Jakarta Aktual
Jakarta Aktual

Berita Aktual dan Faktual

Jakarta Aktual
Jakarta Aktual© 2026
Jakarta Aktual
Jakarta Aktual

Berita Aktual dan Faktual

Kembali ke Wiki
Artikel Wikipedia

International Age Rating Coalition

International Age Rating Coalition (IARC) adalah inisiatif yang bertujuan untuk menyederhanakan perolehan penilaian konten untuk permainan video dari otoritas di berbagai negara. Diperkenalkan pada tahun 2013, sistem IARC menyederhanakan proses memperoleh penilaian bagi pengembang melalui penggunaan kuesioner yang menilai konten produk tersebut. Proses baru ini mengurangi biaya yang harus dikeluarkan oleh pengembang permainan video ketika mereka berupaya memperoleh penilaian untuk produk mereka yang didistribusikan secara digital melalui daring.

inisiatif penilaian konten media internasional
Diperbarui 6 April 2026

Sumber: Lihat artikel asli di Wikipedia

International Age Rating Coalition
International Age Rating Coalition
SingkatanIARC
Tanggal pendirianDesember 2013[1]
StatusPerusahaan
JenisLSM
TujuanKlasifikasi permainan video dan aplikasi yang dikirimkan secara digital
Bahasa resmi
Tionghoa, Inggris, Jerman, Jepang, Korea, Portugis, Spanyol
Situs webglobalratings.com

International Age Rating Coalition (IARC) adalah inisiatif yang bertujuan untuk menyederhanakan perolehan penilaian konten untuk permainan video dari otoritas di berbagai negara. Diperkenalkan pada tahun 2013, sistem IARC menyederhanakan proses memperoleh penilaian bagi pengembang melalui penggunaan kuesioner yang menilai konten produk tersebut.[2][3] Proses baru ini mengurangi biaya yang harus dikeluarkan oleh pengembang permainan video ketika mereka berupaya memperoleh penilaian untuk produk mereka yang didistribusikan secara digital melalui daring.[4]

Upaya ini dibentuk melalui koalisi otoritas pemeringkatan dari seluruh dunia, termasuk ESRB di Amerika Utara, PEGI di Eropa, USK di Jerman, ClassInd di Brasil, dan Australian Classification Board, serta pertama kali diumumkan oleh direktur pelaksana PEGI pada London Games Conference 2013.[5][6] Pada Agustus 2014, Australian Classification Board memperkenalkan amendemen untuk memungkinkan proses klasifikasi otomatis yang digunakan oleh IARC.[7] Pada 19 Desember 2017, Game Rating and Administration Committee (GRAC) di Korea Selatan menjadi anggota.[8] Pada tahun 2023, IARC bermitra dengan Taipei Computer Association (TCA) untuk menyediakan penilaian usia bagi pasar Taiwan dengan menggunakan sistem klasifikasi usia Taiwan Entertainment Software Rating Information (TESRI) dari pemerintah.

Sistem penilaian generik IARC

Selain memperoleh klasifikasi usia resmi dari para anggota koalisi, pengembang yang mengajukan permohonan melalui proses IARC juga akan mendapatkan klasifikasi usia generik gratis untuk perangkat lunak mereka atas nama IARC di setiap etalase digital yang berpartisipasi. Penilaian generik ini dapat berlaku di wilayah mana pun yang tidak memiliki sistem penilaian sendiri dan/atau tidak didukung secara resmi oleh badan penilaian usia yang ada di dunia, termasuk wilayah yang badan penilaian lokalnya sendiri belum secara resmi menjadi bagian dari sistem IARC.

IkonPenilaianDeskripsi
3+Permainan video atau konten perangkat lunak hanya untuk usia 3 tahun ke atas.
7+Permainan video atau konten perangkat lunak hanya untuk usia 7 tahun ke atas.
12+Permainan video atau konten perangkat lunak hanya untuk usia 12 tahun ke atas.
16+Permainan video atau konten perangkat lunak hanya untuk usia 16 tahun ke atas.
18+Permainan video atau konten perangkat lunak hanya cocok untuk usia 18 tahun ke atas (khusus orang dewasa).

