Jakarta Aktual
Jakarta Aktual

Berita Aktual dan Faktual

Jakarta Aktual
Jakarta Aktual© 2026
Jakarta Aktual
Jakarta Aktual

Berita Aktual dan Faktual

BerandaWikiMessiah (permainan video)
Artikel Wikipedia

Messiah (permainan video)

Messiah adalah permainan video aksi petualangan tahun 2000 yang dikembangkan oleh Shiny Entertainment dan diterbitkan oleh Interplay Entertainment untuk Microsoft Windows. Permainan ini dipromosikan karena teknologi teselasinya, yang diklaim dapat secara drastis menambah atau mengurangi jumlah poligon berdasarkan kecepatan sistem yang menjalankan permainan tersebut. Messiah menerima tanggapan yang beragam dari para pengulas.

permainan video tahun 2000
Diperbarui 10 Februari 2026

Sumber: Lihat artikel asli di Wikipedia

Messiah (permainan video)
Messiah
Sampul di Amerika Utara
Dirilis
  • NA: 29 Maret 2000[1]
  • EU: 4 April 2000
  • UK: 7 April 2000[2]
GenreAksi petualangan
Bahasa
Daftar
  • bahasa Inggris Suntingan nilai di Wikidata
  • 60
EponimMesias Suntingan nilai di Wikidata
Karakteristik teknis
PelantarWindows (mul) Terjemahkan Suntingan nilai di Wikidata
Modepermainan video pemain tunggal Suntingan nilai di Wikidata
FormatCD-ROM, distribusi digital dan unduhan digital Suntingan nilai di Wikidata
Metode masukanpapan tombol komputer Suntingan nilai di Wikidata
Informasi pengembang
PengembangShiny Entertainment
ProdusenStuart Roch
PerancangDavid Perry
Komponis
  • Jesper Kyd
  • Joey Kuras
PenerbitInterplay Entertainment
PemrogramMichael Saxs Persson
Penilaian
USK
enllaç=d:Q14920393
Informasi tambahan
Situs webinterplay.com Suntingan nilai di Wikidata
MobyGamesmessiah Suntingan nilai di Wikidata
Steam577980 Suntingan nilai di Wikidata
IMDB: tt0370957 Modifica els identificadors a Wikidata
Portal permainan video
Sunting di Wikidata • L • B • PW
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini

Messiah adalah permainan video aksi petualangan tahun 2000 yang dikembangkan oleh Shiny Entertainment dan diterbitkan oleh Interplay Entertainment untuk Microsoft Windows. Permainan ini dipromosikan karena teknologi teselasinya, yang diklaim dapat secara drastis menambah atau mengurangi jumlah poligon berdasarkan kecepatan sistem yang menjalankan permainan tersebut. Messiah menerima tanggapan yang beragam dari para pengulas.

Alur permainan

Messiah adalah permainan video aksi 3D yang mengharuskan pemain untuk mengendalikan seorang malaikat bernama Bob dari sudut pandang orang ketiga. Bob memiliki kemampuan untuk merasuki tubuh karakter lain, yang berfungsi sebagai mekanisme untuk melanjutkan progres dalam permainan. Ketika sebuah karakter dirasuki, sebuah halo akan melayang di atas kepalanya. Bob dapat meninggalkan tubuh-tubuh tersebut, tetapi jika terlihat, ia akan diserang oleh musuh.[3]

Plot

Pemain mengendalikan Bob, malaikat yang dikirim oleh Tuhan untuk menghilangkan korupsi dan dosa di Bumi. Diktator Bumi, Father Prime, melakukan eksperimen ke dimensi lain di sisi gelap Bulan. Tak lama setelah mendarat di Bumi, keberadaan Bob dinyatakan ilegal dan ia pun diburu oleh polisi serta militer. Sementara itu, eksperimen Father Prime berhasil membawa Iblis ke alam fana. Setelah menempuh perjalanannya melalui kota siberpunk Faktur, Bob menghadapi dan mengalahkan Father Prime. Bob kemudian diminta oleh Tuhan untuk kembali, dengan mengatakan bahwa jika manusia siap mencampuri ciptaan-Nya, maka tidak ada tempat bagi-Nya di Bumi dan Ia akan membiarkan mereka berjalan sendiri. Bob menolak, dan hal ini ternyata merupakan tipu muslihat Iblis untuk menyesatkan sang kerub.

