agar terbunuh oleh rintangan akhir permainan: meriam otomatis yang menembak siapa pun yang mendekati pintu keluar tanpa kunci. Setelah itu, Yuki keluar dari pemandian dan diantar pulang, di mana dia mengenang korban-korban yang tewas. Dia juga menyadari bahwa perangkat pelacak yang dia telan telah ditemukan dan dilepas, dan kebangunannya yang terlambat selama permainan adalah hukuman. | ||||||||||||
| Candle Woods | ||||||||||||
| 8 | "---- It All" | Naoki Murata | Rintarou Ikeda | Shinji Ishihira | 25 Februari 2026 (2026-02-25) | |||||||
|
Yuki ikut serta dalam permainan kematian kesembilannya, di mana ia bertemu kembali dengan mentornya, Hakushi, seorang veteran legendaris yang telah mengikuti 96 permainan. Para pemain dibagi menjadi dua faksi: "Bunnies," yang harus bertahan hidup di hutan selama seminggu, dan "Stumps," yang harus membunuh setidaknya lima Bunnies untuk menang. Sambil menunggu permainan dimulai, Yuki dan Hakushi membahas tujuan Hakushi untuk bertahan hidup dalam 99 permainan dan memecahkan rekor yang dikabarkan sebesar 98. Setelah permainan dimulai, Bunnies mencoba membentuk strategi pertahanan. Namun, pemain veteran Sumiyaka mencatat peluang matematis yang hampir mustahil dari rekor bertahan hidup Hakushi, memuji kecerdasannya sebelum memutuskan untuk pergi sendiri. Di sisi Stumps, seorang veteran tiga pertandingan bernama Moegi mengambil alih kepemimpinan sekelompok pemula. Mengetahui mereka akan mati jika tidak memenuhi kuota pembunuhan, Moegi memaksa rekan-rekannya untuk saling membunuh sebagai latihan, membunuh mereka yang enggan melakukannya. | ||||||||||||
| 9 | "Can't Help Falling in ----" | Shunji Yoshida | Rintarou Ikeda | Ryōji Fujiwara & Souta Ueno | 4 Maret 2026 (2026-03-04) | |||||||
|
Setelah bersenjata dengan senjata yang disiapkan untuk mereka, para Stumps berangkat untuk memenuhi kuota pembunuhan mereka. Namun, di bawah kepemimpinan Hakushi, para Bunnies dengan mudah membalikkan keadaan. Sementara itu, Sumiyaka bercerita kepada Yuki tentang rasa gugupnya, karena ini adalah permainan ke-30 baginya. Kembali ke kelompok Stumps, yang kalah telak, mereka melarikan diri kembali ke titik awal permainan, di mana pertikaian internal pun terjadi. Menyalahkan dirinya sendiri atas situasi ini, Moegi mengingat permainan sebelumnya yang dia mainkan: melihat dirinya sebagai "lemah", dia terpesona oleh seorang pemain psikopat yang membunuh semua peserta lain dan meminta dia untuk menjadi muridnya, yang dia lakukan, mengajarinya cara membunuh. Kembali ke masa kini, Moegi diberitahu bahwa salah satu rekan timnya ditemukan dibunuh secara brutal, membuatnya menyadari dengan ngeri bahwa mentornya ada di dalam permainan ini. Kembali ke tim Bunnies, Hakushi juga menyadari bahwa mentor Moegi telah bersembunyi di antara mereka dan mencoba memperingatkan Yuki dan yang lain, namun tiba-tiba mereka semua diserang. | ||||||||||||
| 10 | "Goin' ----" | Shinya Kawabe | Rintarou Ikeda | Shinya Kawabe | 11 Maret 2026 (2026-03-11) | |||||||
|
Setelah diajari oleh Hakushi untuk tidak pernah bertarung melawan pemain yang membunuh, Yuki melarikan diri setelah diserang oleh Kyara. Sementara itu, saat Kyara dengan cepat mengurangi jumlah Bunnies, Moegi dan para Stumps yang tersisa berusaha mati-matian untuk memenuhi kuota pembunuhan mereka sebelum kehabisan target. Mereka bahkan mulai saling membunuh untuk mengeliminasi pesaing. Hal ini membuat Yuki dan Moegi bertemu, yang berujung pada pertarungan. Pada akhirnya, meskipun Moegi berjuang keras, ia benar-benar kalah telak oleh Yuki yang lebih berpengalaman, membuatnya frustrasi karena, bahkan setelah sejauh membunuh orang tuanya sendiri selama pelatihan Kyara, ia tak pernah bisa menjadi "kuat". Yuki kemudian mengambil senjata Moegi dan membunuhnya. Setelah itu, Yuki berkeliling arena permainan tanpa tujuan saat ia menemukan mayat-mayat korban Kyara, termasuk Sumiyaka. Ia akhirnya menemukan Hakushi, yang tampaknya juga telah dibunuh dengan kejam, dengan Kyara menunggunya. | ||||||||||||