Adopsi

Hal ini serupa dengan aplikasi "Short Form" ESRB sebelumnya.[9] Firefox Marketplace merupakan etalase pertama yang mengadopsi sistem ini pada tahun 2014.[9] Google Play untuk perangkat Android mengadopsi sistem penilaian tersebut pada Maret 2015.[10] Pada Oktober 2015, Nintendo menjadi produsen konsol pertama yang mengadopsi IARC, khususnya untuk layanan Nintendo eShop mereka.[11] Pada Januari 2017, Oculus Store (kini dikenal sebagai Meta Horizon Store) telah mengintegrasikan proses klasifikasi usia IARC untuk semua pengembang ke depannya, termasuk secara retroaktif untuk permainan dan aplikasi yang telah dirilis sebelumnya.[12] Pada tahun 2018, dilaporkan bahwa Microsoft Store telah mengadopsinya, sementara PlayStation Store berencana menyusul kemudian.[13] Pada tahun 2023, Epic Games bermitra dengan IARC dengan membantu pengembang melakukan penerbitan mandiri ke layanan Epic Games Store mereka dengan klasifikasi usia yang diwajibkan,[14][15] dan kemudian pada tahun yang sama memperluas proses penilaian IARC ke konten buatan pengguna di Fortnite.[16]

Pada tahun 2019, Wired melaporkan bahwa konten yang tidak pantas untuk anak-anak yang dinilai melalui kuesioner mandiri IARC tersedia di Google Play.[17] Google mengatakan bahwa mereka menghapus konten yang dinilai tidak pantas.

Etalase yang Berpartisipasi:[18]

  • Epic Games Store
  • Facebook Gaming
  • Fortnite
  • Google Play
  • Amazon Luna
  • Meta Horizon Store
  • Microsoft Store untuk Windows dan Xbox
  • Nintendo eShop
  • ONE Store
  • Pico Store
  • PlayStation Store

Tabel perbandingan

Perbandingan peserta, menunjukkan usia pada sumbu horizontal. Namun, perhatikan bahwa kriteria spesifik yang digunakan dalam menetapkan klasifikasi dapat sangat bervariasi dari satu negara ke negara lainnya. Dengan demikian kode warna atau rentang usia tidak dapat dibandingkan secara langsung dari satu negara ke negara lain.

Legenda:

  •  Putih  – Tanpa pembatasan: Cocok untuk segala usia / Ditujukan untuk audiens muda / Dibebaskan / Tidak dinilai / Tidak ada penilaian yang berlaku.
  •  Kuning  – Saran: Bimbingan orang tua disarankan untuk rentang usia yang ditentukan.
  •  Ungu  – Saran kuat: Tidak direkomendasikan untuk audiens yang lebih muda tetapi tidak dibatasi.
  •  Merah  – Terbatas: Pendampingan orang tua diperlukan untuk audiens yang lebih muda.
  •  Hitam  – Larangan: Khusus untuk audiens yang lebih tua / Pembelian dibatasi usia / Dilarang / Diblokir.
Wilayah/Peserta Klasifikasi usia Lainnya Catatan
0/123456789101112131415161718192021
 Australia (ACB) G M R 18+ RC Kategori yang dibatasi merupakan MA 15+ dan R 18+.
PG MA 15+ CTC
 Brasil (ClassInd) L 10 12 14 16 18 — Sistem penilaian yang sama digunakan untuk televisi dan film di Brasil.
Entertainment Software Rating Board (ESRB)
 Kanada
 Meksiko
 Amerika Serikat
E E10+ T M AO RP Peringkat ini diadopsi pada tahun 1994 di Amerika Serikat, sebagian besar Kanada, dan Meksiko. Peringkat E10+ pertama kali digunakan pada awal tahun 2005. Permainan dengan peringkat RP (Rating Pending) belum memiliki peringkat. Ditegakkan secara hukum di Ontario dan Manitoba.
EC
 Jerman (USK) 0 6 12 16 18 —
 Indonesia (IGRS) — 3+ 7+ 13+ 15+ 18+ RC [19]
Pan-European Game Information (PEGI)
 Uni Eropa
(kecuali:  Jerman)
 Albania
 Bosnia dan Herzegovina
 Islandia
 Kosovo
 Moldova
 Montenegro
 Makedonia Utara
 Norwegia
 Serbia
  Swiss
 Ukraina
 Britania Raya
3 7 12 16 18 ! Ditegakkan secara hukum di beberapa negara (tetapi tidak semua).
7 12 16 18
 Korea Selatan (Game Rating and Administration Committee; GRAC) ALL 12 15 19 Refused classification Beberapa toko aplikasi membutuhkan permainan 19 + untuk mengajukan peringkat GRAC agar tersedia di Korea Selatan.
 Taiwan (Game Software Rating Regulations; GSRR) 0+ 6+ 12+ 15+ 18+ —
Negara-negara yang tidak terwakili — 3+ 7+ 12+ 16+ 18+ — Peringkat ini dapat digunakan di negara-negara yang tidak diwakili oleh atau tidak memiliki otoritas peringkat.[20]