Setelah melewati bagian-bagian industri kota, Bob menyusup ke sebuah pembangkit listrik tenaga nuklir dan memindahkan dirinya ke fasilitas di sisi gelap Bulan, yang pada akhirnya membuatnya menghadapi dan mengusir Iblis, sehingga menghancurkan fasilitas tersebut. Ledakan yang terjadi melontarkan Bob ke bagian Bulan yang tandus. Bob berulang kali memohon kepada Tuhan untuk membawanya pulang, tetapi yang ia terima hanyalah keheningan.

Pengembangan

Perancang utama David Perry bermaksud agar Messiah ditujukan kepada orang dewasa, berbeda dengan permainan-permainan Shiny sebelumnya seperti Earthworm Jim,[4] dan terutama menyasar pemain laki-laki.[5] Permainan ini dikembangkan oleh 10 orang.[6] Tim pengembang sangat menonjolkan teknologi teselasi permainan ini, yang menurut mereka dapat mengurangi atau menambah jumlah poligon yang ditampilkan secara waktu nyata berdasarkan perangkat keras yang menjalankan permainan, sehingga memaksimalkan tingkat detail yang mungkin pada setiap konfigurasi perangkat keras, menstabilkan tingkat bingkai, serta memungkinkan interpolasi waktu nyata dan pencahayaan volumetrik.[4][7][8] Dalam sebuah wawancara tahun 1997, Perry menyatakan bahwa Shiny telah mengajukan paten atas teknologi tersebut.[9] Model karakter dibangun menggunakan 3D Studio[4] dan seluruhnya dianimasikan dengan teknik tangkap gerak, dengan seorang penyandang kerdil berperan sebagai aktor penangkapan gerak untuk Bob.[4][8]

Pada Februari 1998, beberapa tahun sebelum Messiah dirilis, Los Angeles Times melaporkan adanya protes publik terhadap nama tersebut. Perry menjelaskan, "Sungguh gila bahwa semua orang ini sudah marah padahal mereka bahkan belum melihat permainannya." Jeff Green dari Computer Gaming World menyatakan, "Anda tidak bisa menggunakan kata 'messiah' tanpa menyadari bahwa Anda akan mengusik kepekaan komunitas religius." Para pengembang menerima tanggapan keras dari banyak organisasi Kristen serta konsumen, termasuk salah satu yang berkomentar, "Kata 'messiah' adalah kata yang sangat kuat, saya tidak bisa mengabaikannya atau konotasinya. Saya tahu ada banyak hal di luar sana yang sudah menodai citra keagamaan. Namun saya tidak bisa mendukung perusahaan yang menggunakan kata itu dengan begitu ringan."[5]

Pada Agustus 1999, Interplay merekam beberapa iklan promosi dengan Hank the Angry Drunken Dwarf dari The Howard Stern Radio Show. Hank mengenakan kostum malaikat dan berkeliling di jalan-jalan berbagai kota sambil membawa papan untuk mempromosikan permainan tersebut secara terbuka.[10] Lagu-lagu dari grup musik Fear Factory digunakan dalam musik latar permainan ini[3] dan permainan ini memanfaatkan efek suara karya penggubah Tommy Tallarico dan Joey Kuras.[11]

Penerimaan

Penerimaan
Nilai agregat
AgregatorSkor
GameRankings74%[12]
Skor penilaian
PublikasiSkor
AllGame3/5 stars[13]
CNET Gamecenter7/10[14]
Computer Games Strategy Plus2.5/5 stars[15]
Computer Gaming World1.5/5 stars[16]
Edge7,5/10[17]
GameFan85%[18]
GamePro4.5/5 stars[19]
GameRevolutionC+[20]
GameSpot6/10[21]
GameSpy91%[22]
IGN7,5/10[23]
Next Generation3/5 stars[24]
PC Gamer (US)77%[25]

Permainan ini menerima ulasan "rata-rata" menurut situs agregator pengulas GameRankings.[12] Ulasan paling awal datang dari Edge, yang memberinya skor tujuh dari sepuluh, hampir dua bulan sebelum permainan itu sendiri dirilis di Amerika Utara, dan lebih dari dua bulan sebelum tanggal rilisnya di Eropa.[17] Computer Gaming World menyebut judul tersebut "benar-benar menjijikkan - saya bahkan tidak suka memikirkan jenis sadis yang akan menikmatinya." Ulasan tersebut merinci bahwa selain "tingkat seksisme yang melampaui stereotip merendahkan yang biasa" dan "kesan edgy remaja", "terdapat suasana umum kekejaman, menikmati kekerasan bukan demi lonjakan adrenalin dari aksi atau bahkan demi kesenangan pertumpahan darah kartunis - melainkan demi rasa sakit realistis yang ditimbulkannya."[16] Jim Preston dari NextGen mengatakan, "Jika Anda bisa melewati beberapa gangguan teknis, kontrol yang canggung, dan permainan yang rutin, Messiah akan memberi kepuasan - untuk sementara waktu."[24]