| 11 | "--v-" | Yui Kamura | Rintarou Ikeda | Shinobu Tagashira | 18 Maret 2026 (2026-03-18) | |||||||
|
Sementara Yuki merasa marah saat Kyara mengungkapkan bahwa dia telah membunuh begitu banyak pemain, termasuk mentornya, hanya untuk memuaskan hasrat membunuhnya, Kyara justru mengungkapkan bahwa sebagian besar tubuh Hakushi telah diganti dengan prostetik. Kyara kemudian menyerang, memaksa Yuki untuk membalas. Namun, karena tulang-tulangnya telah diperkuat dengan logam, Kyara mengabaikan serangan Yuki dan melukainya hingga kritis. Saat Yuki kehabisan darah, Kyara menuduhnya sama seperti dirinya: orang kosong yang menemukan kenyamanan dalam permainan maut. Meskipun mengakui hal itu, Yuki tetap bersumpah untuk hidup dan terus bertarung. Pada akhirnya, Yuki menyimpulkan bahwa Hakushi menyembunyikan senjata yang dijarah dari seorang Stump dan membunuh Kyara dengan menembaknya dari jarak dekat, meninggalkan dirinya dan anggota Stump, Airi—yang telah memenuhi kuota pembunuhannya dalam kekacauan tersebut—sebagai satu-satunya penyintas dalam permainan. Setelah itu, begitu sampai di rumah, Yuki bersumpah untuk meneruskan warisan Hakushi dengan menyelesaikan sembilan puluh sembilan permainan maut sebagai gantinya, akhirnya memberikan tujuan hidup baginya, tanpa menyadari bahwa Hakushi diam-diam selamat berkat prostetiknya. | ||||||||||||
Selama sebulan, mulai tanggal 26 Oktober 2022, sebuah cerita spin-off diserialisasikan dalam bentuk video dan teks. Cerita tersebut menggunakan format epistolary dengan mewawancarai Yuki tentang dirinya sendiri dan partisipasinya dalam permainan, dengan Yuki diperankan oleh Himari Meimei dari perangkat lunak sintetis suara VOICEVOX.[67]
Setelah dirilisnya volume pertama, cerita lain diserialisasikan, menampilkan sudut pandang pemain lain tentang Yuki dalam format wawancara. Cerita tersebut menampilkan berbagai pengisi suara.[68]
Volume-volume berikut ini semuanya terkait dengan media yang menampilkan pengisi suara Yuki Nakashima sebagai Yuki. Penerbitan volume kedua disertai dengan rilis video promosi untuk seri tersebut.[69][70] Volume ketiga menampilkan kode QR yang dapat dipindai yang mengarah ke drama suara di mana Yuki menemukan dirinya dalam situasi romantis.[71] Volume keempat juga menampilkan kode yang mengarah ke drama suara, di mana Yuki mengunjungi festival musim panas.[3]
Sebuah artbook akan dirilis pada tanggal 25 Maret 2026.[72]
Pada November 2025, seri tersebut telah memiliki lebih dari 400.000 eksemplar yang beredar. Menjelang adaptasi anime, dilakukan cetak ulang besar-besaran untuk novel-novel tersebut.[73]
Menurut chart Oricon, volume ketujuh menempati peringkat ke-4 dalam total penjualan untuk minggunya pada tanggal 7 Oktober 2024,[74] sementara volume kedelapan menempati peringkat kedua dalam total penjualan untuk minggunya pada tanggal 10 Maret 2025.[75]
Volume debutnya memenangkan Penghargaan Keunggulan di ajang MF Bunko J Light Novel Newcomer Awards ke-18 pada tahun 2022. Dua dari juri memberikan penilaian tertinggi, sementara dua juri lainnya memberikan penilaian terendah. Juri yang melakukan peninjauan memberikan komentar positif tentang cerita yang menarik dan berpendapat bahwa karya ini merupakan salah satu karya paling kontroversial yang pernah diajukan ke kontes tersebut.[18][76]