Lihat pula

  • Sistem penilaian konten permainan video

Referensi

  1. ↑ "About the International Age Rating Coalition | IARC".
  2. ↑ "About the International Age Rating Coalition - IARC". www.globalratings.com.
  3. ↑ Serrels, Mark (19 Maret 2014). "The Government Is In The Process Of Changing How We Classify Games". Diarsipkan dari asli tanggal 21 Maret 2014.
  4. ↑ "The IARC explained, and why you should care: How streamlining classification will change the culture of games censorship". Diarsipkan dari asli tanggal 19 April 2014.
  5. ↑ Lockley, Greg (13 November 2013). "LGC: PEGI unveils International Age Rating Coalition | Games industry news | MCV". MCV. Diarsipkan dari asli tanggal 23 Januari 2016. Diakses tanggal 4 Januari 2023.
  6. ↑ "New International Age Ratings System Launching Worldwide Next Year - Video Game Deals & UK News - Dealspwn.com". www.dealspwn.com. Diarsipkan dari asli tanggal 22 Maret 2016. Diakses tanggal 1 September 2014.
  7. ↑ Reilly, Luke (1 September 2014). "Getting Digitally-Distributed Games Classified in Australia to Be Cost-Free".
  8. ↑ Release, Press (19 Desember 2017). "GRAC Becomes Newest Participant in IARC Rating System". ESRB Ratings (dalam bahasa Inggris Amerika Serikat). Diakses tanggal 19 Februari 2025. Pemeliharaan CS1: Bahasa yang tidak diketahui (link)
  9. 1 2 Harris, Blake J. (9 Februari 2020). "Content Rated By: An Oral History of the ESRB excerpt — Think globally, act digitally". VentureBeat (dalam bahasa Inggris Amerika Serikat). Diakses tanggal 8 Februari 2025. Pemeliharaan CS1: Bahasa yang tidak diketahui (link)
  10. ↑ Dredge, Stuart (17 Maret 2015). "Android apps get new global age-rating system on Google Play store". The Guardian (dalam bahasa Inggris Britania Raya). ISSN 0261-3077. Diakses tanggal 8 Februari 2025. Pemeliharaan CS1: Bahasa yang tidak diketahui (link)
  11. ↑ Theriault, Donald (30 Oktober 2015). "Nintendo To Adopt International Rating System For eShop". Nintendo World Report. Diakses tanggal 7 Maret 2025.
  12. ↑ "Oculus Store Transitions to IARC Age and Content Ratings". Meta Platforms developers' support website. 17 Januari 2017. Diakses tanggal 7 Maret 2025.
  13. ↑ Chan, Stephanie (18 Mei 2018). "ESRB: Devs will still get free ratings for digital games after Short Form phase-out". VentureBeat (dalam bahasa Inggris Amerika Serikat). Diakses tanggal 8 Februari 2025. Pemeliharaan CS1: Bahasa yang tidak diketahui (link)
  14. ↑ Peters, Jay (9 Maret 2023). "Epic will now let developers self-publish to the Epic Games Store". The Verge. Diakses tanggal 7 Maret 2025.
  15. ↑ "Overview of IARC ratings on the Epic Games Store". Epic Games developers' support website. Diakses tanggal 7 Maret 2025.
  16. ↑ Demi Williams (4 Oktober 2023). "Fortnite will soon require an age rating for player-made content". TechRadar (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 8 Februari 2025.
  17. ↑ Orphanides, K. G. "Google's Play Store is packed with nasty, violent games aimed at kids". Wired (dalam bahasa Inggris Amerika Serikat). ISSN 1059-1028. Diakses tanggal 8 Februari 2025. Pemeliharaan CS1: Bahasa yang tidak diketahui (link)
  18. ↑ https://www.globalratings.com/about.aspx
  19. ↑ Santoso, Pladidus (11 Oktober 2025). "IGDX 2025: Memahami Cara Kerja Indonesia Game Rating System (IGRS)!". Kokang Gaming. Diakses tanggal 2 Desember 2025. Rating umur yang sudah ditentukan oleh IARC sendiri akan langsung diintegrasikan dan disesuaikan dengan rating umur ala IGRS di setiap produk
  20. ↑ "IARC Ratings Guide". International Age Rating Coalition. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 20 Agustus 2022. Diakses tanggal 18 Februari 2023.

Pranala luar

  • Situs web resmi

Bagikan artikel ini

Share:

Daftar Isi

  1. Sistem penilaian generik IARC
  2. Adopsi
  3. Tabel perbandingan
  4. Lihat pula
  5. Referensi
  6. Pranala luar

Artikel Terkait

Jeffrey Epstein

Pelaku kejahatan seksual dan pemodal Amerika (1953–2019)

Universitas Coventry

universitas di Britania Raya

Otoritas Pengembangan Media (Singapura)

inklusif. Salah satu inisiatif penting MDA adalah mengembangkan peta jalan industri yang menempatkan Singapura sebagai inti tempat konten media, layanan, dan

Jakarta Aktual
Jakarta Aktual© 2026