Menurut penulis Erik Bethke, Messiah merupakan kegagalan komersial, dengan "kurang dari 10.000 unit terjual dalam tiga bulan pertamanya".[26] Permainan ini dinominasikan untuk penghargaan "Most Disappointing Game" GameSpot tahun 2000, yang dimenangkan oleh Star Wars: Force Commander.[27]

Warisan

Sepanjang permainan, karakter utama mengeluarkan sebuah suara (disebut sebagai "oof"), yang kemudian digunakan dalam permainan populer Roblox sebagai efek suara ketika karakter mati.[28] Selanjutnya terjadi sengketa hukum[29] terkait penggunaan suara "oof" tersebut, yang berujung pada perjanjian kompensasi antara Roblox Corporation dan Tommy Tallarico, yang mengerjakan musik latar Messiah. Pada 26 Juli 2022, suara asli tersebut dihapus dari Roblox dan digantikan dengan yang lain.[30][31] Efek suara tersebut kembali ke Roblox pada tahun 2025.[32]

Referensi

  1. ↑ Fudge, James (39 Maret 2000). "Messiah Released". Computer Games Strategy Plus. Strategy Plus, Inc. Diarsipkan dari asli tanggal #5 Mei 2003. Diakses tanggal 23 Juli 2020.
  2. ↑ "UK Release Dates". Eurogamer. Diarsipkan dari asli tanggal 19 Agustus 2000. Diakses tanggal 18 Januari 2024.
  3. 1 2 Hutsko, Joe (18 Juni 2000). "This cherub packs a punch". York Sunday News. Diakses tanggal 9 Juni 2025.
  4. 1 2 3 4 "NG Alphas: Messiah". Next Generation. No. 33. Imagine Media. September 1997. hlm. 56–62.
  5. 1 2 Huffstutter, P.J. (19 Februari 1998). "Religious Groups Take Aim at Computer Game". Los Angeles Times. Diakses tanggal 23 Juli 2020.
  6. ↑ Perry, Douglass (3 September 1998). "The Messiah Interview, Pt. 1". PSM Online. Diarsipkan dari asli tanggal 28 Januari 1999. Diakses tanggal 24 September 2024.
  7. ↑ Mowatt, Todd (11 Juli 1997). "Perry Sees the Messiah [date mislabeled as "April 26, 2000"]". GameSpot. Red Ventures. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2 Desember 1998. Diakses tanggal 23 Juli 2020.
  8. 1 2 "Messiah: The Second Coming of Perfect Polygons" (PDF). Electronic Gaming Monthly. No. 99. Ziff Davis. Oktober 1997. hlm. 20, 22. Diakses tanggal December 5, 2021.
  9. ↑ Scary Larry (Desember 1997). "Rising Shiny". GamePro. No. 111. IDG. hlm. 68–70. Diakses tanggal 5 Desember 2021.
  10. ↑ "MarksFriggin.com - Stern Show News - Archive". www.marksfriggin.com.
  11. ↑ "Roblox's iconic 'oof' sound removed due to licensing". PCGamesN (dalam bahasa Inggris Amerika Serikat). 27 Juli 2022. Diakses tanggal 21 Agustus 2025. Pemeliharaan CS1: Bahasa yang tidak diketahui (link)
  12. 1 2 "Messiah for PC". GameRankings. CBS Interactive. Diarsipkan dari asli tanggal 30 Mei 2019. Diakses tanggal 23 Juli 2020.
  13. ↑ Kanarick, Mark. "Messiah - Review". AllGame. All Media Network. Diarsipkan dari asli tanggal 14 November 2014. Diakses tanggal 31 Agustus 2016.
  14. ↑ Asher, Mark (21 April 2000). "Messiah". Gamecenter. CNET. Diarsipkan dari asli tanggal 16 Agustus 2000. Diakses tanggal 5 Desember 2021.
  15. ↑ Bauman, Steve (28 April 2000). "Messiah". Computer Games Strategy Plus. Strategy Plus, Inc. Diarsipkan dari asli tanggal 25 Mei 2003. Diakses tanggal 23 Juli 2020.