Pada November 2022, volume pertama memenangkan Penghargaan Light Novel News Online di kedua kategori umum dan pendatang baru. Kedua juri penilai memuji karakter-karakter dalam cerita tersebut, dengan pujian khusus untuk penggambaran Yuki.[77]
Seri ini menduduki peringkat pertama dalam kategori "Judul Baru" dan peringkat kedua dalam kategori Bunkobon dalam panduan tahun 2024 Kono Light Novel ga Sugoi! dari Takarajimasha.[78] Pada tahun yang sama, novel tersebut menduduki peringkat kesepuluh dalam Next Light Novel Awards di divisi Bunkobon.[79]
Adam Symchuk dari Asian Movie Pulse memuji volume pertama yang "gelap dan mengganggu secara memikat". Ia berpendapat bahwa kekuatan karya ini terletak pada karakter-karakternya dan menemukan Yuki khususnya "menarik" karena tindakan-tindakannya yang "sangat aneh". Ia juga memuji paruh kedua cerita, menulis bahwa "sulit untuk meremehkan kekuatannya", dan menghargai karya ini karena menghindari kekerasan yang tidak perlu. Meskipun menyesali beberapa kelemahan sesekali, ia menganggapnya "sangat menyenangkan" dan layak untuk dilanjutkan.[80]
Kennedy dari Anime News Network memberi rating "B" untuk volume pertama, memujinya sebagai "segar dan orisinal". Dia berargumen bahwa cerita ini menonjol dengan membawa permainan kematian "ke tingkat ekstrem", dan memiliki protagonis yang "menarik" dalam sosok Yuki yang tenang dan terukur. Dia lebih campur aduk tentang gaya penulisan, menyebutnya "dinamis" tetapi kadang-kadang "kaku". Meskipun dia kurang antusias dengan penghindaran sengaja terhadap gambar-gambar kekerasan, yang menurutnya meredam ketegangan, dia akhirnya menyimpulkan bahwa cerita ini adalah sesuatu yang "langsung menarik perhatian Anda".[81]
Ota Shoki dari Dengeki Online mencatat bahwa kebanyakan karya dalam genre death game biasanya berakhir setelah satu permainan untuk menghindari kehilangan ketegangan naratif. Shoki berargumen bahwa cerita ini mengatasi masalah tersebut dengan menggambarkan sudut pandang Yuki yang tidak biasa dan dingin, di mana ia berulang kali masuk ke dalam permainan dan menganggapnya sebagai pekerjaan rather than a moral struggle. Ia berpendapat bahwa pendekatan langsung ini menghadirkan bentuk ketegangan yang berbeda dan menyimpulkan bahwa cerita ini merupakan karya yang luar biasa dalam genre tersebut.[82]
Sebuah panel dari Anime News Network memberikan sambutan yang umumnya positif terhadap episode perdana. James Beckett, yang menulis ulasan utama, memberikan skor sempurna untuk episode tersebut, dengan pujian khusus untuk presentasi visual dan soundtrack yang "sangat atmosferik [dan] menghantui". Ia melanjutkan dengan memuji "keberanian dan keyakinan yang membara" dari premisnya, dan menyimpulkan bahwa ia "[tidak] sabar untuk melihat apa yang akan terjadi selanjutnya". Caitlin Moore berpendapat bahwa episode tersebut memiliki potensi untuk menjadi "prestasi yang mengagumkan", meskipun dengan beberapa keraguan—ia berpendapat bahwa meskipun acara tersebut berhasil membangkitkan emosi penonton, pesan utamanya masih ambigu. Richard Eisenbeis memuji nilai produksi acara tersebut, dengan argumen bahwa aspek uniknya, seperti potongan dan sudut kamera yang tidak biasa, digunakan untuk memberikan wawasan tentang karakter dan emosi mereka. Rebecca Silverman adalah satu-satunya yang mengutarakan pendapat netral; meskipun ia "menghargai apa yang episode ini coba lakukan", ia merasa bahwa detailnya kadang-kadang "berlebihan".[83]