Jakarta Aktual
Jakarta Aktual

Berita Aktual dan Faktual

Jakarta Aktual
Jakarta Aktual© 2026
Jakarta Aktual
Jakarta Aktual

Berita Aktual dan Faktual

Kembali ke Wiki
Artikel Wikipedia

Perancang permainan video

Perancang permainan video atau perancang gim adalah orang yang merancang jalan main, menyusun, dan merancang aturan serta struktur gim. Banyak perancang memulai karier mereka di departemen pengujian, peran lain dalam pengembangan gim, atau dalam kondisi mengikuti kelas, di mana kesalahan orang lain dapat dilihat secara langsung.Lead desainer bertugas mengoordinasi pekerjaan perancang lain dan merupakan visioner utama suatu gim. Perancang utama memastikan komunikasi regu, membuat keputusan besar rancang, dan menyajikan rancang di luar regu. Sering kali perancang utama cerdik secara teknis dan seni. Menjaga dokumentasi yang disajikan dengan baik juga termasuk tanggung jawab perancang utama. Perancang utama mungkin adalah pendiri perusahaan pengembangan gim atau karyawan yang dapat promosi. Game desainer bertugas dalam merancang dan menyeimbangkan aturan dalam sebuah permainan. Level desainer adalah posisi yang menonjol dalam beberapa tahun terakhir. Perancang level adalah orang yang bertanggung jawab menciptakan tempat permainan, lingkungan, dan misi. Planner (perencana) adalah istilah yang mengacu pada perancang gim di industri permainan video Jepang, di mana perancang gim seperti ini biasanya dianggap sebagai perencana.

proses merancang konten dan aturan pada suatu permainan video
Diperbarui 17 Oktober 2025

Sumber: Lihat artikel asli di Wikipedia

Perancang permainan video atau perancang gim (bahasa Inggris: video game designcode: en is deprecated ) adalah orang yang merancang jalan main, menyusun, dan merancang aturan serta struktur gim.[1][2][3] Banyak perancang memulai karier mereka di departemen pengujian, peran lain dalam pengembangan gim, atau dalam kondisi mengikuti kelas,[4] di mana kesalahan orang lain dapat dilihat secara langsung.[5]

  • Lead desainer (perancang utama) bertugas mengoordinasi pekerjaan perancang lain dan merupakan visioner utama suatu gim.[6][7] Perancang utama memastikan komunikasi regu, membuat keputusan besar rancang, dan menyajikan rancang di luar regu. [8] Sering kali perancang utama cerdik secara teknis dan seni.[9] Menjaga dokumentasi yang disajikan dengan baik juga termasuk tanggung jawab perancang utama.[10] Perancang utama mungkin adalah pendiri perusahaan pengembangan gim atau karyawan yang dapat promosi.
  • Game desainer (perancang gim) bertugas dalam merancang dan menyeimbangkan aturan dalam sebuah permainan.[7]
  • Level desainer (perancang level) adalah posisi yang menonjol dalam beberapa tahun terakhir.[11] Perancang level adalah orang yang bertanggung jawab menciptakan tempat permainan, lingkungan, dan misi.[12][13][14][15]
  • Planner (perencana) adalah istilah yang mengacu pada perancang gim di industri permainan video Jepang, di mana perancang gim seperti ini biasanya dianggap sebagai perencana.[16]

Referensi

  1. ↑ Salem, Zimmerman 2003
  2. ↑ Oxland 2004, p. 292
  3. ↑ Moore, Novak 2010, p. 74
  4. ↑ "Game Design School in New York & Los Angeles - NYFA". www.nyfa.edu.
  5. ↑ Bates 2004, p. 179
  6. ↑ Oxland 2004, pp. 292-296
  7. 1 2 Bethke 2003, p. 40
  8. ↑ Oxland 2004, pp. 293-294
  9. ↑ Oxland 2004, pp. 294, 295
  10. ↑ Oxland 2004, pp. 295-296
  11. ↑ Bates2004, p. 162
  12. ↑ Moore, Novak 2010, p. 76
  13. ↑ Shahrani 2006, part I
  14. ↑ Oxland 2004, pp. 296-297
  15. ↑ Bethke 2003, pp. 40-41
  16. ↑ Barnett, JC (August 20, 2007). "Working In Japanese Game Development: The Othusudhueuueer Side Of The Rainbow". Gamasutra. Diakses tanggal 17 October 2021.
  • Salen, Katie; Zimmerman, Eric (2003). Rules of Play: Game Design Fundamentals. MIT Press. ISBN 0-262-24045-9.
  • Moore, Michael E.; Novak, Jeannie (2010). Game Industry Career Guide. Delmar: Cengage Learning. ISBN 978-1-4283-7647-2.
  • Oxland, Kevin (2004). Gameplay and design. Addison Wesley. ISBN 0-321-20467-0.
  • Bates, Bob (2004). Game Design (Edisi 2nd). Thomson Course Technology. ISBN 1-59200-493-8.
  • Bethke, Erik (2003). Game development and production. Texas: Wordware Publishing, Inc. ISBN 1-55622-951-8.
  • Shahrani, Sam (April 25, 2006). "Educational Feature: A History and Analysis of Level Design in 3D Computer Games". Diarsipkan dari asli tanggal 2009-04-22. Diakses tanggal 29 March 2010.

Pranala luar

  • Tom Sloper's game biz advice Artikel yang membahas mengenai game design
  • ACM Queue article "Game Development: Harder Than You Think" dibuat oleh Jonathan Blow
  • The Art of Computer Game Design dibuat oleh Chris Crawford
  • Example Game Design Document dibuat oleh Chris Taylor
Basis data pengawasan otoritas Sunting di Wikidata
Nasional
  • Amerika Serikat
  • Latvia
  • Israel
Lain-lain
  • Yale LUX

Bagikan artikel ini

Share:

Daftar Isi

  1. Referensi
  2. Pranala luar

Artikel Terkait

Permainan video

permainan elektronik yang melibatkan interaksi dengan antarmuka pengguna untuk menghasilkan umpan balik visual pada perangkat video seperti layar TV atau monitor komputer

Daftar istilah permainan video

artikel berupa daftar glosarium di Wikimedia

Roblox

platform pembuatan permainan multipemain

Jakarta Aktual
Jakarta Aktual© 2026