  16. 1 2 Ardai, Charles (July 2000). "God Awful (Messiah Review)" (PDF). Computer Gaming World. No. 192. Ziff Davis. hlm. 80–82. Diarsipkan (PDF) dari versi aslinya tanggal 7 Oktober 2016. Diakses tanggal 31 Agustus 2016.
  17. 1 2 Edge staff (Februari 2000). "Messiah" (PDF). Edge. No. 81. Future plc. hlm. 78–79. Diakses tanggal 5 Desember 2021.
  18. ↑ Torres, Jasen (31 Maret 2000). "REVIEW for Messiah". GameFan. Shinno Media. Diarsipkan dari asli tanggal 10 Mei 2000. Diakses tanggal August 31, 2016.
  19. ↑ Turner, Jay (10 April 2000). "Messiah Review for PC on GamePro.com". GamePro. IDG. Diarsipkan dari asli tanggal 12 Februari 2005. Diakses tanggal 31 Agustus 2016.
  20. ↑ Johnny B. (Mei 2000). "Messiah Review". GameRevolution. CraveOnline. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 14 September 2016. Diakses tanggal 23 Juli 2020.
  21. ↑ Wolpaw, Erik (7 April 2000). "Messiah Review". GameSpot. Red Ventures. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 12 Maret 2016. Diakses tanggal 31 Agustus 2016.
  22. ↑ Lally, Will (6 April 2000). "Messiah". GameSpy. IGN Entertainment. Diarsipkan dari asli tanggal 2 April 2002. Diakses tanggal 31 Agustus 2016.
  23. ↑ Lopez, Vincent (7 April 2000). "Messiah". IGN. Ziff Davis. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 21 September 2016. Diakses tanggal 31 Agustus 2016.
  24. 1 2 Preston, Jim (Juni 2000). "Messiah". NextGen. No. 66. Imagine Media. hlm. 102. Diakses tanggal 23 Juli 2020.
  25. ↑ Poole, Stephen (Juli 2000). "Messiah". PC Gamer. Vol. 7, no. 7. Imagine Media. Diarsipkan dari asli tanggal 15 Maret 2006. Diakses tanggal 31 Agustus 2016.
  26. ↑ Bethke, Erik (25 Januari 2003). Game Development and Production. Wordware Publishing. hlm. 16. ISBN 1556229518.
  27. ↑ GameSpot staff (2001). "Best and Worst of 2000 (Most Disappointing Game, Nominees)". GameSpot. Ziff Davis. Diarsipkan dari asli tanggal 4 Februari 2001. Diakses tanggal 5 Desember 2021.
  28. ↑ Takahashi, Dean (10 November 2020). "Tommy Tallarico settles copyright dispute with Roblox over 'oof' sound". VentureBeat. Diakses tanggal 10 November 2020.
  29. ↑ Wakefield, Jane (11 November 2020). "Roblox game-makers must pay to die with an 'oof'". BBC News. BBC. Diakses tanggal 5 Desember 2021.
  30. ↑ Marshall, Cass (27 Juli 2022). "Say goodbye to Roblox's iconic 'oof' sound effect". Polygon (dalam bahasa Inggris Amerika Serikat). Diakses tanggal 27 Juli 2022. Pemeliharaan CS1: Bahasa yang tidak diketahui (link)
  31. ↑ "Roblox has removed its "oof" sound of death". Eurogamer.net (dalam bahasa Inggris Britania Raya). 27 Juli 2022. Diakses tanggal 27 Juli 2022. Pemeliharaan CS1: Bahasa yang tidak diketahui (link)
  32. ↑ @Roblox. "A comeback so good it hurts". Twitter. Diakses tanggal 18 Juli 2025.

Pranala luar

  • Situs web resmi di Wayback Machine (diarsipkan tanggal 18 Juni 2000)
  • (Inggris) Messiah (permainan video) di MobyGames

Bagikan artikel ini

Share:

Daftar Isi

  1. Alur permainan
  2. Plot
  3. Pengembangan
  4. Penerimaan
  5. Warisan
  6. Referensi
  7. Pranala luar
Jakarta Aktual
Jakarta Aktual© 2026